手机游戏的负面效应研究
2016-03-15黄朝斌
周 飞,黄朝斌
(湖北经济学院,湖北 武汉 430205)
手机游戏的负面效应研究
周飞,黄朝斌
(湖北经济学院,湖北 武汉 430205)
手机游戏如今已经取代PC客户端游戏和主机控制台视频游戏成为全球范围内拥有玩家用户最多的游戏形态。然而其具备各种优点的事实并不能妨碍我们审视其带来的负面效应。本文深入浅出的探讨了手机游戏所带来的负面效应,包括由手机游戏引发的注意力分散导致的潜在危险问题、生产效率低下问题、睡眠问题、消费失控问题、网络安全问题、低俗内容对青少年身心危害问题等,以及分析其中的原因,并试图探讨规避这些负面效应的方向和途径。在手机游戏无法避免风靡人类娱乐生活的同时,通过研究手机游戏负面效应来找到提升、发展、改进手机游戏的方向。
手机游戏;负面效应;移动应用
一、引言
由于智能手机和移动互联网的飞速发展和高速普及,手机游戏如今已经取代PC客户端游戏和主机控制台视频游戏成为全球范围内拥有玩家用户最多的游戏形态。手机游戏具备的便携性、即时性、互联性、社交性、便利性以及附属性,使得庞大数量的手机用户都成为手机游戏玩家,其中除了庞大的成年人群,也包括青少年人群。然而,手机游戏获取的巨大商业成功和普遍性并不能妨碍我们审视其带来的负面效应。深入研究、探讨这些问题的目的并非阻止游戏行业的发展和时代的趋势,而是促使手机游戏产品开发的更加科学、合理、乃至便于政府部门制定相关法律法规进行参考。
二、手机游戏引发的注意力分散导致潜在危险
手机游戏第一个负面效应是对于同时进行的另一件重要事情的注意力的分散。有一些手机游戏使用移动互联网,并且具备当玩家没有进行游戏时推送信息和通知给玩家的功能。例如,在进行汽车驾驶、步行穿越马路,等重要活动正在进行时,注意力的分散很可能导致危险情况的发生,危害玩家人身安全。一种非常常见的情况是,这种类型的游戏可能会在玩家正在开车的过程中,通过手机向玩家推送提示。这种提示时间是“碎片化”的,[1]而玩家可能无法判断这种信息通知是来自游戏,或者打算去查看这种消息。此刻,哪怕玩家没有采取实际行动,或者哪怕一瞬间的注意力分散,亦可能导致要求注意力高度集中的汽车驾驶过程产生危害无法估量的安全隐患。尽管有关部门制定了严格的交通规则,禁止驾驶过程中接听、查看手机,但是在驾驶中查看,受到游戏推送消息干扰的用户数量依然庞大。在步行穿越马路的过程中查看手机游戏通知或者进行手机游戏会产生同样严重的安全隐患。
三、手机游戏引发的生产效率低下
很多手机游戏都有社交元素,或者依靠玩家轮流参与游戏推进游戏过程,用户可能需要每隔一段时间就进入游戏查看游戏进展并做出游戏操作。在这种游戏中,信息提醒和游戏更新升级通知在一天当中反复出现是常态。而且这种游戏的粘滞性大大强于电脑客户端游戏,比电脑更快捷,[2]因此用户非常倾向于查看通知,并进入游戏快速做出一些游戏操作。这些细微的处理累计起来的时间,很容易造成以小时为单位的工作和生产时间的浪费。
四、手机游戏引发的睡眠问题
移动电话和视频游戏都在一定程度上破坏手机用户的睡眠模式。大部分人都有睡前使用手机并玩手机游戏的习惯,而这一习惯不仅使得用户在睡觉前脑部运转活跃,而且往往会比他们计划的入睡时间更晚。并且在使用手机进行游戏和游玩之后,由于大脑的活跃和刺激,往往难以入睡,延后了入睡的时间,逐渐养成晚睡的习惯,严重者影响其睡眠质量。而对于青少年人群更是如此。一个比利时Catholic大学的资深心理学讲师针对五位定期被手机设备吵醒的十几岁的少年进行了一些调查。在移动电话上玩视频游戏无疑将继续组织青少年获取他们所需的睡眠。由于手机游戏而引发的对睡眠模式的破坏,已经和白天的行为异常以及白天的嗜睡连接在一起了。
五、手机游戏引发的消费失控
