第二章 达芬奇的工作流程(二)
2015-07-22张宁何潞申
张宁 何潞申
本章我们继续为大家详细介绍Davinci Resolve七个核心模块(图2.13)的功能。
第一个模块“项目管理器”
单击项目管理器图标,弹出项目管理器界面(图2.14)。界面右上角的按钮可以改变显示方式,以缩略图或者是列表方式查看项目。还可以在众多项目中用搜索功能定位想要查找的项目。左下角的按钮可以改变数据库、添加新项目或者是新建文件夹,还可以改变登录用户。
第二个模块“项目设置”
项目设置(图2.15)包含了15个子标签,分别是预设、主项目设置、图像缩放调整、编辑、调色、摄影机RAW格式设定、LUT映射、版本、音频、常规选项、采集和回放、调色控制台、自动保存、键盘映射和元数据,调色师要根据不同项目的实际需要设定分辨率、帧速率、色域映射关系和监看设置等。
色域
是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。在本书中为了表述方便,有时会把色域叫做色彩空间,两者是一样的。
时间线分辨率的设置
分辨率是指摄影机分辨物理量细节的能力。按分辨率来分,可以将数字电影从低到高分成0.8K,1.3K,2K和4K。其中0.8K是农村放映的标准,1.3K是国家标准,2K、4K则是国际标准。
2002年,好莱坞七大制片厂成立的DCI组织制定了《数字影院技术规范》,该规范在草案的制定过程中定义了2K、4K两种模式的图像结构,但在是否需要保留2K模式这一问题上出现了分歧,争论焦点集中在“数字放映的画面质量是否需要超过35mm胶片”上。由于有此争论,到2003年初DCI制定的草案V2.0版,都只有4K一种模式。一直到2003年12月的草案V3.0版,才增加了2K模式,其概论部分也从“数字放映应超过胶片放映质量”改成了“等同或超过”。但就DCI组织的初衷而言,2K只是一个过渡时期使用的图像格式,4K才是数字电影最终应该达到的程度。
2005年7月,DCI公布了大家期盼已久的数字影院技术规范最终版《数字影院技术规范的正式版1.0》,成为目前全球发展数字电影、统一数字电影技术格式最重要的参考文件和依据。这份长达153页的技术规范对数字电影的图像显示、传输和服务器的技术要求都做出了明确的规定。分辨率方面规定数字电影播放机的分辨率要达到2K-4K的标准,而我国此前在这方面所做的界定则要宽泛些,1.3K以上的播放机都被认为符合数字电影的技术要求。
4K数字电影指拥有4096×2160(宽×高)像素分辨率的数字电影,其总像素超过了800万,是2K数字电影和高清电视分辨率的四倍。2K数字电影的分辨率与高清电视的分辨率大致相当,所谓的全高清电视是1920×1080。
从电影工业化的角度理解,真正的4K数字电影,是指用4K数字摄影机拍摄,4K数字中间片流程制作,4K数字版发行并用4K数字放映机放映的数字电影。当使用4K数字投影机将图像投射在大屏幕上时,即使是在距离屏幕高度一倍的近距离观看也不会观察到像素结构,高精度的细腻影像对各种色彩和光亮的表现更丰满。(图2.16)
下面是时间线分辨率的几项特殊设定(图2.17),详细介绍如下。
4K Full Apertime
全幅4K格式,分辨率为4096×3112,画幅比例大约4:3,类似于老电影或者是标清电视的画幅比例。超35mm拍摄的原始负片或中间片都采用这种比例(图2.18),在后期制作时对画面进行裁切,以适应不同放映环境的需要。
4K DC1
即上文提到的,由Digital Cinema Initiative组织建议的,拥有4096×2160像素分辨率的数字电影格式。
4KUHD
是一种针对超高清电视的4K技术,是种分辨率更高的超高清显示规格。分辨率为3840×2160,是全高清的四倍、半高清(720P)的八倍,因为这个分辨率标准的显示比例为16:9,与目前观众观看的液晶电视的比例一致,所以4K超高清电视采用这个分辨率。
Scope(变形宽荧幕)
由1927年法国物理学家享利·雅克·克雷蒂安研制出的变形镜头,这种镜头可使影像产生横向变形,使影像画面展宽,这就是CinemaScope宽银幕技术,为宽银幕电影的诞生奠定了技术基础。1952年,美国二十世纪福克斯公司首先意识到了这种镜头的重要性,于是购买了该项专利,并将这一技术应用于电影拍摄中,在拍摄中,应用特殊的变形镜头将2.35:1的全景式画面压缩到1.33:1的35mm胶片上,拍摄好的影片在放映时加装变形镜头,对画面进行反变形处理,使画面还原,这就是宽银幕电影制作与放映的基本方法。
