[手游第四城]与VR的亲密接触
——访Hey VR总经理刘一
2016-03-23
文/本刊记者 胡 静
[手游第四城]与VR的亲密接触
——访Hey VR总经理刘一
文/本刊记者 胡 静
近两年,VR热潮在全球爆发。在第十六届中国西部国际博览会上,VR体验区人头攒动,是人气最旺的区域之一,观众排起了长队体验VR,看房、观影、玩游戏……不亦乐乎。首部成都VR城市形象片也在西博会期间闪亮登场,让来自世界各地的嘉宾身临其境地感受这座新晋国家中心城市的魅力。
VR技术到底是什么?VR未来有哪些发展方向?记者采访到首部成都VR城市形象片的制作方Hey VR(成都嘿嘿科技有限公司)总经理刘一,听听他怎么说。
■ 身临其境的体验
“VR,也就是虚拟现实技术。传统的平面视频更多的是传递信息,用图像、语言、文字的形式来讲述,而VR最大的魅力是可以让人沉浸在那个环境中亲身感受。VR分三个板块:硬件、平台、内容。硬件需要强大的技术支撑;至于平台,优酷、爱奇艺、搜狐等传统视频网站有先天的优势;而内容则是目前这个行业最稀缺的板块。”刘一告诉记者,Hey VR成立于2015年,是中国影视级VR内容制作公司。
“制作VR视频是一项技术活。要把三维动画片改成VR,也不容易。”刘一说,“这跟当初《泰坦尼克号》从2D改成3D还不一样,从2D到3D还在一个平面,只是需要做出立体感。而从3D改成VR,会很耗时,并且不只是把平面视频改成360度,还需要重新建模,从矩形的变化、人物的走位等等来进行。”
谈到在第十六届西博会上发布的首部成都VR城市形象片,刘一告诉记者,这部形象片融入了杜甫草堂、宽窄巷子等具有成都历史文化底蕴的景点,也将天府新区、人民南路、蓉欧快铁等大型现代化场景纳入镜中,凸显了成都这座历史文化名城的现代化和时尚感。在西博会的VR体验区,Hey VR用超大LED屏将全景视频以平面的形式展出,有兴趣的观众佩戴上VR眼镜就能身临其境地体验全景成都。“这部形象片上线两天半全网点击率达10万左右,而现在全国的VR用户总数估计为60万~100万。”
■ C端制约
刘一也坦言,因为现在硬件比较贵,体验感还很一般,受其限制,C端(消费端)用户比较少。“目前还不具备通过C端用户盈利的可能性。所以我们公司目前主要的客户是企业用户和政府用户,帮助他们制作VR的广告宣传片,以VR为原点提供VR品牌营销服务。”刘一告诉记者,目前国际上有一个预测,到2020年,全球C端用户将达到2亿。达到这个基数,就具备了通过C端点击付费的方式进行盈利。
■ VR发展方向
其实,VR不止用来玩游戏、看视频,VR的应用领域很广,在教育、医疗、电商、旅游、房地产等行业都有推进。
刘一认为,被称为“手游第四城”的成都在VR发展上有独特的优势。
“成都手游有很大的技术优势,所以做VR游戏是很有前景的。在非游戏的板块,成都文化底蕴深厚,有足够的素材可以支撑VR非游戏内容的创作。此外,在VR硬件方面,成都有些VR硬件公司的技术水平在全国名列前茅。”刘一说,成都的VR公司之间应该加强互动、合作,从而提升成都VR行业整体发展水平。
(责任编辑/凌云 设计/毛豆)