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三宅一生:二维与三维的转化

2015-04-16钟和晏

三联生活周刊 2015年16期
关键词:三宅女装褶皱

钟和晏

1~2 Issey Miyake 2015春夏女装系列“风之景象”运用了“3D蒸汽延展面料”3~5 Issey Miyake 2015/16 秋冬女装系列,生动的几何图案形成三维立体效果

3月中旬巴黎时装周上,Issey Miyake(三宅一生)的2015/2016秋冬女装系列是以“色彩地带”(Colorscope)为主题的。外套、裙装和长裤上,红黄青蓝紫色浓缩在富有质感的黑色面料中,有着如蜂巢般的美丽色彩。

引人注目的是构成整块面料的生动几何图案,有些是可以辨认的自然原型,例如雪花晶体、螺旋贝壳的图案,也有更加抽象的图形。黑色的阴影形成刺绣般的立体效果,这是通过改变面料编织密度所产生的阴影。因此,二维的面料转化成折纸风格的三维形式。

最后出现的是身穿彩色紧身衣和迷你裙的模特,腰间系类似和服的宽腰带。然后,像变魔术一般,她们解开腰带,从中释放出一条华丽的褶边长裙,飘扬如花瓣,灿烂如万花筒。

在这一系列中,Issey Miyake大量运用了创新的“3D蒸汽延展面料”,一项由公司自主研发的技术。Issey Miyake女装系列创意总监宫前义之说:“这一季重点是色彩,3D蒸汽延展面料充满了可能性。这种新型面料的生产过程和穿着都非常有趣,像一片云包裹着身体。”

“3D蒸汽延展”技术始于普通的涤棉原料,它的制作原理是用电脑软件计算出棉线与聚酯纤维的不同组合,不同厚度的织线所产生的褶皱被预先设计在面料结构中。织物施加蒸汽之后,即刻产生收缩和变化,变成永久性的三维图案。所以,这是从纱线到面料的编织过程,折纸般的效果是通过蒸汽而不是人手产生。借由电脑编程,普通纱线变成了创新的面料。

以“节奏森林”为主题的2014 Issey Miyake秋冬女装系列中,第一次出现了这种创新面料。衣服收缩成起伏的纵向及横向圈状褶皱,像手风琴一样上下反弹。

去年9月份巴黎时装周上,Issey Miyake发布2015春夏女装系列“风之景象”,宫前义之把风创造的自然形态视为灵感,如云朵的形状、水面的涟漪、不断变化着的沙丘。预先置入面料结构中的设计运用于这些自然的图案,淡黄、淡紫、松绿的衣服像空气一样轻盈。扁平的面料被转化成三维网格,呈现出各种立方体和三角形片段的表面纹理。

从实现程度上说,“风之景象”系列比“节奏森林”要复杂,纵向和横向褶皱相对容易生成,引入对角线褶皱发展新织物则增加了难度。如果说2014秋冬系列建立了一种褶皱的新方法,2015春夏系列则发展了自发产生服装纹理和图案的新技术。

今年39岁的宫前义之为Issey Miyake公司工作了10年之后,从2011年起担任女装部门创意总监。他和他的团队已经花费3年时间,来发展和完善“3D蒸汽延展”技术。这是关于寻找纤维的方向,重要的是用电脑程序制作出精确的褶皱图形。

蒸汽产生的图案是由定向纤维组合而成的,它们可能会产生意想不到的褶皱,需要反复尝试各种组合方式。宫前团队从制作纸质模型开始,再转移到面料上,先后试验了100多种图形。最终,使用在服装系列上的只有六七种,而且是正方形、三角形等基本几何形状,因为越是简单的图形,反而看起来越美。

用这些新型面料制作的衣服,已经出现在Issey Miyake各地的店铺中,包括伦敦梅菲尔布鲁克大街10号的全新旗舰店。这是始建于上个世纪50年代的旧建筑,之前是一家银行。约460平方米的店铺中,墙壁和柱子暴露出粗糙的混凝土表面,上面还残留着白色水泥斑迹。以粗糙水泥墙为背景,服装挂在明亮的蓝色铝合金面板下面。中间一道带玻璃栏杆的折线形楼梯,把街面的光线引入地下室。

Issey Miyake 在伦敦梅菲尔布鲁克大街10 号的全新旗舰店

“3D 蒸汽延展技术”把不同厚度的织线所产生的褶皱预先设计在面料结构中,衣服像空气一样轻盈

阳极氧化铝板像布料一样,被染成醒目的海洋蓝色,这一色彩强烈的面板构成商店的核心视觉特征。当然,这不是普通的面板,而是德国制造的铝板,再由瑞士一家公司进行特殊的阳极化处理,以获得色彩的完美效果。对细节的执著同样体现在地面上,像衣服一般被熨烫得极其平整,上面施加了一层2毫米的微层面漆,全部用手工完成。