1953年,福克斯拍摄了第一部宽银幕电影The Robe《圣袍》,获得了巨大的成功,一年之内,所有主要的制片厂都采用了CinemaScope技术及其四声道立体声。到1957年,美国85%的影院都安装了CinemaScope技术的设备。宽银幕电影使人的视野扩大,因此特别适宜表现场面恢弘的电影画面,如今,世界各国都已普遍采用宽银幕电影。
下一次,我们将继续为大家讲述DaVinci Resolve时间线分辨率设置的相关内容。
Flat 1.85(遮幅宽银幕)
五十年代初,强劲对手电视出现并迅速普及。上面提到1953年,福克斯首先推出一种叫“CinemaScope”的宽银幕系统。这种宽银幕电影在拍摄的时候,用一种变形镜头(Anamorphic Lens),把拍摄画面的宽度“挤压”一半在胶片上成像。期间,哥伦比亚、环球、米高梅、迪斯尼都曾掏钱买过许可。也有人不买福克斯的账,派拉蒙就是一位。派拉蒙的“遮幅宽银幕”(Flat Widescreen),把1.37:1的画面上下各挡掉一块,画面就“宽”了。这就是Flat的由来,它的画幅宽高比是1.85:1,分辨率是3996×2160。
时间线帧速率(Timeline Frame Rate)的设置
DaVinci Resolve提供记录帧速率设置包括约59.94i、50i、29.97P、25P、23.98P,其中“i”代表隔行扫描,“P”代表逐行扫描,除此之外还具备符合电影制作流程的帧速率24P。在进行DaVinci Resolve项目设置的时候,调色师要根据素材拍摄的实际情况来设定匹配的帧频。
图2.18显示了电影胶片和模拟电视、数字电视图像显示原理上的差别。第一幅是电影一格一格的还原影像;第二幅是模拟电视一行一行还原影像,PAL制标清电视由576行组成一帧画面;第三幅是数字电视逐个像素还原影像,HDTV每帧图像由1920×1080个像素组成。
图2.19中两个图例(左边黄色底色的是一例,右边蓝色底色的是例)依次表示电视在重现每一帧画面时不同的扫描方式:逐行扫描和隔行扫描。
逐行扫描顾名思义就是一帧图像在显示屏显示时,从屏幕左上角的第一行开始逐行进行扫描,次完成;隔行扫描是把一帧图像分成奇数场和偶数场两个场,以先后的次序两次完成一帧图像。电影放映机每秒钟放映24格图像,虽然在原理上能够匹配人眼视觉暂留的时间,但观众仍然能感受到闪烁。为了弥补这个缺陷,电影放映机增加了一块叶子板,一般有2到3个开口,这样电影实际上每秒钟放映的图像增加到了48或72格,虽然每格图像都重复了,但却消除了闪烁。
启用视频字段处理
此选项的汉化翻译并不准确,应该是“启用视频场处理”,field指的是隔行扫描中的场。打开或者是关闭此选项要根据处理素材时应用的效果是否包括:Blur(模糊)、Sharpen(锐化)、Pan(水平转动)、Tilt(倾斜)、Zoom(变焦)、Rotate(旋转)等滤镜和缩放操作。如果仅仅针对素材做对比度和色彩方面的操作,就没有必要勾选此选项,这样可以减少软件的运算量,提高渲染效率。
视频监看
监视器缩放比例选项默认设置是基本(Basic),使用大尺寸显示设备时这个选项用来平滑图像边缘。但是如果一个2K或者是HD的项目用SD显示设备监看,需要把此选项改为双线性(Bilinear)。这是一种影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的若干图素,然后在它们之间作差补,能有效改善运动影像的锯齿现象。
视频格式
在DaVinci Resolve中如何选择合适的视频格式是一个让人头疼的问题,在胶片和数字混杂的时代,视频格式极大丰富,了解相关的基础知识是正确设置的前提。
当输出一段23.98fps或24fps的视频到外接的显示器上,如果该显示器只支持29.97fps、59.94fps或者是60fps,就需要用到3:2下拉变换模式。这种模式的表示法是PSF。
例如:因为24p每秒24次的刷新频率太低,24p只适用于节目制作和交换而不能直接用于播出。在60Hz电源的国家和地区24p的节目可以通过3:2下拉变换得到60场的1080 60i隔行扫描信号播出,这种下拉变换与把每秒24格胶片画面转换成60场电视信号时的处理完全相同。
由于历史的原因大多数国家和地区的电视场频都与当地电网的交流电源频率相同。美国、日本、南美以及亚洲的韩国和台湾地区电源频率是60Hz,欧洲以及亚洲的大部分国家和地区电源频率是50Hz。24p经过3:2下拉变换后刷新频率是原来的2.5倍,正好为60Hz,25p经过PSF传输后刷新频率是原来的二倍,正好是50Hz,这样变换后都适合在各自国家和地区的电视播出。
下一次我们将介绍“LUT”查找表的相关内容和使用方法。
责编/周宇龙