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少儿图书交互式设计探析*

2014-12-05周致欣魏长增

中国出版 2014年12期
关键词:版式图书阶段

文/周致欣 魏长增

近年来随着我国少儿图书行业的迅速发展,少儿图书版式设计的水平也逐年提高,出现了各类样式精美的少儿图书作品,但同时设计版面雷同、内容千篇一律的现象也比比皆是。对此,图书版式设计中交互式理念的提出,是探索少儿图书行业发展的新思路。交互式设计,兴起于20 世纪80年代,最早体现于工业设计领域中人机互动的趣味体验,后来延伸到版式、广告等多个领域。少儿图书版式设计中的交互式概念,就是在阅读的过程中实现少儿与图书的交互式交流,在互动设计与体验设计等基础学科的研究成果之上,综合考虑目标用户群体的生理、心理、智力、情感发育等方面的特征,通过少儿主观地与图书互动,锻炼少儿视觉、听觉、触觉甚至味觉等感官能力。这一全新交互式理念的提出,不仅使少儿在阅读书籍的过程中充满了趣味性、知识性和创造性,也为我国少儿图书行业的发展注入了一股新的活力与生机。

一、少儿图书设计现状

近年来,经济不断发展,少儿图书市场也有了很大的变化,以前少儿图书只有小人书的时代已经一去不复返,现在图书市场上的少儿图书可谓一片繁荣景象,很多网店也把少儿图书作为主要销售商品。这些都能让人们看出,少儿图书市场潜力巨大,越来越受到出版商和设计者们的重视。与国外少儿图书设计相比,国内的少儿图书设计仍然存在以下几个问题。

雷同率与重复率过高。国内的少儿图书在内容选择上盲目模仿成功案例,创新性少。同样是一个小红帽的故事,虽然是出自不同的出版社但就连封面的设计也并未进行创新,差别极小。

追求利益最大化,很少考虑受众的心理需求。为了获得更多的利益,好多少儿图书装帧设计成精装书籍,对年幼的受众群体来说,不利于读者翻阅,存在安全隐患,价格昂贵且造成了资源浪费。

水平参差不齐,少儿图书设计没有固定标准。由于少儿图书的理论研究较少,还未做出全方位的理论总结,并未形成统一的设计准则,使得一些设计师把自己的想法强压在了书籍设计上。虽然有成功的案例,但也不乏存在很多失败的案例。

二、少儿用户群体的心理需求

随着经济的发展,人民的生活水平不断提高,再加上计划生育的影响,多数家庭是独生子女,父母都想给他们最好的生活。随之而来的一个问题是设计师应该更多地站在家长的心理需求考虑,还是更多地站在少儿的心理需求上考虑?有一部分出版商和设计师会认为最后埋单的是家长,应该更多地站在家长的角度上去考虑,这样就出现了很多本末倒置的少儿图书设计。正确的思维是设计师在考虑家长需求的同时,更应该重视少儿的需求,重点研究少儿用户群体的心理需求。

少儿的年龄小,对未知世界处在似懂非懂的朦胧状态中,他们有着好奇心,很想去感知外面的世界,又有些胆怯,很多想了解的事情都要在大人的陪同下完成。另外,他们思维活跃,对每件事物都有着自己独特的视角与想法,爱玩的心理始终贯穿在整个少儿成长阶段中。综上我们能够得出,少儿用户具有丰富的想象力、好奇心强、理解能力弱、游戏心强的一般心理特点。

根据著名心理学家皮亚杰的认知发展理论,不同少儿在不同时期,由于心理和生理有着不同的发展,认知心理也有所不同,笔者结合认知发展理论,对每个阶段少儿对图书版式设计的需求进行分析。

1.感知运动阶段

感知运动阶段的少儿年龄是在0~2 岁之间,这个时期,他们可以通过眼睛看、耳朵听、手触摸来了解这个世界。这个阶段的少儿们心理和智力发展方面还属于最初时期,语言能力尚未成熟。对于少儿图书的认识也是依靠身体感官来认知理解的。这个阶段的少儿喜欢撕咬图书,所以在图书设计中,要重点考虑材料的选择,选择一些符合国家环保安全标准的材料,如塑胶,布料等,可以适当地注入声音播放器,刺激孩子的听觉系统。

