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沉浸式新闻:虚拟现实浪潮下的新闻报道方式革命

2016-02-28聂有兵

新闻研究导刊 2016年19期
关键词:新闻报道虚拟现实受众

聂有兵

(贺州学院 文化与传媒学院,广西 贺州 542899)

沉浸式新闻:虚拟现实浪潮下的新闻报道方式革命

聂有兵

(贺州学院 文化与传媒学院,广西 贺州 542899)

新闻报道方式在新媒体中不断嬗变,在虚拟现实背景下其最具潜力的变革是沉浸式新闻报道,即虚拟现实新闻。虚拟现实新闻在报道方式上与传统新闻报道完全不同,其增强了新闻受众的体验,是未来新闻报道方式变革的重大方向之一。笔者认为,有必要对虚拟现实新闻进行初步的分析,探讨其特性及局限。

虚拟现实;新闻报道;沉浸式新闻

一、什么是沉浸式新闻

沉浸式新闻(Immersive journalism)是虚拟现实的一个新兴领域,以第一人称的视角进行新闻报道,它给使用者创造了一种“目击感”,能够使其亲身经历新闻事件。[1]

2014年,洛杉矶独立游戏展IndieCade上首次出现了沉浸式新闻软硬件综合系统,此系统由一个记者团队开发,名为“Use of Force”,即“警力使用”,其展示的新闻为2010年美国边境巡逻队开枪杀死墨西哥非法移民的事件。在这个沉浸式新闻中,受众需戴上虚拟现实设备来“目睹”整个新闻事件发生的过程,并手持一个虚拟手机对新闻事件进行60秒的手机录像以增强目击体验。

CG技术早已在电影、制造等工业和民用领域普及。但将其应用于新闻业,则是一种重大创新。受众“存在”于新闻现场,目击新近发生的社会事件,提高了新闻的冲击力和震撼性,从而发生态度的改变或强化,提升了新闻的社会价值。同时,沉浸式新闻可有效解决文字、图片带来的失真,更为精确地还原事实本身,符合新闻的本质。以文字为媒介的新闻容易带有记者的倾向,且文字语言可能带有的歧义及受众的不同理解均可能造成事实偏差。电视新闻虽消除了这种语义上的差异,但镜头的组接方式以及先后顺序,也可能掺杂新闻编辑的主观态度。比如突发事件持续时间非常短暂,则电视无法进行事件记录。沉浸式新闻报道则不存在此类不便。

二、沉浸式新闻的局限性

沉浸式新闻的局限性:

第一,拟真度尚低,而提升拟真度的代价是软件和硬件以及新闻制作的成本。当前,虚拟现实新闻所构造的三维世界还是比较粗糙的,与好莱坞电影中几可乱真的三维特效场景无法相比。由于成本的原因,单个新闻报道的成本不可能与好莱坞电影动辄上千万美金的影视特效投资相比。虚拟现实新闻在重现真实场景时,只能在有限的成本之下进行,受众无法获得与现实目击者完全一样的新闻细节和冲击力。

第二,直播性不强。其以时间为逻辑,同时需要转换空间,受众信息接收需完整时长。通俗地说,电视新闻拍摄的画面是2D的,直接可以播出在2D的屏幕上,但不能播出在虚拟现实的3D空间内;要将新闻事件转换为3D的虚拟现实,以当前的技术无法通过拍摄来完成,必须通过CG技术建模来完成。目前这项工作所需耗费的时间和成本无法忽略,导致直播不可能。不过虚拟现实摄影机已经诞生,虚拟直播前景可期。

第三,只适合体验短小新闻事件,无法全景式和深度描述新闻事件。文字新闻可以用抽象的方式概括事件,全景式地展示事件,对复杂的、调查式的大型报道有充分的把控力,受众可以在短时间内获得结论,这是文字新闻的最大优势。电视新闻可以通过策划报道配合同期声来扩展深度。这一切对虚拟现实新闻不太可能,或者说虚拟现实新闻的重点不在于此。虚拟现实新闻构成新闻现场让受众亲身体验新闻发生,而不能构筑一个对新闻事件的抽象解读,也无法超越新闻事实本身。

三、虚拟现实新闻的意义和价值

虚拟现实新闻的“体验”方式可以作为其他传统新闻类型的补充,且有其独特的价值:

(一)受众不再是被动地接收新闻,而是主动地体验新闻

虚拟现实新闻受众以一种目击者的身份接收新闻带来的信息和震撼性。这有两个重大意义:一是不再接收二手新闻信息。传统新闻理论认为,记者和编辑通过选择性报道在新闻中植入了价值观和倾向性。虚拟现实新闻则从根本上改变了这一局面,受众不再满足于听取他人的转述,而是亲身去体验新闻事实,获得基于事实的对新闻事件的理解。二是新闻传播从背景、意义等转入表象化。单纯的事实体验虽然减少了误导,但也使得新闻肤浅化。任何事件背后都有宏观的、复杂的社会关系和看不见的动因,但沉浸式新闻仅呈现某一个“点”,而非“线”和“面”。好的一面如前述。坏的一面是,只有孤立事件的表面过程,而无法深究动机和意义。

(二)物理多角度(上帝视角)地体验新闻,增加新闻细节

在虚拟现实新闻中的受众,可以在3D新闻的环境中漫游,用不同的视角去体验新闻。这个视角一是指物理视角,即从空间的不同角度对新闻事件进行目击。其二,受众可以体验不同的“身份”来获得对新闻的多方观点。在前例中,受众可以以警察、非法移民、目击者三种不同的身份体验新闻。以往需要通过语言文字、解说词描述的体验融入新闻,增加受众的自主思考。

四、虚拟现实新闻的前景展望

未来沉浸式新闻在两种尺度上可能发生延伸:一是新闻事件本身的报道更为细化,新闻的细节更丰富,体验更接近真实的事件。二是沉浸式新闻事件的跟踪报道更为持久,配合传统的文字、图片和视频方式使受众获得更为完整的体验,也更能吸引受众,稳定发行量和收视率。

沉浸式新闻内容更具组织化。新闻内容以信息流和数字化方式传播,并不表示新闻不需要编辑和分类。而且对于用户而言,有针对性的新闻分类对于节约用户的筛选精力是有意义的,用户并不希望海量的新闻直接涌入。传统新闻报纸的内容组织不针对特定用户,缺乏个性;互联网新闻可以为用户自定义接收的信息之内容分类,但分类有限;而虚拟现实新闻对新闻内容的组织可以更为细分,在互联网新闻的分类之下作出更为个性化的处理,这也是基于用户运算处理能力的提高。

虚拟现实新闻的出现,进一步增强了受众对信息的解读能力,削弱了媒介的“把关”和“导向”能力。从新闻行业机构角度来看,综合性的新闻组织报道难度较大,专业新闻组织会大量出现以适应“更多、更细的新闻要求”,通讯社专业化分工进一步加强。这与当今的新闻社均为综合性仅有内部分工的组织架构有所不同,类似通讯社这样的新闻源必须以专业为特征,才能报道更为深入、更多优质的新闻。

[1] http://www.gdi.com.cn/?p=3486[DB/OL].上海曼恒数字技术股份有限公司网站,2015-09-11.

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