中班数学活动:纸牌加工厂
2015-07-28刘智慧
刘智慧
设计思路:
数学离不开生活,生活中处处有数学。《3-6岁儿童学习与发展指南》指出:大班幼儿已经对周围环境中的数、量、形……等现象产生兴趣,能够建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。本节教学活动就是建立在幼儿已有的生活经验和数学经验的基础上开展的。
大班孩子对数字的基本意义已经有了初步的认识,大部分幼儿已能较快、准确地判断10以内的数量,而且知道了单数双数,能够进行数字的大小比较,能够说出谁比谁大多少或者小多少等,但是运用这些已有的经验解决问题还相对不足。通过日常活动的了解,发现班级孩子在数与量的对应匹配上有较明显的差异,有的采用一一点数的方法确定数量,有的可以目测数群较快速地进行判断。
纸牌是幼儿生活中常见的物品,其中包含了许多有趣的数学知识。为了进一步引导幼儿理解数与量的对应关系,使幼儿能学在其中,乐在其中,我采用生活化的教学情境,借“做纸牌”这一游戏情景,为幼儿提供丰富而有意义的数学问题,激发幼儿的好奇心与主动活动的热情,参与到学习活动中来,通过与其他人的合作、交流、分享与自我建构来发展幼儿的数概念。
活动目标:
1.通过制作纸牌,理解10以内数的实际意义,感知等量物体不同的空间排列形式。
2.探索圆点的多种排列方式,体验设计圆点纸牌的乐趣。
活动准备:
1.与扑克牌大小一致的卡片每人5张;
2.印泥、圆点印章(人手一份);
3.数字标记(1-10)。
活动过程:
一、纸牌游戏
教师:今天我们来玩纸牌游戏,看老师带来了一叠纸牌,我们来玩一玩。我出示的纸牌上是几个点,你们就拍几下手。
(评析:唤醒幼儿对于数字和纸牌的已有经验,通过游戏让孩子们玩在其中。)
二、创设“工厂设计院”情境,引导幼儿设计新式纸牌
(一)设计纸牌“6”
1.教师提出设计要求。
教师:纸牌游戏很好玩,不过纸牌加工厂遇到了问题,现在纸牌加工厂需要招聘设计师小朋友,来设计不一样的纸牌6,看看谁的设计最出色!将你们的设计记录在纸牌上面。
关键提问:你打算设计怎样的纸牌6?
2.幼儿自由设计纸牌6。
3.分享设计师的纸牌6。
教师:这些纸牌哪里不一样呢?你可以说说它排队的样子像什么?
鼓励幼儿根据自己的观察描述。
4.小结:这些纸牌上的小圆点排列的都不一样,但是数量都是6,可以用数字6来表示。
(评析:通过设计纸牌,引导幼儿感知等量物体不同的空间排列形式,发现数字6的不同排列形式,并分享不一样的设计方式。)
(二)创设情境——加班生产纸牌7、8、9、10
教师:现在工厂急需7、8、9、10四个数字的扑克牌,我们一起来帮忙好不好?
幼儿操作,制作纸牌。
三、创设“工厂质检”情境,检查上一环节幼儿的工作成果
(一)第一次游戏:寻找卡片7
1.寻找卡片7。
教师:扑克牌就要送到市场去了,不过我们先要通过质检人员检查,我们先来验收卡片7。
2.幼儿游戏,发现全班的卡片7,寻找问题卡片。
3.寻找解决问题卡片的办法。
(二)第二次游戏:分组寻找卡片8、9、10
1.增加游戏的难度,鼓励幼儿分组运用经验寻找卡片。
师:现在我们分成三组,寻找合格的卡片8、9、10。
2.幼儿游戏,做一个合格的质检员。
(评析:通过质检的环节,培养幼儿检查巩固的习惯,并在此巩固等量物体不同的空间排列形式。)
四、结束活动——纸牌包装
教师:经过所有小朋友的努力,我们帮助加工厂制作好了新式扑克,接下来我这有漂亮的包装纸,我们来把新式扑克包装一下送到商店去!
活动延伸:
将集体活动中幼儿制作的纸牌,投放到幼儿区域中去,做到集体活动与区域游戏的有效衔接。
游戏一:纸牌比大小
游戏规则:多人游戏,随意摸牌,点数大的纸牌获胜。
游戏二:纸牌翻翻乐
游戏规则:在九宫格内,依次翻牌,首先找到相同数量牌面的获胜。
游戏三:纸牌找朋友
游戏规则:两人合作游戏,一人出题(任意找出一张纸牌),一人解题(找出对应这张纸牌的相邻数),完成则获胜。
活动反思:
游戏是这节教学活动的主基调,幼儿在游戏中感知数学经验,在游戏中产生对于数学的强烈兴趣。
整个游戏贯穿于情景“纸牌加工厂”,孩子们体验了设计师、工人、质检员的工作,孩子在游戏过程中体验到了加工厂中各种职业工作的乐趣,如质检员的环节,孩子们很细致地检查每一张纸牌,这个过程不仅仅是对数字基本意义的理解,还在这个过程中体验到了质检员们对于工作认真细致的优秀品质。
孩子们在游戏中尝试探索数字的多种排列方式,感知了数的基本意义,理解10以内数的实际意义。如设计师环节,孩子们拿上来的纸牌6设计多种多样,有简单的直线、曲线,有复杂一点的花型、方形、圆形等,还有随意杂乱的形状,当孩子们的作品呈现在黑板上的时候,孩子发现这些漂亮的图形有一个共同的特点,那就是都有6个美丽的圆点。
本次活动将集体游戏与区域游戏结合,尝试将游戏渗透到幼儿一日生活。幼儿对于数学的兴趣不能被局限在集体活动中,将集体活动中幼儿制作的纸牌,投放到幼儿区域中去,做到集体活动与区域游戏的有效衔接。如:纸牌比大小、纸牌翻翻乐、纸牌找朋友,只有将这些游戏落实到区域中,课程游戏化才能做到切实有效!