2.前运算阶段

前运算阶段的少儿年龄是在2~7 岁之间,这阶段的少儿语言能力、思维及想象力都在慢慢地孕育而生,对事物中的图案、色彩都具有了一定的识别能力,很喜欢分辨颜色,对于不同的颜色也有着不同的感受。研究表明,儿童更喜欢鲜艳的、对比明显的色彩,很少喜欢黑色、棕色等明度较低的色彩。另一显著特点是,由于生理和心理都有所发展,儿童在对事物做出反馈时更多地是把抽象、非具体的事物具象化或拟人化。比如,看到一个橙色的圆,他们会直接认为那是橘子;或者小孩子们经常在一起,把板凳当作大马在骑。这些特点在少儿图书设计中都要加以考虑。随着孩子们慢慢长大,他们的动手能力也在不断地加强,而且游戏带给他们乐趣的心理更加深刻,孩子们日益增长的好奇心与对未知世界的探索同样需要得以满足,语言组织能力、思维能力也有所提高。所以在为这一阶段的少儿进行图书版式设计时,要选用鲜艳的色彩、明度和纯度较高的色彩、对比度明显的色彩进行搭配。这一时期的孩子对文字识别能力较弱,仍需使用少量文字符号配上大量的插图进行理解,多增加些动手实践的小游戏,通过家长导读,帮助小读者理解故事内容,在家长的引导下,一起进行亲子游戏,和小读者们一起在体验游戏的乐趣中获取知识,当然图书设计的安全性仍然要作为重点考虑进去。

3.具体运算阶段

具体运算阶段的少儿年龄是7~11 岁,这个阶段少儿的思维能力明显增长,主要体现在思维比以前更加灵活并且具有明显的逻辑性和可逆性,对于简单的逻辑可以进行推演,喜欢将事物进行分类,可他们的理解能力还是局限于对具象事物的理解,抽象理解的能力还有些欠缺。这一阶段的少儿一般在小学的低幼年级里,相比之前各阶段的少儿,身体的肌肉与骨骼都有了较大的发展,力气也比以前大了许多,动作的协调能力也在增强,能够完成整套的动作,具体表现为喜欢玩益智类的游戏心理特征,如在室外喜欢玩跳格、丢沙包、丢手绢等,在室内喜欢玩飞行棋、跳棋等简单易懂的游戏。但情绪上,依然具有小孩子们易怒、易冲动的特征,对周围环境缺乏理智的判断认知能力,对于自己感兴趣的事物注意力可以持久,但对于自己不感兴趣的事物,注意力很难集中。色彩上依旧喜欢鲜艳的、明度高的、纯度高的颜色,但这一时期的孩子,由于生理和心理迅速发展,男孩与女孩之间也显现出了差别。例如,从色彩上,女孩子们更多地喜欢粉色、红色、橙色等色彩,而男孩子们更多喜欢的是蓝色、绿色,虽然有差别,但仍然不喜欢暗淡的颜色,如黑色等。从人物上看,女孩喜欢美丽的公主,而男孩则喜欢魁梧的英雄。

针对这些特点,这一阶段的少儿图书版式设计应考虑到,在色彩的选择上,选择鲜艳的、明度高的、纯度高的颜色的同时,也要更加细致地考虑选用男孩子女孩子喜好的颜色,或是进行无侧重的综合考虑。这一阶段的孩子开始学习文字,所以图书中开始出现与以往比起来较多的文字,图书内容也不再以图形为主了。为了不损害小读者们的视力,在文字编排时要进行排版设计的考虑,文字图形大小要适中,疏密程度和色彩搭配的对比强度也要进行严格的把控。在图书形状以及材料的选择上依然要考虑安全性,不能留有安全隐患。

4.形式运算阶段

形式运算阶段的少儿年龄在11 岁以后,这个阶段属于少儿思维发展的最高阶段,尽管他们还是处在少儿时期,但是在运动能力、认知能力、心理智力、动手能力上都渐渐地发展成熟,他们希望成为同龄人的焦点,引起更多的关注。他们开始向往大人的生活,思想上出现了叛逆想法,喜欢游戏的心理仍然没有减弱,随着年龄的不断增长还会增大,所以图书中游戏环节的多样化就要充分地考虑进去。这一阶段的孩子开始喜欢抽象的、个性的事物,在与文字符号进行编排时,需更加生动、复杂,色彩可尝试冷色系。由于这一时期的孩子叛逆想法的滋生,所以在图书版式设计上应设计出更新奇的、更有个性的少儿图书。

三、少儿图书版式设计中的交互式应用

在少儿图书设计中,图书的版式设计无论是对图书的质量与美观性,还是对销售的经济效益上都起到了举足轻重的作用。优秀的版式设计充分考虑到视觉艺术、受众的审美与阅读习惯以及受众的心理特点等因素,既阅读又充分展示其功能性。通过上述少儿心理对图书的需求分析我们能够得出,尽管把少儿分为4 个不同的阶段,但是他们对色彩的选择上以及对图书内容的趣味性、游戏性的喜爱几乎没有改变,正是依据这种天性,我们才能有章可循。因此笔者对少儿图书版式设计中的交互式应用从行为互动、感官互动两方面进行归纳总结。

