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国产游戏中传统文化的传播与影响——以《古剑奇谭》为例

2016-02-28韦天聪

新闻研究导刊 2016年19期
关键词:古剑传统游戏

韦天聪

(广西大学 新闻传播学院,广西 南宁 530004)

国产游戏中传统文化的传播与影响——以《古剑奇谭》为例

韦天聪

(广西大学 新闻传播学院,广西 南宁 530004)

当前,电脑游戏不断占据文化市场。随着传统文化的传承问题越来越受到重视,具有中国传统文化特色的游戏也日益增多。本文以《古剑奇谭》为研究对象,阐述游戏中的传统文化元素传播及影响。

国产游戏;《古剑奇谭》;传统文化

一、国产游戏《古剑奇谭》游戏概述

《古剑奇谭》是由上海烛龙研发的著名单机游戏系列,《古剑奇谭》游戏设定源自我国古书《山海经》,由太古传说引入剧情,故事剧情以仙侠为题材,行侠仗义、拯救苍生等经典武侠特点均在剧情中有所体现。这个系列的游戏场景均为中国古代风貌,建筑风格根据地理位置不同而有所区分;对话中大量引用儒家经典名言、成语等,体现出浓浓的传统文化韵味;游戏背景音乐、服装、物品等细节上也突出了中国传统文化。另外,在系列作品之一《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》中,还设有“洞冥广记”系统,将玩家在剧情、对话中所收集到的传统元素分类整理,可供玩家随时查阅。

二、国产游戏《古剑奇谭》利于传统文化的传播

《古剑奇谭》作为中国传统武侠、仙侠风格的游戏,十分注重中国传统文化在游戏中的融入,使玩家在玩游戏、观看剧情的过程中,可以潜移默化地感受到我国的传统文化。

(一)将传统文化观念与游戏剧情相融合

在《古剑奇谭》的游戏背景以及剧情中,融入了很多中国传统文化观念,包括中国传统的剑仙文化、道教思想、儒家文化,以及古人对美好世界的追求等。

第一,剑仙文化。剑仙文化是中国剑文化、武侠文化与道教神仙相结合的产物,源远流长而又影响深远。《古剑奇谭》系列游戏剧情融入了我国传统的剑仙文化。中国自古代起便对剑甚为推崇,剑的来历可追溯到轩辕黄帝时代。在道教文化中有“八仙过海”的传说,“八仙”之一的吕洞宾便是一位剑仙。剑仙文化强调行侠仗义、以天下为己任。在《古剑奇谭》系列中,剑仙文化占有十分重要的地位。例如,修仙门派昆仑山“天墉城”,在游戏中被描述为“天下清气最为合聚之地,极为利于修仙之人的个人修为”,门下弟子修习仙术、剑法,为百姓降妖。主角百里屠苏便出自此门派,他也有一副侠义心肠,愿意为大义牺牲。

第二,道家、儒家思想。在《古剑奇谭》系列游戏剧情中还包含中国传统的道家、儒家思想。游戏剧情中,体现出了古人对长生不死的追求。在游戏中均有修仙门派的存在,弟子们通过修炼以期实现长生不死。游戏中还多次涉及人的“三魂七魄”“轮回转世”等内容,皆出自道教的传统思想。游戏角色方兰生前世的恋人贺文君早亡,她为了陪伴在情郎身边,把自己的一魂一魄封存进了“青玉司南佩”中。而方兰生是一名书生,熟读各种儒家经典,常引用孔子名言,如“礼之用,和为贵”“来而不往非礼也”等,以此来表达自己的想法。在衔接剧情的同时,也展示了传统儒家文化对中国古代书生思想观念的深远影响。

第三,人文情怀。《古剑奇谭》系列游戏还渲染了美好的中国传统人文情怀,这包括了对朋友的肝胆相照、对爱人的矢志不渝、对亲情的重视、对师父的感恩、对承诺的坚守。

肝胆相照、生死与共的友情,是中国传统武侠、仙侠小说中一个重要的组成部分。在《古剑奇谭》中,众人为了复活百里屠苏的母亲与他一同渡海找寻仙岛,经历了九死一生的危机;为了救回被欧阳少恭抓走的风晴雪,深入蓬莱险境,经历层层艰难险阻而毫无怨言。

《古剑奇谭》中,方兰生的二姐方如沁在他的生活中扮演着母亲的角色,虽然对他十分爱护,但教导也很严厉,以至于方兰生很害怕她。但是在方如沁遭遇变故后,方兰生对姐姐的感情便爆发出来,并对亲情进行了反思,这同样会对玩家产生影响。《古剑奇谭》中的紫胤真人与百里屠苏是师徒关系,徒弟无时无刻不感恩师父的教诲,将其如父亲般尊敬。

(二)将传统文化元素与游戏剧情相融合

在《古剑奇谭》中,不仅贯穿了中国传统文化观念,还将各式各样的传统文化元素与剧情紧密融合,游戏引用大量中国古代神话传说,展示了中国古代的地域特征及建筑风格,穿插了独具中国特色的传统节日,表现传统饮食文化,设计了颇具古风的对话、诗句,还配有由中国传统乐器演奏的背景音乐,甚至游戏迷宫中的妖怪也大多出自中国传统文化。