伦敦旗舰店的设计师吉冈德仁曾经是Issey Miyake公司的前雇员,如今已经为Issey Miyake设计了多家门店,包括广受好评的东京“现实实验室Reality Lab”店铺。吉冈德仁把他的伦敦店铺设计解释为“同时包含历史与未来的因素,代表品牌的历史延续与创新创造力”。一方面是弥漫整个建筑的历史感,另一方面是具有未来感的金属铝材,他说:“所以我用材料之间的对比反差,强调不同的时间感,把时间的痕迹融入空间。”

某种意义上,历史延续与创新创造力也可以被视为三宅一生的核心理念。出于对人和人体形式的浓厚兴趣,三宅一生在1970年创立Issey Miyake品牌,因为衣服是最接近人体的东西。他曾经说过:“我所有的作品都是来自一个简单的想法,人类文明的早期用一块布做一件衣服,这是我的基点。”

三宅一生一直期望创造出自己的创新面料,这是他公司的独特之处。他以推动技术与工艺边界的服装设计师著称,无论Pleats Please褶皱系列、A-POC系列还是新近的“132 5”系列,都是从材料和工艺的实验驱动中诞生。

始于1993年的Pleats Please系列,聚酯面料经过热加工形成永久性褶皱,像是一项对面料褶皱的研究计划,却获得了很大的商业成功。1999年开始的A-POC(A Piece of Cloth的缩写),从一块布的概念发展而来。2007年,三宅一生在东京创建研发部门“现实实验室”,聚集设计师、工程师和科学家等,目标是以“环境友好、具有资源意识的材料,重新设计更好的物品”。

目前越来越相互关联的时装界中,三宅一生可能也是最早意识到在服装中结合艺术价值的设计师。Pleats Please曾经与森村泰昌、荒木经惟、蒂姆·霍金森、蔡国强等知名艺术家合作,2000年,草间弥生也曾用她标志性的圆点点缀了A-POC的衣服。

今年77岁的三宅一生虽然不再担任具体的服装系列设计,却仍然监管旗下11个品牌的创意输出,兼任自己的博物馆及“现实实验室”负责人。他仍然在活跃地工作,不仅仅对于他一手创办的公司,也是代表日本创造力的重要人物。

得益于“现实实验室”,2010年三宅一生推出了一个新的服装系列“132 5”。这是关于折叠和褶皱的衣服,总共10个基本图形模式,根据切割线的不同位置,变成衬衫、裙子、裤子等。大小尺寸不同以及不同模式的组合,可以产生更多的变化。

例如,把单一的一块布折叠成正方形,抓住这个正方形的顶部,把它向上拉伸,就出现了一个三维形状。相同情况下,通过决定结构的三角和锐角以及折叠方法,一件衣服由此产生。

2008年,“现实实验室”第一次与筑波大学信息工程研究生院副教授三谷俊相遇。作为计算机科学家,他的研究重点是通过折叠平面的纸,用数学计算在电脑中创建包含对称轴的三维几何图形,他为此开发了一个CG应用程序。

“现实实验室”采用了三谷教授的软件来设计三维图形,先是制作3D纸模,再回到折叠平整的二维形状。为了回到平面,必须嵌入折叠线和切割线,这是最初的CG图表不具备的。但是对“现实实验室”来说,这一过程却很重要,因为他们必须从美感和舒适度出发对待每件衣服。

折叠后的美感,穿着时的优雅感,融合了数学和制作衣服的艺术,这是衣服和人体之间形式关系的探索。同时,“现实实验室”用65%的聚酯纤维和35%的麻纤维,混合出不依赖化石燃料、可回收利用的聚酯面料。以经纱和纬纱来稳定形状的速干面料,即使机洗也不会失去自然纹理。

延续之前“三角”等形状主题,“132 5”的2015春夏系列以“圆圈”作为主题。超声波切割机切割出同样的圆形作为设计的基础,统一的缝线变成漂亮的圆形服装。折叠之后是一个圆圈,拉开之后是一件宽大的裙子,穿在身上具有迷人的轮廓。

从Pleats Please、A-POC到“132 5”系列的结合与演变,可以看出“3D蒸汽延展面料”与过去的技术有着一脉相承的清晰关系。蒸汽延展技术借用了Pleats Please的褶皱以及它的部分生产方法,Pleats Please经过裁剪和缝制之后,永久性热压固定褶皱让尺寸减少,成品服装只有使用面料的1/3,蒸汽延展技术同样也是1∶3的原理。二维和三维之间的演变则是与“132 5”的相似之处,衣服从二维图形转变成结构化的三维服装,“132 5”系列依赖精心剪裁和折叠,而3D蒸汽延展技术则是通过热处理。

至于“132 5”这个谜一般的数字排列,事实是每个数字背后都有特殊的含义。1指单一的一块布,3指它的三维形状,接下来的2是指从三维到二维的转换。单独的、被隔开的5可以视为折叠和穿着需要的时间,也代表了三宅一生期望这一想法开始产生出更多其他的序列。

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