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专访王微:《小门神》偏好小人物

2016-03-26

电影 2016年1期
关键词:王微门神动画电影



专访王微:《小门神》偏好小人物

接触王微的第一感觉,他是标准理工男,直线思维。谈话间,最多提到的是有趣二字,因为那是他最大动力——3年前放弃热闹闹的互联网视频公司,转身创立一家动画电影公司,到3年后,第一部动画长片的诞生。

如果将喜欢放大,你也可以称其为梦想。但梦想这个词的分量又太缥缈,你不知道它几时能够实现,但眼前切切实实摆着的,是一部长达107分钟的3D动画电影《小门神》。

所以,本次采访的目的不是王微,而是他导演编剧的第一部作品,《小门神》。

很显然,这是一个实现财务自由的人对自己发起的新一轮挑战,与其揣度他为什么要做一家动画公司,不如从作品扎扎实实地谈起。作为起点,《小门神》被寄寓了很多,它究竟能不能称得上是一部有水准的动画电影?还有待观众的检验,但通过王微讲述的,是希望,对中国动画电影未来的希望。

题材,冷门中的冷门

《电影》:《小门神》沿用了追光2014年制作的短片《小夜游》里很多角色,两个片子是有传承关系?

王微:其实没有关系,动画电影有它复杂的制作流程,《小夜游》只是用来测试这个流程能不能跑得通。现在回头看,《小夜游》存在着各种问题,还很粗糙。《小门神》跟它比较进步很大。

《电影》:门神在中国传统文化中本来就不被重视,而故事选择的主角神荼、郁垒还是其中最冷门的两个。

王微:我觉得还是有趣吧。毕竟拿现有的故事,对我们来说没有做原创更有趣,冷门其实也意味着可以有更加天马行空的想象。

《电影》:影片的片长不算短,故事设定上也不是很低幼,不担心小朋友的接受能力?

王微:我们在故事板的阶段就放给小朋友看,包括后期也做过很多实验,最重要的就是看小朋友们能不能坐得住。107分钟的长度也不算很长,宫崎骏的电影普遍都是120分钟以上。到目前为止,小朋友都能从头看到尾。除了小朋友,电影总是希望找到自己的观众,喜欢又能理解。我觉得喜欢动画电影的成年人还保有一颗童心的,十几二十岁的年轻人也应该会对我们这种讲述成长故事有感觉。

《电影》:神荼、郁垒的形象是出自《山海经》的记载还是另有创作?

王微:肯定是创作的,《山海经》里只有几句话。我们为此也特别请教了华师大一位教授,包括神荼、郁垒的读音,他写过一本《中国神系传说》。他说形象上没有固定的说法。既然这样,我们觉得正好,可以自由发挥。设定上就是一高一矮,一胖一瘦,一个中年大叔一个年青英俊,从几百种形象中慢慢挑选。

《电影》:角色的设计形象和配音本人倒很符合啊。

王微:是有点,其实也是巧合。高晓松是吃饭时聊到,他很喜欢我们这个故事,我又觉得他声音很有特点,听上去的感觉跟神荼很像。他本人也是,内心善良,随意而安,遇到点事哈哈哈地就过去了。找白客配音是在3年前,那时候《万万没想到》的网络剧都还没有拍。他给我的感觉不是只会搞笑,内心也有些东西,能把沧桑感表现出来。而且,他本身也是配音出身。我觉得他们俩都特别好,我们的配音很费功夫,每个人都配了十几遍,像歌手唱歌那样一个字一个字地抠出来的。

《电影》:影片一开场的神仙再就业学习班是用了“马云梗”?

王微:没有没有。三年前我初写剧本的时候,想的是卖钻石的侯总,“八心八箭”,也没想到会跟阿里影业合作。后来设计师一不小心把侯总画成有点像马云了。起初我们也没在意,后来动画师和人聊天时候发现的,其实我们觉得也没什么,挺好玩,但人物动作的套路、感觉还是侯总,不是马云。

《电影》:“年”的形象是怎么想出来的?它本身也是个没有多少文字记载的传说。

王微:最开始是想动作应该像豹子那样敏捷,能量巨大那种。但做出来后发现,度朔山就这么大,几步就跑完了。跟一个笨拙但威力很大的东西战斗,和跟一个很敏捷的战斗,完全不是一回事,所以重新来过。

