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注重数学课堂教学的导入

2015-12-15唐建华

关键词:导入方法数学课堂教学

唐建华

【摘要】 千里之行,始于足下,重视一堂课的导入,是一堂课成功的关键。若选准、选活了“切入点”,则能有效地设置问题情景,激活学生的思维,迅速地使学生进入“角色”,从而充分调动学习的积极性,主动性,使学生学起来兴趣盎然。俗话说:“好的开始是成功的一半”,因此,笔者非常重视课堂的导入设计,本文就是笔者的一点粗浅的体会。

【关键词】 数学 课堂教学 导入方法

【中图分类号】 G633.6 【文献标识码】 A 【文章编号】 1992-7711(2015)09011-010

一、课堂教学导入的方法

1.创设趣味性问题导入

案例1:在“等比数列”一节教学时,可设计如下问题引入等比数列的概念:阿基里斯(希腊神话中的赛跑英雄)和乌龟赛跑,乌龟在前方1里处,阿基里斯的速度是乌龟的10倍,当他追到了1里,乌龟前进了1/10里,当他追到1/10里,乌龟前进了1/100里,当他追到1/100里,乌龟又前进了1/1000里……

(1)分别写出相同的各段时间里阿基里斯和乌龟各自的路程:

(2)阿基里斯能否追上乌龟?

让学生观察这两个数列的特点,引出等比数列的定义,学生兴趣十分浓厚,很快进入了主动学习的状态。

2.创设生活、生产、实践中的应用问题导入

案例2:在“角的概念的推广”一节中,可用“时钟快了5分钟,现要校正,分钟转了多少度?时针慢了5分钟,现要校正,分钟转了多少度?有何区别?”导入。

案例3:在“均值不等式的定理”一节中,可用“某商店在节前进行商品降价酬宾销售活动,拟分两次降价,有三种降价方案:甲主案是第一次打A折销售,第二次打B折销售;乙方案是第一次打B折销售,第二次打A折销售;丙方案是两次都打——折销售,问哪一种方案降价较多?”导入。

案例4:讲“排列组合”时,可用“足彩、体彩、福利彩票中奖概率问题”导入。可激发学生浓厚的兴趣,纠正学生当中狂热追求社会上的彩票的倾向,同时给他们一点科学的提示,让他们在彩票活动中买得更明白,更开心。

以上四个问题,贴近生活,贴近实际,给学生创设了一个观察、联想、抽象、概括、数学化的过程。在这样的问题情境下,学生一定会乐学、主动学。

3.创设新异悬念情境导入

案例5:讲“反证法”时,可用“一奸臣欲陷害一贤臣,要他抽取两张都是死字的签,贤臣怎样生计被赦免”的故事导入,可激发学生的求知欲。

案例6:讲“对数”时,可用“某人听到一则谣言后一小时内传给两人,这两人又在一小时内每人又分别传给两人,如此下去,一昼夜能传遍一千万人口的大城市吗?(假定受传遥的人不重复)”导入。

起先,谁都认为这是不可能的事。当告知通过对数的学习就知道能否传遍时,学生有了解决此问题的兴趣和积极性,同时也受到思想教育——传遥可恶,信遥可悲!

案例7:讲“等比数列求和”时:可用“一张报纸依次折至第50次(若报纸厚度为1mm)总厚度会达到多少呢?”导入。

学生预测的结果可能是:课桌那么高或教师那么高,大胆的说有摩天大楼那么高。当被告知这个高度相当于从地球到月球一个来回还绰绰有余时,学生们无不露出惊诧的神态,进而变为一种急于求解、渴望探索的欲望,教师则应不失时机地讲解下去。

案例8:讲“球的体积”时,可用“为测一个乒乓球的体积,可讲其放入量杯中观察、篮球的体积,也能用类似的方法解决,那么怎样计算地球的体积呢?”导入。

4.创设相关学科知识为背景问题导入

案例9:讲“两点间的球面距离”时,可用从日本东京乘飞机到美国纽约,捷径是( ),为什么?结合地球仪让学生观察。

A.行通过太平洋和北美大陆上空

B.北行通过北冰洋上空

案例10:讲“均值不等式定理的推论”时,可用“今有一台天平,两臂之长略有差异,其他均精确。有人要用它称量物体的重量,只须将物体放在左、右两个托盘中各称一次,再将称量结果想加后除以2就是物体的真实重量。你认为这种做法不对?如果不对的话,你能否找到一种用这台天平称量物体的重量的正确方法?导入。

以上两例都将抽象的教学内容回归到相关学科中去,学生有了可以依托的具体背景,在心理上就容易产生乐于接受的意向,进而主动学习,同时也显出数学在应用方面的魅力。

6.在实验活动中导入

案例11:讲“数学归纳法“时,可由下例实验导入:按顺序摆放一排立起来的长方块(如军旗粒),每两个长方块的距离一定,确保前一块倒下,能推倒后一块。动手推倒第一块,让学生观察结果。然后,由第二块,第三块,……开始,多次重复上述实验。实验条件是什么?实验结论是什么?

以十分贴切、形象的诠释,则使学生兴趣盎然,对“数学归纳法”的理解入木三分。

案例12:立体几何引言容易上得平淡无味,可由下列活动导入:大家动手试一试用3支铅笔看能摆出几个直角?用6支新铅笔又能摆出几个以他们为边的正三角形?

学生在桌面上出现了各种各样的摆法,有的同学从桌面上转移到空间试探,自然地就由二维空间转向三维空间,思维豁然开朗。

二、课堂教学导入的原则

1.要考虑到大多数学生的认知水平,应面向全体学生,切记专为少数人设置;要有难度,但须在学生的“最近发展区”内,使学生可以“跳一跳,摘桃子”,注意给学生动手,动脑的空间和时间。

2.针对性和启发性:具有针对性和启发性的导入,可以激发学生的听课需要,发展思维能力。

3.趣味性和教育性:具有趣味性和教育性的导入,可以激发学生的学习兴趣,同时在潜移默化中受到教育,变被动学习为想学、乐学、主动学。

4.简洁性和新颖性:具有简洁性和新颖性的导入,能够节约学生的听课时间,吸引学生的注意力。

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