命悬一线
2015-05-30
由成人童话《与狼同行》编剧Dave Justus制作,讲述一艘飞船在外星系上坠毁后发生的事。船员泰勒身陷困境,其他船员或死亡或失踪。泰勒无意中联络到你,整个游戏过程就是你跟他不断对话,帮他自救。因为这孩子也是抽奖才能太空旅行的,所以也没啥自救本事。随着剧情的发展,游戏会要求用户做出不同的选择,进而才能看到宇航员到底怎么了。由于用户做出选择后没法反悔,每一步都事关泰勒的生死,所以才格外吸引人。
一听到游戏这两个字,大家的第一反应或许就是各种炫丽的画面,但《Lifeline》却根本不是这样的,因为它的界面就是一行行的文本。要说简约,这款游戏简直不能再简约了,没有游戏场景、没有游戏人物,没有特效!幸好还有背景音乐!音效还是做得棒棒哒~~与真实时间一样的游戏时间设定真是神来之笔,让它成为我近期玩过的代入感最强的非PC端游戏。当泰勒他说他要离开一个小时,一开始我以为只是稍等片刻,结果真过去了一个小时,他才再次回复我。这也是它别名《Taylor is busy》的原因一抱着手机等泰勒回信,看见泰勒繁忙几个字就心急如焚的我觉得自己真是get到一个男朋友呢……欲擒故纵的发信息模式太移动设备了!
除了形式新颖之外,《Lifeline》还有另外一个吸引人的地方就是:它或许是我拥有Apple Watch以来最有用的APP了,因为整个游戏完全可以在Apple Watch上进行。比如我正在开会,泰勒突然发来信息说他可能遇到外星生物了。点一下手表,就能让他去仔细找找到底是什么生物。虽然Apple Watch上也有不少娱乐应用,但是其内容要么无脑至极,要么过于简单,实在让人提不起兴趣。
跟泰勒聊天就像与一个自来熟的陌生人在聊微信。尤其是那十分接地气的中文翻译,致使泰勒的说话方式,以及心理描述都非常接近现代的网络流行语,例如“冷出翔了”“我勒个去”。不难看出,游戏话语非常直白。
总的来说,《Lifeline》在剧情上和游戏节奏都控制得不错,每一步选择,都会开后不同的剧情分支,而某些选项还可能导致泰勒的死亡;而游戏节奏,泰勒虽是话痨但却很懂玩家的脾性,说多了他会认为玩家嫌弃他,从而放弃帮他,但這样的效果却往往相反,让玩家不但不嫌弃他,而是更想要继续想要帮他,这是《Lifeline》巧妙的地方。
最后,马伯庸马亲王开了脑洞,如果Lifeline做一个西游版,仍保持真实时间流逝的话……