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论弹幕文化对中国动画的影响

2016-01-28湖北美术学院430205

大众文艺 2016年2期
关键词:互动娱乐

张 黛 (湖北美术学院 430205)



论弹幕文化对中国动画的影响

张 黛 (湖北美术学院 430205)

摘要:现今弹幕文化不断发展兴起,由传统的网络动画文化发展到电视电影院等其他媒介,由观众自己掌控自己的即时娱乐性,运用弹幕文化进行各式各样的互动由单一的影像发展至各类文化娱乐产业,延伸出许多跨界结合创新的可能。

关键词:弹幕文化;互动;娱乐;即时

一、中国弹幕文化的背景

弹幕文化在全球互联网的背景下兴起与发展,中国网民早在2010年3月5日19时52便已经突破了腾讯QQ一亿同时在线人数。在庞大的互联网数据背景下,依托在线影像为载体的弹幕文化异军突起,在网络发展迅速的当下占据一席之地,在弹幕文化的传播与发展下,影像的即时娱乐性也得到了极大的提高,在线影像以及动画本身也让即时性及互动性质这些网络时代独有的特质得到最大化。而当今互联网时代大数据横行的背景下,弹幕文化对中国动画的影响还有许多需要讨论和探索的地方。

二、中国弹幕文化的特点

弹幕文化的最大的特点就是实时互动,即能够实时分享观众的想法和感受,让身处不同时间和地方的人能够超越时间和空间进行互动,当满屏的“哈哈哈哈”出现时,也会让人俊忍不禁莞尔一笑。虽然发送弹幕的时间和地理位置不尽相同,但在观众所观看到的那一秒钟中从视频画面右侧快速滑至左边的实时评论却是观众在那一瞬间获得的即时感受。从国内开始有了弹幕视频网站之后,各种类型的弹幕的出现也让弹幕文化呈现出多样性的发展趋势。

弹幕文化本身出身于二次元宅文化,本身依附于一群远离社会话语权的人。而至今弹幕文化的兴起还是依靠着人类的本能的去“分享”,分享不仅仅是二次元的文化,分享的还有共同的情绪,共同的感受还有各自的想法和意见。这也是弹幕文化为什么兴盛的原因,在社会大环境下,人与人之间的距离拉开了,而网络的各种分享却拉近了自己与他人的距离,而发表弹幕就是在保持自己与他人一个安全合适距离的前提下分享感受。在观看影像的同时接受到和输出的巨大信息量对于年轻人来说还是非常具有挑战性质的,在喧嚣的世界中怎么样寻找到自己的一方净土,弹幕文化的弊端也显现出来,除了依靠观众自身的弹幕文化礼仪、社会道德礼仪和网站管理人员来约束之外还没有更详细的法律法规来管制弹幕文化。弹幕文化的维护和发展需要大家自身的道德知识文化来提升。

三、弹幕文化对中国动画影像的影响

1.弹幕文化对动画画面和视听语言的影响

弹幕文化无疑推动了中国动画的发展动。画面是内在结构,那么外在形式则是视听语言。首先是作为画面构成中一些神弹幕包括形状、图面、字幕和颜色来构成毫不违和的画面。在保证影像本身的品质和原貌之外,也提供了另外一种他人调度和剪辑的版本可供观看。提供了二次创作的版本,当然以弹幕的形式出现也最大化保证了观众的自主选择的权利。当观众觉得稍有不适时,可以自行选择关闭弹幕。当然观众也可以摇身一变简单粗暴的对影像进行二次加工,发表对影像本身的看法,参与到弹幕互动,完成一个人的影像之旅或者选择和大家一起嬉笑怒骂吐槽。弹幕文化也改变了普通影像的构成,延伸出动画的无限可能性。

2.弹幕文化对实验动画影像的启示

在互联网发达的今天,弹幕文化的发展加速了动画影像的发展。在大量动画的观看与娱乐互动中,动画的魅力与精神内核也在不断传播,让动画走向人前,不再仅仅只是小众群体的观看的影像。

现今弹幕网站上也有许多非商业性动画,浏览量颇高。在发表自己作品的同时,让自己的作品得到互动性,接受观众们的二次创作。可以发现,观众的接受程度比想象重要高的多。本身不以满足观众的需求为目的的动画却意外的容易被大多数人所接受,一方面是观众本身的素质在不断提高,还有一方面则是弹幕文化所推崇的分享的这种态度。观众愿意去体验创作者所表现的感情、情绪已经世界观,愿意去分享他们的体验。

反思到实验动画的创作上来,同样是不以商业为目的的创作,对动画本质的探讨和实验,不在意商业需求,不在意大众的审美,制作过程相对独立甚至简陋,我们最需要表现什么,我们最需要什么成为最难回答的问题。保持冷静之外还应该想想从创作者的角度去思考一下弹幕文化的力量。

弹幕文化是这样一种反叛性的颠覆传统的,这种颠覆旧时代传统无新意义的梦呓,机械复制的传播以及艺术的娱乐性功能都是统一的。弹幕文化中具有虚无主义、技术主义、享乐主义既分裂又统一。都是这个时代里面人类的产物。而实验动画的创作从特点来看最突出的一个是短小精悍,所以一般的实验动画并不把精力着重于叙事,而在短时间内充分表现自己的想法和情感。只有把自己敏锐的观察力和生活的快乐带进短片的创作过程中,我们不仅仅在聆听在观看,我们也在体验。创作者不仅需要要有灵活的艺术表现手段,还需要有厚积薄发的文化底蕴。而弹幕文化这种附属的互动性也许是以后独立实验动画的一个趋势,虽然弹幕的艺术创作并不是所有人都能够做到,但言论弹幕也是对实验动画的一种考验和挑战。

3.弹幕文化对商业动画影像的启示

随着弹幕流行文化的兴起,动画观看人群的增多,商业动画也不仅仅在传统媒体上发光发热。暑假大热的《西游记之大圣归来》凭借着自身的佳作的魅力,预告片在弹幕网站上的热播后,“自来水”们在弹幕预告片中的弹幕支持,满屏尽是“自来水”,各种支持国产动画的口号和口碑宣传弹幕更是引发新一轮的票房狂潮。后涌现出各类同人二次创作视频及同人出现,推动了国漫的影像力达到了新的高度。

弹幕文化所推崇的即时分享相同的感受和情绪的这种卖点现在已经开始渗透到娱乐文化的各个角落,各大主流大型网站添加了弹幕评论功能,各大电影院开始尝试开设弹幕试映会,各大电视台开始尝试加入弹幕评论的环节。包括一些电视节目早已在自己的节目中自带吐槽,自己给自己做了弹幕特效来增加娱乐氛围。

弹幕文化不光把握住了当代人的分享与娱乐精神,也牢牢抓住了人们的眼球。在这样娱乐至死的年代里,商业化也是走向市场流通的一个脚步。比起电视上低龄的商业动画,弹幕网站的商业动画则显现出的文化价值更宽阔一些。

商业动画向来追求完美的视听体验,在追求光与影的快感的同时将自主性交给观众。弹幕文化的社会性非常复杂,商业动画则具有机械复制时代的效率性,只有两者相辅相成才能让观众体验到两者相乘的极致的娱乐体验性。

参考文献:

[1]冯文,孙立军编著.动画概论[M].中国电影出版社,2006.

[2]彭富春.美学原理[M].人民出版社,2011.

[3]古斯塔夫·勒庞,冯克利.乌合之众:大众心理研究[M].中央编译出版社,2004.

张黛,现就读于湖北美术学院2013级动画专业硕士研究生,主要研究方向:实验影像动画研究。

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