多元展示 会学乐学
2015-05-08聂春梅
聂春梅
在信息技术课堂上,有一个学习环节必不可少,那就是学习成果或作品的展示。通过这个环节,我们可以了解学生对知识的掌握程度,把握课堂的节奏,也可以充分激发学生的学习兴趣,激发他们的创新精神和求知欲,让他们体验成功的喜悦。
问题讨论展示。在课堂上,学生根据“信息技术学习与评价系统”导学区的提示,明确本课的学习任务后提出问题,主要是一些概念、信息的收集与整理、分类等较简单的问题,然后小组讨论解决,最后分小组展示。教师会考虑让组内基础较差的学生来回答问题,这样会让他们意识到自己被小组所需要,就会激发他们的求知欲。
操作步骤展示。学生明确学习任务后,会进行自主探究学习,或看教材,或看演示动画,或浏览学习网站,来完成操作任务。学习基础好的学生会很快完成任务,基础较差则需要辅导。在这种情况下,可以安排已经完成任务的学生进行操作步骤的演示,这样既可以帮助未完成任务的学生,让他们对照自己的探究来发现操作问题,突破操作难点,达到共同进步,同时,参加展示的学生还可以得红星,在同学们面前展示自己较高的学习能力,从而体会到学习的乐趣。不会操作的学生通过同学的展示学会了操作,从不会学到学会,从而激发潜在的学习动机,让他们从不想学习、老师逼着“要我学习”转变到“我要学习”。
作品展示。学生完成学习任务后,会把完成的作品进行保存,然后上传到学习网站。上传后,大家都可以点击鉴赏、评价、留言。最后,教师还会组织学生一起进行作品欣赏、评价。通过作品展示,学生可以找出不足,加以改进,让作品更完善。学生的创新之举是作品欣赏展示环节的亮点,在作品中添加自己的个性化元素,会得到老师和同学们的赞赏。这样做让学生偶尔的无意之举得到充分的肯定,保护了他们的学习积极性,有意识地培养了他们的创新意识。同时,评价环节在潜移默化中加深了学生对知识的理解,可谓一举两得。
得分榜展示。在课堂最后,会揭晓“学习之星”,颁发红星。学习之星怎么得来呢?点击得分榜,学生的课堂得分情况一目了然,得分最高的学生就是本堂课的“学习之星”。这个得分,是根据学生的课堂表现,自己在“自评”栏给自己打分,“互评”栏学生互相打分,“加分”栏学生和教师给课堂表现好的学生加分这三项得分之和。有了这个得分榜的展示,每个学生都希望能完成学习任务,在自评、互评的时候得满分,并得到同学和老师的加分。于是,他们上课认真学习,共同探讨,解决问题,完成任务,提交作品,在学习中体验被同学羡慕、被老师和同学赞誉的成功愉悦,在学习中成长。
课堂上的这几种展示,环环相扣,通过不同组员、不同层次、不同方式的展示,以学习任务为目标,与课堂评价相关联,让学生在课堂上充分集中注意力,保持长久的学习兴趣,从“不会”到 “会学”,从“会学”到“乐学”,体验学习的成就感,达到学有所乐、学有所得的课堂效果。
(作者单位:宜昌市夷陵区小溪塔第三小学)
责任编辑 林云志endprint