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浅谈动画分镜头设计中应注意的问题

2015-10-21邱嘉冀方一舟

大观 2015年10期
关键词:动画创作

邱嘉冀 方一舟

摘要:动画片是每一个孩子都无法抗拒的娱乐项目,一部好的动画片不仅带给孩子精神的愉悦,也能够提升孩子的审美观和知识的拓展。本文从动画片分镜头设计的内涵入手,探索了动画分镜头设计中应用主要的问题,主要是景别处理上应该注意的问题;从角色走位上设计上应注意的问题;视角和透视设计上应注意的问题。同时还探索了动画分镜头设计中的动画语言设计。

关键词:动画;分镜头;创作

前言:动画的分镜头脚本不同于电视电影的分镜头脚本,由于制作工序的限制,动画分镜头不但承担的整个片子的最重要的镜头画 面确定的重任,还担负着动画影片前期剪辑的功能。所以一个好的分 镜,不仅可以将剧本所要表达的内容更好的呈现出来,同时在控制好 全片的节奏、画面效果之外,还能做到节省成本方便制作的效果。可 见分镜头创作对于动画影片的制作是至关重要的。本人就分作几点针 对一些教学中学生常发生的、乃至国内一些动画中常发生的问题一一 探讨。

一、动画分镜头设计的内涵

1、定义:动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确地设定。

2、动画分镜头设计流程:动画分镜头设计流程包括以下几个步骤,首先是分镜表的设计,简单地说就是把动画脚本分解成可拍摄的镜头,它是把文字转换成可是画面的第一步;第二是镜头背景设计,根据脚本的需要和导演的意图,设计动画人物的时代背景、环境背景、地域背景;第三是动画人物的设计,也就是登场角色的造型设计,包括造型、着装、特征、色彩等;第四是画面设计,也就是画面的构成,设计的内容有是将分镜表进行加工,是原画和背景设定的基础,第五是动画的设计,此外还有色彩的设定、上色、摄影、音乐、合成、制作等设计,才能够完成整个动画分镜头的设计。

二、浅谈动画分镜头设计中应注意的问题

(一)分镜头中景别处理上应该注意的问题

由于我国动画的起步较晚,且引进日本的动画较多,因此受日本动画设计的影响较大。无论是观众还是设计者都会不知不觉中运用日本动画的风格进行审美欣赏和设计。这就导致了大多数设计者善于运用题写和近镜头来强调主题画面的表现,特特写和近镜头的确对人物的细节描写和面部表情的突出表现起到了其它手法无法达到的效果,值得注意的问题是很多动画设计者过度地运用了这种表现手法,使景别处理千篇一律,失去了丰富感和新鲜感,使故事主题的交待反而不够清楚,必须通过即远景、全景要穿差在一组镜头或者一段剧情之中。才能够使动画表现手法丰富耐看。此外,还要在多角色的故事情境的动画处理中,把经常会出现在同一画面且接触频繁的角色,设置在同一个镜头中进行表演,使观众能够随时可以清晰地弄明白角色之间的关系和其共同所处的场景。

(二)分镜头中角色走位上设计上应注意的问题

为了交代剧情,动画片里有时候需要大段的对白来表现人物的特征,在大段对白的镜头处理中,需要多加注意,处理好的动画片会这样的镜头处理中运用多个角色的走位,来增加镜头画面的活力和质感。另外还会通过切换镜头和运动镜头在此处来运用中景以上的镜头,重新架构人物的位置画面,这样的处理会使画面动感十足,且有灵活多样,丰满而丰富。大段对白的角色走位不细心地进行处理,就会出现呆板僵硬地对白画面,降低动画片的动感,导致出现角色与角色割裂、角色与场景割裂的败笔多镜头设计。

(三)分镜头中视角和透视设计上应注意的问题

镜头视角设计往往被忽视,而镜头视角在动画设计中也占有重要的地位,镜头的视角觉得了所拍摄的镜头的画面视角,就我国的动画设计而言,应该注意的问题是镜头的视角要增加多元性和多视角化,我国的动画片设计中忽略镜头视角问题导致很多动画片视角的处理单一,多喜欢采用俯视的视角来进行拍摄,使画面亲切感不强,有高高在上之嫌。而透视镜头的处理上,如果拍摄者能够会将镜头机位放低,视角抬高。就能够使动画片画面地平线置于画面的最下边沿,甚至有的时候能够低于画面,这样的透视处理就能够更好地表现奔跑中脚步的动作,使画面更加逼真且有是时候省掉了后期处理。

4、分镜头中的动作设计上应注意的问题

动画片之所以深受儿童的喜爱,不仅仅因为其故事风趣曲折,更因为其角色动作夸张,故事的发展过程中过度地表现了多做所带来的效果,比如过分地夸大弹性的效果,惯性的效果,运动的效果,重力的效果等,以夸大的效果来渲染物理力学所带来的结果。在分镜头的动作设计上,值得注意的是要有新意,不能沿袭传统的夸张手法,在迪斯尼的套路中徘徊。要根据所表现的主题内容,进行自我动作设计,依照人物的性格设计动作,在夸大的同时,还要有真实感,要尊重自然界的事实,而不是主观臆造,对于动物来说改飞的飞,该跑的跑,该游的游。而且飞是飞的动作,跑是跑的动作,游是游的动作,不能够为了追求新意,运用游泳的动作让鱼在天上飞翔。

三、我国动画未来的发展前景

随着我国计算机技术的进步和传统文化的弘扬,我国未来的动画发展前景将更加具有民族特征,在设计与拍摄技术上将会更加注重技术处理,提升审美的高度,使动画片承载起审美培养的任务。在内容方面我国的动画片将更多地承载起弘扬传统文化的认为,会有更多的传统文化元素的动画出现,起到传承和弘扬传统文化的作用,弘扬更多的民族精神和优良传统。在结构方面,我国的引进动画片将会逐步减少,更多的国产动画片将占领我国动画的主体市场。并且由于日益發展和日益完善的动画片,而使我国的动画片走出国门,向全球渗透我国的民族精神和传统文化。

四、结语

动画片是影视作品里非常重要的组成部分,对于孩子来说动画片是生活里不可或缺的,好的动画片不仅给孩子带来了欢乐和愉悦,同时也能够在带给孩子愉悦的同时达到寓教于乐的作用,也能够通过动画的画面设计和艺术处理,提升孩子的审美观。近年来随着数字化发展的加速,我国的动画片也进入了一个更高的境界,在不断借鉴国外成功动画片的处理中,形成了我国特有的动画风格,使我国的动画片不断超越自我,赶超世界先进水平。

【参考文献】

[1]杨松楠,彭琛,丁艳.影视动画分镜头与美术设计[M].北京:北京工业大学出版社,2013:25-32.

[2]陈薇.动画分镜头设计[M].北京:邮电大学出版社,2014:14-19.

[3]勒晶.影视动画分镜设计[M].北京:中国电影出版社,2009:21-27.

[4]李洁.影视动画分镜头设计[M].北京:中国水利水电出版社,2011:7-16.

作者简介:邱嘉冀(1989年--),男,汉族,江西省景德镇市人,大学本科学历,景德镇学院陶瓷美术与艺术设计学院,助教。研究方向:陶瓷艺术设计。

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