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创作构想

2015-12-07

曲艺 2015年9期
关键词:斗志爱玩玩儿

现在的生活真幸福,吃的、玩的五花八门,十分丰富。爱玩的人,总是感觉玩的时间不够用。我也爱玩,我爱在网上看电影,很少去剧场。去年去剧场,我看了一场甲午战争的纪录片。走出剧场,在阳光的明媚下,心里依旧像那影片还是黑白的,还是莫名的堵。就像让谁打了一顿,又找不着主儿了,还没地儿说理去。

想想,在今天繁花似锦的生活里,人极少会有闲心去想那屈辱,极少能想起那些曾经生活在这片土地上惊天地泣鬼神的民族英雄。我也是看了这影片,受了刺激才想的,才堵心的,才窝囊的。这窝心的感觉持续了很久。窝来窝去,突然想,写一段相声来让自己痛快一下吧。有了这冲动,我才打开了电脑,开始重读近代史。

边读边写边思索,直到写完相声《上下这些年》之后,我的心情才慢慢的平静下来。

用相声来写历史,用相声来写屈辱,用相声来歌颂民族英雄,用相声来召唤英雄精神,这好像是相声不能完成的题材。由于不可能完成,所以我要完成,因为没有人写过,所以我要写。我从鸦片战争写起,经过甲午战争,写到了今天。这是我相声创作的新尝试。我想在相声写小人物,在写小情趣之外,尝试写一写大场景、写一写大情怀。我想,相声演员的这张嘴可以小设想,也可以大制作。甲拿乙说事开玩笑是相声常用的手段。我想,这甲可以和乙玩笑着说家长里短的小事儿、俗事儿,也可以和乙说说正义与邪恶的大事。

我知道,好的相声作品是要立起来的。像这样的作品我写出来之后,才感觉可能没有演员会愿意演,因为要背很多的东西,会得不偿失,会受累不讨好。可我又不甘心只是把黑字放在纸上看着去想象。为了试一试这作品有没有可演性。我把它立起来,跑到天津的全国相声大赛上试了试,由于我条件有限,有些声嘶力竭,不过作品的感觉还好。通过我的实践,证明了这是可以立起来的相声作品。用这样的题材写相声,这样来表现正义和正能量,观众也接受也欢迎。

开始写这作品的时候,需要掂量的问题还是比较多。几百年的历史,时间跨度大。繁杂的事件、众多的人物盘根错节的缠绕在一起。要理清头绪,首先要有一个鲜明的主题,重要的是要有一条完整的线索,才了线索作者的思想表达才能清晰起来,才能突出出来。观众才能听明白作者写的是什么,演员要说的是什么。

在这篇作品里,我选择了两条线。一条是甲拿乙说事的线,二是在说事的过程中自己也形成的一条线。这两条线在故事的发展中交错并进。

乙家的几代人完成第一条线。乙是现代的“玩儿家”,热爱生活,无所不玩。乙的爷爷打小喜文玩也是玩家。再往上捯,乙的祖上更是玩家,他玩大了,也玩出格儿了,他不惜倾家荡产抽大烟玩儿。中国近代被侵略的历史故事也由此展开,随着时间向今天的推移,相声里的故事也一步一步的展开了。

甲满怀民族的忧患意识,他在旁批乙的同时,无意之中也暴露了自己的好恶。甲的喜好被乙一语道破,其实甲也在玩,只不过甲是在玩历史、玩穿越、玩幻想、玩戏说。在甲被揭穿,甲乙达成共识“要振奋精神,就得召唤英雄”时,相声也到“底”了。这个底,我是用民族英雄、前贤、大侠、武术家的一个贯口来完成的,这个底是作品思想的高潮,也是作品为演员设计的一个表演高潮。

作为作品的结尾部分,也就是底,这个贯口不是简单的人名通过技巧的罗列。而是有意识地让从古到今的这些可敬可爱可歌可泣的人组成了一个强大的阵容,这个阵势会给观者一种自豪感。是为我们自己扬威、提气、鼓劲的。

在这个作品里,我没有直言讽刺玩物丧志。因为如果玩的好,这玩是很有幸福感的事,玩本身没有错。只是要分清什么能玩,什么不能玩就好。我们玩乐了,也不能把一切都忘掉。如果,能玩出点儿精神、玩出点儿斗志,那这玩可不白玩。反之,人会越玩越没斗志,越玩越迷茫,越玩越怂,那注定这个好玩的民族今后就没的可玩了。

如果说写相声也是玩,我想玩点与以往不同的,我想玩点人没玩过的。玩好了我继续。玩砸了我换个方法再玩。我相信,只要拿相声当事儿,只要认真,只要执着,早晚能玩出名堂。

自我认为,这个作品想涵盖的内容稍多了一些,通过演出实践,再精细一些,经过压场,再提炼一下,会更好一些。

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