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CAI教学课件在高校篮球教学中应用

2015-06-23荣超

体育时空·上半月 2015年6期
关键词:篮球教学高校

荣超

中图分类号:G807 文献标识:A 文章编号:1009-9328(2015)06-000-01

摘 要 本文研究的是CAI教学课件在高校篮球教学中的应用问题。文章在阐述了CAI课件在高校篮球教学中的应用优势的基础上,针对CAI教学课件的制作流程进行了详细的分析,希望对CAI教学课件在高校篮球教学中的应用与推广能够有所助益。

关键词 CAI教学课件 篮球教学 高校

一、CAI教学课件在高校篮球教学中的应用优势

(一)有助于学生学习兴趣的提升

采用CAI教学课件这种现代化的教学工具来开展高校篮球教学,能够将学生的注意力水平更好的集中到教学内容上来,从而有效的提升了课堂教学的凝聚力和感染力,特别是对于篮球技术动作教学来说,如果篮球技术动作的完成能够通过CAI课件进行简洁明了、清晰优美的展示,往往会对学生产生更大的吸引力,使得学生的篮球学习兴趣得到更好的激发。例如:在开展三步上篮教学的过程中,通过CAI教学课件所展示的运动员协调熟练的运球动作、自然放松的起动动作,衔接连贯的跨步动作以及有力向上的腾空动作等等,都能够带给学生一种良好的体验,对学生产生更大的吸引力,使得学生的学习兴趣得到更好的激发,以更加积极主动心态参与到学习中去,

(二)有助于正确的动作概念的建立

在开展高校篮球教学的过程中,有很多小范围、多角度,且需要快速完成的技术动作。在针对这些技术动作进行教学时,如果采用传统的、简单的讲解和示范的方法,由于任课教师在示范的过程中,动作的速度非常快,再加上技术动作的结构比较复杂,学生很难在任课教师技术动作完成的瞬间就将动作过程观察的清楚、准确,也很难据此在头脑中形成一个清楚、完整的动作印象,建立正确的动作概念。而如果任课教师为了能够让学生清楚的观察到技术动作的完成过程,在示范的过程中有意识的放慢动作速度,则又会影响到技術动作的完整性,降低教学的成效。针对上述的这种问题,CAI作为一种现代化的教育技术,将文字、图形、声音、视频以及动画等多种媒体融于一身,不但能够从多个角度来展示篮球教学中的难点和重点技术,而且还可以通过慢放、回放、定格等功能让学生清楚的观察技术动作完成的整个过程,从而起到促进学生正确的动作概念的形成的作用。

(三)有助于课堂纠错效率的提高

在开展高校篮球教学的过程中,学生技术不准确或是出错的情况是非常常见的,如果任课教师能够巧妙的利用摄像机DV等将学生的错误动作拍摄下来,通过正误对比的方式在课件中加以呈现,往往能够让学生更好的发现自己的问题所在,并有针对性的加以改正,从而大大提高课堂纠错的效率。

二、CAI教学课件的制作流程

(一)系统设计

系统设计主要指的是根据教学的教学内容和教学目标来合理的设计课件的系统框架图,确定CAI课件的整体结构,为后续的工作奠定一个基本的结构框架。

(二)编写脚本

编写脚本是CAI教学课件制作的关键一步,好的CAI课件必须要在好的脚本的基础上才能够完成。编写脚本的目的是将文字、声音、图片以及动画和视频等内容按照教学大纲的要求组织起来,其原则主要有如下几点:一是,要能够激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性和主动性;二是,要注意突出重点,强调难点;三是,要注意课件的整体性和屏幕的有效利用。

(三)制作素材

在制作素材的环节,通常包括图像素材的制作、文本素材的制作以及动画素材的制作和声音、视频素材的制作等几种。以下就针对这几种素材的制作进行简要的分析:

首先是,图像素材的制作。在图像素材的制作过程中,图像主要指的是CAI课件界面中所采用的图像,在制作的过程中,应采用步骤2所编写的脚本为依据来进行。在图像素材制作的过程中,图像素材可以通过扫描仪扫描获得,然后通过Photoshop等图像处理软件进行处理,也可以直接通过网络下载的方式来获得所需要的图片。

其次是,文本素材的制作。文本素材的制作主要包括两个大的类别,一是CAI课件界面中所显示艺术字的制作,其可以通过word或者是Photoshop来完成;另外一类是课件中一些常见的文本内容的制作,如,师范性技术动作的阐述,此类文本可以通过word来进行制作。

再次是,动画素材的制作。动画的制作是采用CAI教学课件来开展高校篮球教学较为重要的一部分内容,同时也是制作难度比较大的一部分内容。此处的动画素材,简单来说,实际上指的就是利用计算机三维动画来模拟高校篮球教学中的技术动作所进行的示范。在利用CAI教学课件开展高校篮球教学活动时,课件中大部分的动作示范都是通过动画素材来进行展现的,所以,动画素材制作的质量,会对CAI课件在高校篮球教学中的应用成效产生直接的影响,一定要重视动画素材的制作。动画素材制作的主要流程如下:首先是根据文字脚本来绘制动作简图,然后在此基础之上利用3DS制作动画,动作制作成功之后再对动画进行定性、着色,并得到最终的FLC文件,以备课件总体制作时进行使用。

(四)总体制作

总体制作,就是在完成了上述几个步骤的基础上,利用AUTHORWARE来实现的。在总体制作的过程中,要注意模块为单位来分步进行。

(五)课件评定

CAI教学课件的评定主要有三种方式:一是,学生评定,即:将开发和制作完成的CAI教学课件向学生进行演示操作,并让学生针对课件的使用感受进行评价,以此来发现课件的不足之处,并有针对性的进行完善和改进。二是,教师评定,也就是将设计与开发的高校篮球CAI教学课件,展示给学校其他的篮球任课教师,让他们进行观看,并针对课件的内容、质量和技术运用等方面进行评价的方式;三是,专家评定的方式,即:聘请篮球教学方面的专家学者或者是计算机方面的专业人士对设计和开发的CAI教学课件进行评价,例如:课件内容的选择是否科学、课件文字、图片的应用是否和谐、界面是否友好、操作是否简便等等进行评价,以确保课件的科学性和实用性。

参考文献:

[1] 师德明.体育课程CAI教学的应用研究[J].电化教育研究.2008(06).

[1] 张维.基于CAI技术体育教学分析与研究[J].电子设计工程.2013(07).

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