《电影》:《小门神》是中国传统题材,今年“中国故事”题材挺多。

王微:人是很有意思的动物。你也不知道为什么大家不谋而合都在做同样的东西。中国现在是富强了,好像20年前我去美国,他们看我就像我们今天看北朝鲜人差不多。20年时间,中国人在外国人眼中的形象变了。我本身在国外待了很长一段时间,对这种反差的感受特别明显。而且可能到了特定的时段,大家都会问自己是谁,什么是中国人?我们最开始的角色设计时候也讨论了很久,三个月,角色的动作该怎样做?要不要耸肩?最后我觉得,你是中国人,中国的动画师,你会怎么做这个动作,做出来就行了。其实中国动画师做出来的东西跟美国动画师就是不一样,特别是通过电影这种媒介在大银幕上放出来,非常明显。中国文化是什么,什么让我们成为中国人?我希望给小孩子看的是这些。

《电影》:刚刚在楼上看到了下一部电影的故事板,讲的是什么故事?

王微:“茶宠和小机器人”,就是我们平时喝茶玩的茶宠跟机器人。做到第二部电影,我们已经知道什么问题是已经解决,比如《小门神》里的植被只有三五种,现在有一二十种了。

《电影》:无论门神还是茶宠,其实都是传统文化中很不起眼的题材。

王微:我偏好这类小角色、小人物的故事,将来追光电影会交给年轻人来做,会有不一样的故事,我也期望会这样,但我对热血英雄题材没兴趣,喜欢有奇妙色彩的角落里的故事,没有人做过的。

《电影》:就题材而言,IP是现在的热门话题,假设《小门神》火了,有没有把神荼郁垒做成IP的想法?

王微:会不会火,谁知道呢。我觉得从两方面考虑,现实点就是火了再说,反正故事形象都是我们的,如果观众反应好,未来也会考虑继续做下去。创作角度说,大家都希望做新的故事,不希望一个公司这么多人,就围绕着《小门神》这一百多个角色,虽然角色也很多,但我也觉得挺无聊的。

团队,全部来自本土

《电影》:您之前写过小说,但动画电影剧本的写作不同于小说,也不同于普通的剧本创作。

王微:还是无知者无畏吧。第一版作为动画电影的剧本来说是不合格,还好我们的团队里有很多经验丰富的人,大家觉得故事还有可取之处,3年来不断地改动完善剧本。比如有一个片段是神仙们“蹭蹭蹭”地一套套换衣服,好玩,但动画电影没法这么做。每换一套衣服,就要重新做一次模型,只是为了一个看起来好玩的片段,就多出5倍的工作量,显然不值得。后来这个片段就删掉了。但有些情节,比如这个故事是经历了四季的,其实是不太好做的,但我很感激,明知道困难,团队还是想办法解决,最终呈现的效果也还不错。如果说3年前大家还都无知,3年过去,我们已经可以算是专家了。

《电影》:其实这个四季压缩到一季,也不会影响剧情。

王微:但这样有挑战,也比较好看,四个不同的场景。对创作和制作同事而言,希望做的事前所未有。故事中的度朔山1000多米高,我们就要造出1000多米的模型,但根本渲染不出来。怎么办?最后是一块块拆开渲染,再拼在一起,做成完整的度朔山,灵霄宝殿也是一样。这几个镜头是最后才做出来的,特有成就感。

《电影》:虽然主创全部是国内的,但音乐是国外的团队。

王微:我们希望做到世界一流水准,无论画面还是音效。画面制作我们自己可以控制解决,但音乐制作是更加独特需要积累的,在国内找不到这样的团队,只能寻求合作。包括我们使用的杜比全景声在国内没有人做过。我们请中国爱乐乐团在中影录音的时候,录音师是特意从美国飞过来的。其实中影影棚里的设备非常好,但是很多器材连包装箱都没有拆开。他人过来,我们才知道原来这个是这么用的。

《电影》:我看到公司里有真人捕捉设备,具体到影片中有没有用到?

王微:动捕在特效电影里用到的比较多,动画电影是在尝试着用,它的确可以让动作更流畅。但动画电影的魅力,就是动作的夸张。动画里,一抬手会比正常速度快两三倍,转个身,你也会觉得像舞蹈,干净漂亮。动作捕捉的时候没办法捕捉到这种神韵,而且动捕之后的画面反而会有很多问题,动画师宁可选择手调。我们的动捕只用于前期找感觉,实际还是一帧帧调出来。动画师做的是很精细的工作,像手指张开,他会觉得这根手指的长度不好看,会一点点修,动捕很难做到这点。

《电影》:像皮克斯或者梦工厂动画不仅是制作公司,也自主研发软件用于制作,追光的情况怎样?

