浅谈信息技术课的课堂导入
2015-08-15张娟娟
张娟娟
(安徽省铜陵市金山路小学)
课堂导入是任何一门学科都不可或缺的一部分,也是一门教学艺术。巧妙的导入能够先声夺人,有效地帮助学生开启思维、引发联想、激起探究欲望,为一堂课的成功开展铺下基石,收到事半功倍的效果。在信息技术课堂上,基本都是学生探索操作或者创作操作,大部分是学生自己在动手操作,老师在这个时候起到的引导作用往往会比较少,主要是帮助的作用,而在刚开始上课的时候,老师的一举一动都可能会激发学生的灵感,甚至会影响整个课堂,所以,在刚开始上课的时候课堂引入就显得尤为重要了。课堂导入的方法多种多样,这里结合自己在小学信息技术教学中的几个例子来进行阐述。
一、作品欣赏法
这种方法是老师根据教学内容的需要,事先准备好优秀的作品,让学生欣赏,从而调动学生学习的积极性,达到预想的学习效果。
如,五年级在刚开始学习用Powerpoint制作电子贺卡时,学生是第一次接触这个软件,如果教师上来就介绍这个软件的界面和功能,我想学生的兴趣肯定不大,为此我精心设计了课件。在宣布了学习的内容以后,学生果然一脸茫然,接着我适时地通过大屏幕给学生展示了通过Powerpoint软件制作的一组贺卡。刚播出第一张贺卡,我就听到了惊叹声,全班学生无不睁大眼睛,认真仔细地盯着屏幕,生怕错过一张。那美丽的背景、可爱的图片、生动的文字、优美的音乐,使学生深深地被吸引,放完幻灯片后,我适时地提问:“刚才的贺卡好看吗?同学们想不想也制作一张送给你想送的人呢?”“想!”我听到了非常响亮、坚决的回答。我知道这一节课的导入成功了,果然学生在后来的学习当中,表现得非常积极,作品也制作得非常出色。
又如,在学习第一册《我用电脑学画画》,我给学生展示提前准备好的画册,其中都是利用画图软件创作的优秀作品,在课件中我还添加了背景音乐。在欣赏时,那美丽的画面和动听的音乐一下就将学生的注意力吸引过来,当老师说出这些都是利用“画图”软件画出来的,今天我们就开始用“画图”软件学习画画时,孩子们都激动不已,跃跃欲试。这又是一次成功的导入,学生的积极性被充分调动,为下一步的自主学习打下了扎实的基础。
二、情境导入法
这种方法是教师根据教学内容的需要,创设一定的情境,让学生在教师的引导下不知不觉中进入主题。使用情境导入的方法也有非常多的优点,所以,常常被老师所推崇和使用。所以,在信息技术课堂上我也想方设法地去创设情境,引导学生融入情境中进行教学。
比如,我在教学“创建课程表”时,就创设了动物学校开学第一天,小猪想请同学们帮助它设计课程表的情境导入,我将事先准备好的动画播放给学生看,栩栩如生的小猪形象让学生都想去帮助它。在不知不觉中,学生学会了新建空白表格、在表格中输入文字等内容,学生都完全融入了这个场景,争先恐后地帮助小猪完成任务。这一节课中学生不仅熟练掌握了应学的技能,还懂得了助人为乐的道理,美德教育也得到了充分的体现。
三、游戏导入法
如,在学习认识键盘这一部分内容时,我就利用游戏引入的方法,首先我提问:同学们,你们喜欢玩游戏吗?不光你们喜欢,老师也很喜欢呢!不过同学们一定要选择适合小学生玩的游戏。今天老师就带来了几个特别有意思的小游戏,你们想看吗?这时我来演示“太空大战”“警察抓小偷”“预防禽流感”等几个打字游戏。这些游戏设计得非常有意思,一下子就将学生的积极性调动了起来,使他们跃跃欲试。演示完毕后,我提问:同学们想自己玩吗?那要先回答一个问题:谁能说一说玩游戏最好玩也是最难玩的一关是哪一关?生答:(关底)。怎样才能玩到关底呢?能直接到达吗?“不能,要闯过几道关卡才能到达关底。”“同学们说得真好,其实老师刚才玩的就是游戏的最后一关了,老师也是一步一步闯过来的哦,同学们如果也想玩的话,也要先闯过几个关卡才行。它们是:(1)认识键盘。(2)学会正确的键盘指法。(3)能够盲打,怎么样,同学们有信心吗?生答:“有。”好!那我们今天就能勇闯第一关。这样导入,不但引出了本节课的内容,还使学生明确了任务,并且充分调动了学生的学习积极性,大大提高了学生的学习效率。
四、动画导入法
我们都知道学生活泼好动,注意力往往不容易集中,而在观看动画片时却能目不转睛地盯着屏幕观看,所以,我们可以运用信息技术本身的优势——播放各种动画来吸引学生的注意力,从而顺利引入新课,这也非常符合学生的年龄特点。
如,在学习“欣赏与规划MTV”这一课时,我事先准备了《三个和尚》《喜羊羊与灰太郎》等几个学生非常喜欢的动画播放。学生的注意力一下被拉了过来,乱哄哄的课堂一下子安静了下来,学生都很认真地欣赏着动画,时不时地还评价两句。播放结束后,学生都很兴奋,纷纷表示也想制作那样的动画,这时我适时地引入今天的课题,并告诉学生我们接下来的目标就是自己动手制作一个精彩的动画。学生一片欢呼,有的学生还说真希望能多几节信息技术课,虽然只是一句玩笑话,但也充分显示了这节课的引入非常成功。
一个好的开头是师生间建立感情的第一座桥梁,它既能引起学生的兴趣,又能激发学生的求知欲,为整节课的学习打下良好的基础,使整个教学活动进行得生动、活泼、自然。因此,我们在教学时要精心设计导语,激发学生的学习热情,将学生引入学习的殿堂。
丁华.信息技术课的导入方法[J].华夏教师,2013(03).