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文化播报

2015-08-12

世界知识 2015年15期
关键词:堡子无人重度

法国归还32件秦人文物

曾流失法国的32件甘肃大堡子山秦人文物日前正式移交至甘肃省博物馆。这是中法两国之间首次通过协商合作促成流失文物的回归。

据了解,这32件金饰品来自甘肃省陇南市礼县大堡子山遗址。在西周及春秋时期,秦人曾在西汉水上游的大堡子山一带生活繁衍。大堡子山于上世纪90年代遭盗掘,大量秦人文物随之流失海外。2005年以来,中国政府开始了大堡子山流失文物调查,并建立了被盗文物完整的证据链。

在2014中法建交50周年之际,中法两国加紧合作,为这批文物回归营造了良好环境。文物原捐赠人皮诺、戴迪安撤销了对法国吉美博物馆的捐赠协议,并于今年4月、5月由原捐赠人归还中国政府。

据了解,此次特展将对公众免费开放至10月31日。展览结束后,这批文物将放入甘肃省博物馆基本陈列的相应单元展出。

抑郁根源或是基因?

英国《自然》杂志近日发表的一篇遗传学论文显示,中英科学家们确定了两个和重度抑郁症高度相关的遗传变异。重度抑郁症是一种特别严重且极易复发的抑郁症形式,而今的这一结果能帮助我们提高对这种复杂且常见的精神障碍疾病发病原因的认识。

抑郁症对人类健康构成严重威胁。严格上来讲,抑郁症病因迄今仍不清楚,因为生物、心理与社会环境诸多方面因素都参与了抑郁症的发病过程。但以往研究可以表明,基因对于抑郁症有影响。重度抑郁症已被认为是患者个体内染色体上的遗传基因片段存在异常、以持久自发性情绪低落为主的一系列症状。然而,尽管分析了超过9000多个案例,研究者们仍在努力寻找任何和疾病高度相关的实验可重复的遗传变异。

此次,由中英科学家组成的研究团队,通过限制一定的研究范围,从而增加了发现遗传变异的机会。研究人员关注了5303位有重度抑郁症的中国汉族女性的基因。低覆盖全基因组测序揭示了第十号染色体的两个区域和重度抑郁症有关。研究人员发现,两个区域其中的一个区,接近一个叫SIRT1的基因,已知它和被称为线粒体的微小能量生成结构的生产机制有关,这暗示了线粒体可能和抑郁有所牵连。然而,抑郁症是种非常复杂的疾病,涉及各种环境和遗传因素,由此研究者们推测,应还有其他的遗传变异尚未被发现。

新西兰将在性别分类中加入“多样性别”选项

新西兰统计局近日发表一份声明说,在这一官方机构的性别分类中,除“男性”和“女性”外,将引入第三种性别分类,即“多样性别”。据悉,新西兰统计局将是世界上首个引入这一性别分类的官方机构。

声明说,新的性别分类将适用于所有人群,包括把自己视为“男性”和“女性”的人,也包括把自己视为不同于两个传统性别分类的人群。这种分类与出生时即获得的生物性别不同,主要关乎个人对自己性别的认知。新西兰统计局表示,这一分类将有助于相关组织更好地搜集所需要的信息。

第三种性别分类并非强制推行。相关机构可以根据需要选择是否采用。据透露,一些新西兰政府组织正在研究如何在实际工作中引入这种分类,统计局也将考虑如何在信息搜集过程中使用新标准。据了解,新西兰将是世界上第一个使用这种性别分类的国家。

谷歌无人汽车遭遇首起交通事故

谷歌公司近日宣布,其研发的无人汽车日前遭遇了首起致人受伤的交通事故,导致四人受轻伤。当时无人汽车已经停下,等待红灯,被后车磕碰。

据了解,事发之时,谷歌无人汽车为了等待红灯,已经停车,后面的车减速不及,以17英里的时速(约合27公里/时)从后面撞上无人汽车的后保险杠。肇事车辆的前保险杠也被撞掉。无人汽车中有三名谷歌公司雇员,但都没有坐在驾驶座上;三人和后车司机均受轻伤。

谷歌公司认为,在智能电子设备和社交网络如此发达的今天,人类驾驶员容易在路上走神,导致交通事故的发生。反观机器人,就可以专心开车,不会分心。谷歌公司还表示,其无人汽车能够同时360度全方位留意数百件事物,而且永远不会疲倦、生气或者走神。谷歌无人汽车自2009年上路至今,总共经历了14次交通事故,每次都是对方全责。

随着谷歌地图项目的进一步开展,以及上路无人汽车数量的增多,将来涉及谷歌无人汽车的交通事故数量还可能进一步上升。截至目前,谷歌无人汽车累计已经行驶了200万英里(约合322万公里),并且这个数目还在以每周1万英里的速度增加。

韩国成为名副其实的“游戏大国”

韩国完善的网络基建和超快网速为其带来了互联网产业上的优势,也让其培养出许多游戏精英。韩国内容振兴院近日发布《2015年游戏用户现状调查》报告,首次纳入除职业玩家外的游戏使用率调查。结果显示,韩国有超过七成的业余游戏用户,整体来看韩国共有近九成用户玩过或在玩手游,“游戏大国”的称号名副其实。

这份报告将2014年7月以来至今至少有过一次玩游戏经历的1500名调查对象进行分析。调查平台包括网游、手游、单机游戏、家用游戏机、掌机、街机。其中,至少86.2%的调查对象表示至少玩过一次以上的手游,比例最高。之后为网游(60.3%)、单机游戏(20.9%)、掌机(9.9%)、家用游戏机(9.5%),街机(8.1%)使用比率最低。另外,韩国业余玩家比例高达74.5%,其中有半数以上正在使用手游服务,另有43%在玩网游(含多重选项)。

根据去年年底的一份统计,韩国手机用户每天玩手机的平均时间是219分钟,其中在手机游戏上花费的时间有50分钟,占总使用手机时间的23%。值得关注的是,30~39岁用户在手机游戏上花费的时间已经超过了10~19岁、20~29岁的用户,手游主力军出现了老龄化趋势。

日本老年人犯罪率激增

据外媒近日报道,在过去六个月内,日本警察处理的老年人犯罪案件数量已超过青少年。自1989年日本警察厅开始公布犯罪年龄数据以来,这是第一次65岁以上老年人犯罪案件数超过青少年。

官方数据显示,今年上半年,日本警察处理的老年人犯罪案超过23000件,相比之下,14到19岁的青少年犯罪案件数只有不到20000件。在过去十年内,日本总体的犯罪率呈下降趋势,但其中人口数量不断增加的老年人的犯罪率却在增长。最新数据显示,65岁以上人群的暴力犯罪案件数量与去年同期相比,增长率超过10%。日本现在的人口总量为1亿2700万,其中四分之一以上的人已到退休年龄。日本政府已发出警告称,该比例在接下来十年将会显著上升。

据悉,同样面临人口老龄化问题的韩国,老年人犯罪率也在迅速增长。专家分析,孤独和贫困是该问题产生的主要原因。不少人呼吁政府采取更多措施赡养关怀老年人。

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