1.行为互动

翻页互动。现今,我们看书的习惯是将右手边的封面打开,按照从左到右的顺序依次翻看浏览,但德国著名画家安娜格特绘制的《胆小如鼠的巨人和胆大包天的睡鼠》打破了传统的阅读模式,将书分为两部分:前一部分是从左到右的(图1),后一部分则从封底开始自右到左(图2),最后两位主人公会达到中间页面相遇。无论你是从左向右看,还是从右向左看,故事的发展都合理。这本书无论在书名、故事情节还是在阅读方式上,都能看出设计师的精心设计,使得看过这本书的大人也会记住这个设计形式。

图1 《胆小如鼠的巨人和胆大包天的睡鼠》从左边翻看

图2 《胆小如鼠的巨人和胆大包天的睡鼠》从右边翻看

弹出互动。行为互动中弹出互动是指图书里面的插画在打开时会弹出,呈现出立体画面,便于读者理解。弹出的画面紧贴故事内容,对于毫无阅历的孩子们来说,立体形象增加了空间感,便于孩子们理解故事内容,也更添趣味性。如韩国出版的少儿图书《丑小鸭》(图3),每一页都会弹出与内容相对应的立体插画,更加生动形象地描绘故事情境。

图3 《丑小鸭》

折页互动。折页互动能够表现出不同的场景,如艾瑞克·卡尔的《爸爸,请为我摘月亮》,一个名叫莫妮卡的小女孩,想要爸爸帮她把月亮摘下来陪她玩,爸爸为了满足女儿的愿望,拿来长梯帮女儿实现愿望。这里爸爸扛的梯子非常非常的长,所以为了表现这一特点,艾瑞克·卡尔使用了折页,在原有的两页基础上,还能左右打开两页,一共是4 页的长度来表现这个非常非常长的梯子(图4),童趣一览无余。

图4 《爸爸,请为我摘月亮》 艾瑞克·卡尔

2.感官互动

感官互动是最直接、最直观的与读者们进行的互动。视觉互动、触觉互动、听觉互动等建立了更加直观的阅读体验。

视觉互动。视觉互动中,开本设计可以不选用传统标准的开本尺寸,可以选取一些奇异开本尺寸,有的设计师为了满足因幼儿手小不方便拿开本较大的图书这一需求,将开本设为160mm*160mm 的小正方形开本(图5)。在设计时也可不选用规矩的长方形的形态,可以根据内容需要选择图书形态,比如草莓形状的书(图6)、手枪形状的书(图7)等,这种不规则又很具象的形态,孩子们会从中感觉到更多的趣味性。

图5 160mm*160mm开本

图6 草莓形状的书

触觉互动。触觉是少儿认知外部世界的重要手段,幼儿在最初认知世界时都是通过手的触摸来实现的。孩子们从小就触摸不同材质的东西,可以增强他们的理解力与适应力,有助于大脑的发育。国内对于少儿图书材料的选用上,更多的仍是采用纸质材料。而国外会进行更多的尝试,比如选用布料、塑胶、动物的绒毛等,如在讲述小动物的故事中,可以通过触摸动物的绒毛来更直接地认识动物,设计更加直观也更有亲和力。

听觉互动及其他互动。孩子们从小就喜欢音乐,音乐声起孩子们也会情不自禁地随之起舞动,在音乐声中,孩子们会露出愉快的笑容。在少儿图书版式设计中,添加音乐播放器,在读书的同时能通过听觉推动孩子们更好的理解与记忆。

感官互动中的嗅觉与味觉的互动,是在书籍添加了一些香料使之产生想要的气味与味道,由于香料里的成分会对少儿产生影响,所以在少儿图书版式设计中不太提倡嗅觉与味觉的互动。

四、结语

少儿图书在中国市场上具有广阔的前景,它作为少儿认识世界、感知世界中最重要的传播媒介起着不容忽视的作用。但由于科技的发展,大量的电子设备冲击着少儿的时间,为了不受这些因素的影响,少儿图书设计必须找到一条新的出路,很多设计师就开始把目光对准了互动设计。优秀的少儿图书版式设计需要把握图书的灵魂,在外在形式服从于内在内容的同时,要着重考虑少儿对图书的心理需求。不同年龄段的少儿,有着不同的心理需求,通过对行为互动和感官互动相结合的理论,分析总结出少儿图书版式设计中的交互式应用规律。少儿图书版式的互动性设计是现代少儿图书发展的必然趋势,它既顺应了儿童的心理需求,也顺应了时代的发展,相信少儿图书版式的交互式设计在我国少儿图书设计的大舞台上,将会演绎得越来越精彩。

[1]吕敬人,敬人书籍设计[M],吉林;吉林美术出版社,2000

[2]吕敬人,书艺问道[M],北京:中国青年出版社,2006

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[4]钟雨芹.趣味与益智——中国儿童书籍中的互动设计探讨[J].艺术与设计,2008 (4)

[5]蒋杰.版式设计的新领域——互动版式设计[D].南京艺术学院,2002

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