很多的手机游戏是通过“永久免费”模式进行运营的。这种模式下,基本游戏内容是完全免费的,但是额外内容则需要付费获取。一些玩家已经发现他们支付了大量的金钱来玩手机游戏,甚至普遍发生了失控的情况。这些游戏具备使得玩家陷入某种沉迷上瘾人格的潜在危险性。也有一些报道反应家长只允许小孩玩免费游戏,但是小孩却总能找到方法意外性的购买付费内容,而事后发现的家长却无法获取退款。
六、手机游戏低俗内容对亲少年身心健康的危害问题
手机游戏主要以手机应用app的形式在APP市场进行发布、销售和下载。虽然苹果App Store应用市场对于上架的应用有严格的审查机制,能够较好的控制和监管内容,但是普遍存在的破解技术使得用户能够通过对于iPhone手机的破解,跳开苹果公司App store的监管,自行使用未经审查的App和盗版App。另一方面,安卓应用市场以开源、开放为特点,因此相较于苹果App Store,缺乏合理严格的监管和年龄、内容分级。[3]因此,青少年非常容易从应用市场获取到不适宜他们年龄使用和观看的内容。除此之外,大量的内置在各类App中的广告以经常通过成人化,甚至低俗内容吸引眼球,触发点击,造成引流。而且由于基于视错觉和误操作点击等手段,极易触发点击,引入其他App。在如此大量成人化、未分级、甚至充斥着低俗内容的app广告以及app应用被青少年轻易获取的情况下,其对青少年身心造成负面影响的潜在危险正在逐渐攀升
七、手机游戏引发的夫妻关系问题
目前已经有多起报道显示夫妻情感关系发生危机,因为其中一方以上沉迷于手机游戏的案例。当然,夫妻情感的维护和危机均不能简单通过手机游戏的去留来导致。反对者亦可称无论是否存在手机游戏,自古以来夫妻关系的维护均不是易事,换做另一个时代,可能是其他事物充当这种妨碍物[4]。然而,让论述回归到手机游戏这个话题上,手机游戏所具备的即使性、粘贴性、使得手机用户往往话费过多的时间在其中,尤其处于夫妻交流的关键结点和环节,手机游戏的使用会在两人面对面的交谈中使得另一方产生未被尊重和注意的负面效应,引发一系列的负面连锁效应。因此,在手机游戏用户普遍成人化、日常化的今天,夫妻因为其中一方沉迷于手机游戏而对质公堂的事件也屡见不鲜了。这种由手机游戏沉迷带来的夫妻其中一方认定另一方的注意力和重视对象皆为网络另一端而非自己的误解,甚至引发信任危机,[5]造成的社会性家庭悲剧,值得我们深思和反省在移动互联高速发达、社交、交流空前便利的时代,人与人——尤其是夫妇交流所存在的真空问题。而正视、反思、乃至解决这类问题,奕应当是手机游戏为被人重视以及具备重要价值和意义的方向之一。
八、小结
虽然手机游戏风靡全球,为人们的生活带来轻松娱乐和消磨时光的便捷方式,但是其自身具备的各种模式和特性同样潜伏着大量负面效应,其中一些更具备危险性。这些负面效应常常包括:由手机游戏引发的注意力分散导致的潜在危险问题、生产效率低下问题、睡眠问题、消费失控问题、网络安全问题、低俗内容对青少年身心危害问题等。正视和研究这些负面效应,能够使得手机游戏的开发者、运营者、监管者有效的规避这些负面效应,从而使得手机游戏的生态圈更加健康、对于手机游戏文化创新产业的发展提供有效具体的参考。
(注:本文系项目研究成果,由湖北省教育厅科技处指导性项目“手机游戏用户价值感知意愿与社会效应的规避研究”资助,项目编号:B2015062)
[1]莫梅锋,王旖旎,王浩.青少年手机沉迷问题与对策研究[J].现代传播(中国传媒大学学报),2014,(5):133-137.
[2]赵希.大学生手机网络使用现状的调查与分析[J].电化教育研究,2014,(4):43-47.
[3]张俊苹.网络游戏产业的现状及趋势[J].文艺争鸣,2006,(3):134-139.
[4]马来平.互联网与夫妻个性解放[J].科学文化评论,2009,(4):43-55.
[5]黄宏.试论手机媒体的负面影响及控制[J].新闻记者,2004,(5):27-30.