将田径教材游戏化趣味化
2015-01-30杨莉
杨莉
关键词:少儿趣味田径;游戏;情境教学
中图分类号:G623.8 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2014)09-0043-02
一、指导思想
以新课标为依据,贯彻“以人为本,健康第一”的指导思想,坚持以生活走向体育,以体育走向生活的原则。用故事情境激发兴趣,新颖的少儿趣味田径器材激发兴趣促进参与,主动参与发展技能,重视学生个体的差异和个性的发展。让学生享受趣味田径活动的快乐,培养热爱生活,主动、积极向上的处世态度,具有探索、创新精神,与他人合作的人。
二、教材分析
本课学习内容是二年级投掷单元中的持轻物掷远。持轻物掷远提高学生的投掷能力,发展上肢力量的练习,培养学生协调能力的发展。本课采用“国际田联少儿趣味田径”理念,给孩子提供吸引力、容易参与、具有教育性的田径运动,充分挖掘和创新少儿趣味田径器材,通过自组学练,合作体验让学生掌握投掷的动作技能,享受趣味田径运动的快乐。
三、学情分析
本课教学对象是水平一二年级的学生,他们活泼好动,善于模仿,但理解力较差,兴趣易于转移,运动水平能力较低。因此,在教学过程中要注意集中学生的注意力,激发学生学习的兴趣,调动学习的积极性。
四、教学设计
1.准备部分:小游戏“快快找点”,学生根据脚下的数字找到本课集合点和练习点,能快速的进行练习。故事情景导入哪吒和乾坤圈,在音乐的伴奏下让学生在游戏中放松关节,活动全身,激发投掷的兴趣。
2.基本部分:学生通过尝试多种投掷方法,引出持轻物掷远。“哪吒学本领”要“过三关”,第一关:学会肩上投掷,教师讲解示范动作,用儿歌提示学生正确的动作要领。第二关:投掷的角度-前上方,教师三种不同角度的示范引出正确的投掷方向,学生两人合作利用趣味田径器材投过一定高度掷远练习。第三关:快速挥臂,设计朝地上、朝手上“甩圈”游戏,体验快速挥臂。延伸练习两人合作“掷准”游戏,激发学生投掷的兴趣。
游戏“穿过小树林”发展学生的奔跑能力,学生的上下肢都能得到锻炼,体现了教材搭配的科学性和合理性。
3.结束部分:手拿接力圈上下、转圈拍打等拉伸放松,配上舒缓的音乐,身心得到放松。
五、教学特色
1.“少儿趣味田径”游戏是由国际田联发起,根据少儿生理和心理等发育特点制定出的一套以短跑、耐力跑、跳跃、投掷等田径基本项目为内容的活动游戏。本课紧紧围绕小游戏,激发学生练习兴趣,学会创新、合作享受趣味田径的快乐。
2.充分挖掘利用器材资源,把少儿趣味田径器材(接力圈、标志杆、标志盘)有机组合,一物多用,创设多种体育活动,使课堂实效、趣味、丰富。
六、教学反思
本课坚持健康第一的指导思想,少儿趣味田径运动为主要方式,身体练习为主要手段,少儿趣味田径器材为策略,主题参与为主线,合作性活动为方法,以获得身心健康发展为目的。突出学生的主体地位,培养学生的创新意识及合作能力,确保每个学生从活动中得到积极的发展。
1.少儿趣味田径器材贯穿始终
本课主要在教学效果、教学方法及内容的衔接上下工夫,从开始到结束始终把趣味田径器材——接力圈进行教学,做到一“圈”多用。在开始部分,把接力圈放在头顶“平衡走”游戏;把接力圈抛高,加上拍手增加难度,活动肩部;左右手练习滚圈,让学生体验游戏的快乐;“甩圈”游戏解决投掷的用力挥臂;结束部分又用接力圈做拉伸放松练习,拍打大腿、肩部等达到放松全身的效果。趣味田径器材——标志杆两人一组,一人双手横举杆,同伴投过一定高度,解决投掷角度;两人一组,一人举竖杆,一人掷准进行练习动作,由易到难,逐步过渡,让学生学得轻松、学得快。利用标志杆进行“穿过小树林”游戏练习奔跑练习,标志杆一物多用,体验趣味田径运动的快乐。
2.教材游戏化
游戏形式生动活泼,内容丰富多彩,它不仅是少年儿童所喜爱的活动,而且也是少年儿童认识自然和社会,加强相互了解和团结友爱,发挥智能,培养良好的心理素质的一种良好的教育手段。根据低年级学生的生理和心理特征,他们天真、幼稚、好动、喜欢多种多样的活动性游戏,让学生主动参与来发展学生的投掷能力,培养学生的创新精神、协作精神以及公正评价的精神。
如本课开始部分有“快快找点”“平衡走”“抛高”“滚圈”等游戏,基本部分有“掷远游戏”“掷准游戏”“穿过小树林”等游戏,结束部分有拉伸转圈游戏。
3.教学故事情境化
“情境教学法”是教师把课堂教学内容编成学生喜欢的一个或若干个简单的故事,在这种有情、有景的教学环境中,师生分别扮演故事中的角色,并融入到角色中去的教学方法。本课设计学生喜爱的角色“小哪吒”导入,引出法宝-乾坤圈,让孩子们和乾坤圈做游戏,创造出多种游戏和投掷动作;带领“哪吒学本领”“过三关”,学会持轻物掷远动作;“龙太子”来了,进入情境教学进行“掷准”游戏,让孩子们在快乐的氛围中学会动作技能。
总之,一节课中,笔者在教学中创设了良好的学习环境,运用少儿趣味田径理念,挖掘少儿趣味田径器材,让学生边“玩”边学,边“玩”边练,在“玩”中受到启发,激发学生的兴趣,完成本课学习任务。endprint