APP下载

谈谈动画角色设计的关键性因素

2015-03-11林喆

艺术研究 2015年1期
关键词:拟人化五官动画

林喆

谈谈动画角色设计的关键性因素

林喆

动画角色设计是动画制作的重要环节,其中有些关键性因素和创作原则我们应该了解并且去遵循。本文对动画角色设计中的关键性因素进行了总结、归纳,论述了这些设计规律和创作性原则对于角色创作的重要意义。

角色设计 设计规律 创作原则

角色是动画的构成主体,好的角色可以成就一部经典的动画,反之亦然。我们经常因为喜欢一个角色而爱上一部动画,它们存在于我们的记忆里,永远无法磨灭。这些动画形象不仅仅是一张张有趣的脸,或者好玩的声音,他们有着鲜明的个性和自身的优点和缺点,从他们身上我们可以看到自己,看到一个平凡人的欢笑与烦恼,他们既非现实,又存在于现实,这就是优秀的动画角色向我们展示的魅力。动画角色设计是专业性很强的工作,需要经过训练甚至长期的动漫创作,有些关键性因素和创作原则我们应该知道并且必须去遵循。

一、夸张与变形

动画类角色最明显特征就是不同程度的夸张与变形,这些角色来自于现实,但绝对不等同于现实。夸张与变形是最常用的动画角色创作手法,通过适当的变形,一个角色可以变的熠熠生辉,生动鲜活,但是夸张与变形不是点石成金的魔棒,它需要被正确、合理的使用,需要遵循一定的规律,合理地进行夸张与变形才是角色设计成功的保障。下面我们以人物类角色设计为例谈谈如何正确、合理的使用夸张与变形。

合理的夸张与变形首先要建立在尊重客观的基础上,我们需要了解真实的人类是什么样子,这样变形才能来的真实可信、舒服自然。

1.面部

面部是角色创作最重要的区域,这里集中体现了角色所有的个性特征,以及年龄、性别、精神状态等等,对面部进行夸张与变形,需要对人的五官有足够的了解,这里可以分为三个层面:第一是五官的位置与比例。决定人类千人千面的主要原因不是因为人的五官长的有多么不同,而是五官比例位置的差异,例如两眼之间的距离、鼻子的长短、鼻子与嘴之间的距离、嘴大还是嘴小等等,这些才是决定一个人面部特征的主要因素。第二是脸型。人的脸型各有不同,千差万别,例如长脸、方脸、圆脸、宽脸、窄脸,归纳起来大致可分几类:国字脸型、瓜子脸型、鸭梨脸型、倭瓜脸型等等,在此基础上还可以演变出多种脸型。第三是五官特征。五官特征是指五官的具体生理特征,例如人的眼型、嘴巴的轮廓、鼻子的形状、耳朵的大小等等,当然涉及到不同人种差别更为明显。往往五官结构特征的改变可以决定一个人物的气质。

平时生活中,我们要善于观察,针对这三个层次的变化做出明确的夸张与变形处理,根据角色需要扩大其倾向性,强化某一类特征,得到我们想要的。不同的比例组合、五官搭配可以得到不同的人物气质与性格特征,例如嘴唇宽厚、鼻子肥大、两眼分的较开,显得忠厚;鼻子长、嘴唇薄、颧骨宽,显得刻薄等等,这些感觉上的规律需要去不断地去总结、归纳和挖掘,慢慢地体会,逐步积累经验,久而久之就可以做到有的放矢、得心应手。

2.肢体

肢体变形同样需要了解人的身体解剖结构,例如骨骼的架构、肌肉的形状,男女体型差异、不同年龄段体态特征等等,遵循人类真实的生理结构进行变形,得到的结果自然生动、真实可信,这一点迪斯尼的动画大师们为我们做出了很好的榜样。所有的迪斯尼动画作品都可以作为肢体变形的典范,极致的夸张与变形中,我们看到的是严谨、是对客观的尊重。另外肢体变形可以帮助我们更好的塑造角色、强化角色,要善于利用体态语言勾画角色,观察生活中不同类型的人物体态,例如莽男的粗壮、弱女的纤细、老者的佝偻、中年男子的大腹便便等等。

总之,夸张与变形的要诀在于“因势利导”,变形要顺势而为。

二、自然与和谐

自然与和谐可以说是角色设计追求的一种结果、一种境界。好的角色看上去一定是自然、和谐的,是这个世间的自在事物,让人感觉没有一丝的人为雕琢。往往新手设计的角色看上去青涩、呆板,人们愿称其丑陋,其实不知丑陋的角色看上去也应该是自然、和谐的。角色的自然与和谐跟角色定位的准确,变形与夸张的精彩、合理,创作者长年的创作经验有直接关系,自然与和谐是检验角色设计好坏的不二标准。

三、拟人化思维和人物性格

拟人化思维与角色的性格刻画是角色创作非常重要的两个方面。

1.拟人化思维

创作角色需要“拟人化思维”,因为在动画世界中任何对象都可以成为角色,从一台冰冷的电脑到到闷儿闷儿叫的奶牛,无所不包。所谓拟人化思维是一种揉进人类情感到角色中的设计思维,角色被赋予性别、年龄、不同的生活背景和性格特征。拟人化思维是动画人必备的思维素质,善于使用和驾驭拟人化思维可以更好的发挥你的想象力和创造力,用一颗童心观察世界,才能发现角色,创造角色,学会打破任何束缚,任何事物在你的笔下都可以成为可爱的角色。

拟人化思维具体可以涉及二个层面:

(1)外在拟人化

拟人化常常作用于角色的外形特征与行为方式,通过对人类的直接模仿达到戏剧化的效果。蓝天工作室的电影作品《机器人》描绘了一个绚烂的机器世界,所有细节和运作方式都来源于人类社会的缩影,我们会好奇于每个机器人的长相,性别的区分,他们如何出生、如何进食、如何生活,所有人类的行为方式如何映射到这个只有机器存在的世界中。观赏过程中,观众怀着愉悦的心情获得了好奇心的满足。同样,从每个机器人的造型设计中我们都会发现这个角色好像似曾相识,好像在哪里见过,甚至就是我们身边的人,这就是外在拟人化的魅力。

(2)情感、思维拟人化

拟人化也可以映射到人的心理层面,直接反映人的心理、思维和情感,在精神上引起观众的共鸣和认同。优秀的泥偶动画《小鸡快跑》让人们仿佛回到了战争年代里集中营恐怖的生活,虽然角色是各式各样的小鸡,但是这里俨然就是人类的世界。金婕是一只有思想,有胆识,有能力的小母鸡,她对死囚一样的生活深恶痛绝,不愿看到同伴被慢慢的宰杀,她渴望自由,渴望幸福的生活。因此她奋力抗争,一直设法带领大家逃出去,并且最后终于获得了成功。在这里我们看到的就是一位美好的人类女性,这种拟人化的思维方式使得角色在观众们的心中鲜活起来。

2.人物性格

人物性格是角色创作的核心要素,成功的角色必然具备鲜明的性格特征,性格特征模糊的角色是没有灵魂的,准确把握和积极体现人物性格是成功设计角色的关键。初学者往往容易流于角色的造型设计,忽视角色性格的创建和把握。角色设定的“首要”是建立角色的性格与内心世界,一切的后续工作都应该围绕这一主题展开,根据内在确定外在,这样才能设计出好的角色。美国著名的电视动画片《海绵宝宝》被人们深深喜爱,正是由于角色鲜明的人物性格和片子里天马行空的想象力。这里需要说明的是:刻画人物性格不能只依靠角色外在的造型特征,还要和角色的神态、动作、语言结合起来,这样角色的人物性格才能丰满、完整起来。皮克斯的电影作品《瓦力》,里面的小机器人瓦力不会说话,也没有明确的五官,只有一双大大的、类似人类的眼睛:这是唯一能够承载、传递感情的窗口。创作者充分利用了这个窗口将角色的情感准确的传递给了观众,成功地塑造了一个纯真、善良、执着的瓦力。

四、创造与借鉴

角色需要创造但是更需要借鉴,正确把握创造与借鉴的关系是角色设计要处理好的课题。创造从来都不是孤立的,闭门造车不是我们所提倡的。创作角色要善于学习和借鉴,所谓借鉴不是抄袭,而是从别人优秀的设计中获得灵感和启发,打开自己的视野、拓宽自己的思路,这才是借鉴的意义。借鉴可以极大的提高你的创作效率、缩短你的创作时间,所以要在平时养成收集资料的习惯,多看、多想、多留心、多总结,建立自己的资料库,这样当设计任务来临时,你才能做到从容不迫、手到擒来。只有善于借鉴才能更好地创造,二者相辅相成、有机统一。这里需要强调的是:借鉴是可以是全方位的,从设计的思维到艺术的风格。

五、风格的问题

角色的设计风格包含艺术家的绘画风格和角色的造型风格。风格的问题历来容易被拿来讨论,无论怎样,一个艺术家的绘画风格是不容易改变的,但是角色的造型风格是应该多样的,动画角色设计师创作的角色风格越开阔说明其个人能力越强。首先风格是有地域性的,不同的国家和地区,动画的角色风格各不相同,例如日本:日本是动画大国,每年的动画产量占全世界百分之六十以上,角色的设计风格特征显著,但是“脸谱化”问题严重,所有角色长相基本千篇一律,我们甚至只能从角色的头发和装束来区分角色,偶尔才会出现造型风格迥异、个性鲜明之作,例如《我的邻居山田君》、《蜡笔小新》等。这种现象和日本的动漫传统和人才培养模式有关,即使是大师宫崎骏也难脱藩篱。值得注意的是这种角色风格对我国的动画创作影响较大,近些年出现的很多国产动画作品,其角色设计风格酷似日本,冷眼看去甚至会误认为是日本动画片,这种现象只能反映出我国产业动画刚刚处于起步阶段,创造能力相对低下,处处留有模拟的痕迹。与日本相比,美国则好很多,虽然商业漫画也带有传统、一贯的设计风格,但总的局面还是呈现多样性的,并且具有极高的设计水准。从设计的角度来说,动画角色设计师应该力求培养设计风格多样性的能力,尝试不同的创作风格,避免千篇一律的角色特征,这决定了一位艺术家的生命力。

以上是动画角色设计中比较重要的设计因素和创作原则,善加利用可以帮助你提高角色设计水平。动画角色设计是创造性很强的工作,也是相当有趣的工作,掌握这些因素和原则性的东西不是为了束缚你,而是为了更好的帮助你打开想象的大门,因为毕竟真正的创作源泉来自于一颗自由的心。

[1]【英】文森特·伍德柯克,胡文芳译.疯狂卡通角色篇[M].广西:广西美术出版社,2007.

[2]秦明亮.动画造型与设计艺术[M].北京:中国人民大学出版社,2005. [3]沈丹,黄淼.试论美国动画的形象创意[J].电影文学,2014(4).

作者单位:长春工业大学艺术设计学院

猜你喜欢

拟人化五官动画
做个动画给你看
一词拟人化
动画发展史
拟人化研究综述
我的动画梦
画五官
五官的检讨会
五官的检讨会
品牌拟人化理论最新研究进展及启示
人的五官