王微:一样的。我们的动画系统是自己开发的,用了两年多时间,现在还在不断完善。为了制作《小门神》开发了差不多一百多种工具,还有我们的系统里运行的人工智能的虚拟机器人,解放了人的工作。当然皮克斯非常令人尊敬,二十年前没有人做电脑动画,所以他们只能自己开发。我们是捡了便宜,毕竟动画电影已经发展了二十年,很多东西不用自己再开发了。但我们想要造的不是普通的飞机,是波音777,就只能全部都换掉,所以这3年我们也在重新写程序。

《电影》:追光的制片团队只有7人,是为了决策起来更高效?王微:是这样的。如果20年前, 7个人肯定不够,至少要一两百人,但这些年已经有了很多变化,技术手段的、沟通工具的,这是我们从互联网公司出来的一个先天优势吧。我发现很多传统公司最基本的工具都没有,但通过软件、流程设计、人工智能、知识库分享,只要机器能做的,都不需要人来实现了。很多细节的东西,比如今天一个动画师调了什么细节、动了多少次键盘,我都可以知道,只是没有必要。

《电影》:您刚才是提到了人工智能?

王微:其实电脑的人工智能已经发展到很危险的境地,很多手工劳作者都还没有体会。我们是把人工智能打碎了扔到流程里去替我们完成很多工作,不需要人脑来执行。像我们的PC协调员大部分时间就是坐在电脑前看是否按照计划在发生,有问题及时沟通干预。

街道场景彩绘稿

《电影》:刚刚一个关于VR的电影节,有人提出这种技术会是电影的未来。《小门神》在3月份的发布会上也展示了这种技术,您对这种观点有什么看法?

王微:我们做过两个体验式片段,马上也会推出一个VR的短片,我相信三五年之后会有VR长片出现。这不单是种技术,更多是改变了讲故事的方式,观影的方式,甚至是从爱森斯坦开始的剪辑方式,到了VR这里都不适用了,大家也都在探索,关于最基本的相机运动、剪辑语言都能争论很久,其实也还蛮好玩的。VR可以说是一种全新的领域,并不完全是一种技术。

《电影》:虽然不在同一档期,《小门神》仍不可避免地被拿来跟《年兽大作战》比较,您有什么看法?

王微:你还是第一个这么问我的。

《电影》:为什么?

王微:一般都是拿《小门神》和《功夫熊猫3》做比较。

凌霄宝殿

你问我答——何为门神?

源于远古时期的庶物崇拜,殷代天子祭五祀,门既为其一,周代祭五祀于宫「门」——每日每时必经之处,自然加以重视,祭祀对于门神以形像化及人格化。相传为天神,奉黄帝之命统辖人间鬼怪。故逢农历十二月三十晚,用桃木雕两神置大门两边,以御鬼怪,消灾难。后画两神像于门上。逐为门神。

《山海经》记载:苍茫大海之中有一座度朔之山,山上一颗大桃树,枝干蜿蜒盘伸三千里,桃枝的东北有一个万鬼出入的鬼门,门有上两个神人,一个叫神荼,一个叫郁垒,他们把守鬼门,专门监视那些害人的鬼,发现便用芦苇做的绳索把鬼捆起来,扔到山下喂老虎。

于是黄帝向他们敬之以礼,岁时祀奉,门上画神荼、郁垒和老虎的像,并挂上芦苇绳,若有凶鬼出现二神即抓之喂虎。《山海经》这种以神荼、郁垒、虎苇索、桃木为辟鬼之神的信仰被人们承传了下来。晋干宝《搜神记》佚文曰:“今俗法,每以腊终除夕,饰桃人,垂韦索,画虎于门,左右置二灯,象虎眠,以驱不祥。”

后道教门神取代了神荼、郁垒等先秦门神。

《电影》:这样比较恐怕不太公平,国片要和国片比才好。

王微:是吧!或许也是大家对我们期望比较高,拿来跟《功夫熊猫3》比较。可能我们自己也更关心的是我们真的到了世界一流水准了么?如果没到差在哪里?第一部即将上映,第二部也在制作中,我们都期望进步。

《电影》:做动画电影,您有从中国传统动画片中借鉴吗?

王微:比较难,因为风格不一样。像以前很多都是水墨动画,我现在做电脑动画还是需要表现风格写实一些。当然,我很喜欢《哪吒闹海》,或许某天有合适的故事的时候会做这种风格的动画。

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