在游戏背景方面,《古剑奇谭》以《山海经》为背景,引用了大量中国古代神话传说,迷宫中出现的怪物往往也具有中国传统文化背景,如怪物“孤直公”,原型来自于《西游记》,是一个曾与唐僧论道的柏树精。另外,曾在中国古代传说中多次出现的五色鸟、哮天犬等仙兽也可以在场景中遇到。

在场景设计方面,《古剑奇谭》中的场景设计包括显著的地域特征以及城市的文化特色。例如,游戏中的“琴川”是江苏省东南部常熟的别称,建筑风格是中国江南水乡的典型,河水自城内蜿蜒而过,桥梁众多,人们临水而居,房屋外墙多为白色。玩家在游戏中也可以真实、立体地感受到中国传统水乡的魅力。《古剑奇谭》中的门派“青玉坛”则为洞天福地,分为上下两层,一层永日,一层永夜,结合了阴阳之说。而在城镇白帝城中,玩家还可以看到城镇内居民在路边吃火锅,极具地方特色。

在饮食文化方面,《古剑奇谭》中设有“烹饪”系统,玩家可以从游戏中收集到中国各式传统名菜菜谱以及简单的制作方法。比如著名粤菜“麒麟鲈鱼”、四川特色的“夫妻肺片”“灯影牛肉”、苏州传统名菜“松鼠鳜鱼”等。通过“烹饪”系统,玩家可以在玩游戏的过程中了解到更多的中国传统美食文化。

三、国产RPG游戏传播传统文化的负面影响

国产游戏中的传统文化元素在帮助玩家学习传统文化知识之外,对人们也有着一定的负面影响。

(一)信息不够确切,易产生误导

在国产RPG游戏中,常出现一些不确切信息,容易对人们产生误导。出现这样的情况原因有二:一是为了服务游戏剧情,对古代传说或部分传统文化信息进行改写,但未注明,使人们误以为游戏中所讲述的便是正确的传统文化信息;二是游戏制作不够严谨,出现成语、俗语误用等情况,对人们产生误导。

在《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》中,由凤来琴所化的仙人太子长琴奉命与火神祝融、水神共工共同讨伐祸害人间的黑龙,却发现黑龙乃自己曾经的好友,一时犹豫,铸成大错,引发大灾。太子长琴被上天责罚,轮回往生皆为孤独之命。太子长琴的传说出于《山海经》,《山海经》记载中,太子长琴确为擅长音律的仙人,但讨伐黑龙、遭受责罚一说则为游戏剧情需要,但游戏中并未将此注明,容易对玩家产生误导。

另外,成语、俗语误用的情况,也对传统文化知识的传播造成了一定的负面影响。例如,在《古剑奇谭》游戏中,欧阳少恭对体内有他一半魂魄的百里屠苏说:“你是我的半身,种种痛苦,想必感同身受!”感同身受一词原意为“感激的心情如同亲身受到对方的恩惠一样”,在这句对话中含义为“你也能感觉到和我一样的感受”,为误用。

(二)知识不够系统,影响学习效果

《古剑奇谭》中,虽然包含了大量的传统文化知识,但是还不足以让人们系统地进行学习。

首先,游戏中的传统文化知识过度快餐化。因为游戏中出现的传统文化知识大多是为剧情所服务的,所以在归纳总结方面难以做得完美。在游戏中的表现往往只是点到为止,难以进行更为详细的介绍。

其次,游戏中的传统文化知识不利于记忆。玩家在玩游戏的过程中,往往更关注游戏剧情,传统文化元素只能算是玩游戏的“调味剂”,虽然可以让玩家更多地感受传统文化的氛围,但是难以让玩家对众多知识进行记忆,从而真的学习到有用的东西。

(三)结合趋向表面,缺乏深度挖掘

在国产RPG游戏中,游戏与传统文化的结合大多偏向表面化。以《古剑奇谭》为例,体现在两方面,首先是游戏中可以查找的包含传统文化元素的词条,来源大多是在与路人的支线对话中,与剧情结合少,玩家很可能错过这些词条,这也使得玩家对它们的印象不深。

游戏对传统文化的阐述,大多只停留在对食物、服装、建筑这类比较表面化的事物中,而涉及中国传统文化最重要的人文情怀、政治思想方面的很少。《古剑奇谭》中虽然表现出了亲情、友情、爱情、信守承诺、心怀苍生这些美好的人文情怀,但是很少涉及更深一层的思想、政治内容,与传统文化的结合偏向表面化,不够深入。

四、结语

随着中国传统文化的传承问题得到更多的重视,更多的人开始探讨如何更好地保护中国传统文化,更好地传播、发展中国传统文化。当前,将传统文化与电脑游戏相结合,是一种传播中国传统文化的新形式,并取得了一定的成效,但是仍然在传播中存在许多问题。

国产游戏在传播传统文化的过程中,应该更注重寓教于乐,让玩家在游戏过程中轻松学习传统文化知识;应更注重传统文化观念的传承,让游戏不仅可以传播文化知识,还能传承理念;应注重总结、归纳所提供的知识,并适当进行拓展,方便人们记忆、学习;最重要的是要确保所传播的传统文化知识的正确性,避免误导玩家。

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1674-8883(2016)19-0312-02

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