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建筑漫游动画《高山仰止》的创作解析

2014-11-29付昭仟韩佳星李哲

考试周刊 2014年84期

付昭仟 韩佳星 李哲

摘 要: 近年来,随着高速互联网络技术的发展,考古工作者和文化旅游爱好者已经可以很便捷地访问考古相关网站,从而获取感兴趣的著名文化遗址的相关信息。但是传统的韩城司马迁祠旅游资源由于其平面化的表达方式和基于文本的查询手段,已不能适应游客针对古遗址信息进行空间查询和三维动态可视化分析的实际需求。以遗址场景和附属文物信息的数字化、可视化为出发点,实现基于网络发布的文化遗址三维虚拟展示平台,为考古研究人员和文化旅游爱好者提供直观形象的信息支持,无疑是一项拥有广阔应用前景的研究工作。

关键词: 建筑漫游动画 司马迁祠 三维动画技法

引言

随着国家不断投入巨资进行重点文化遗址的保护和复原工作,使得三维激光扫描、虚拟现实、基于内容检索和计算机辅助文物复原等高端技术在旅游及考古項目中得到了大量应用,国内也已经成功部署了几个著名的文化遗址虚拟展示项目,比如由浙江大学实施的“敦煌艺术数字保护与虚拟旅游”系统;由北京大学牵头组织、日方投资的“故宫三维虚拟展示” 系统;由北京水晶石公司采用虚拟现实技术完成的“清北京城再现”系统,等等,大型项目的共同特点是强调真实感、沉浸感、互动性和参与性。“三维动画把当今社会的强有力的技术和传统的动画创作制作艺术集为一身,具有非同一般的特点,例如:重复利用性,可修改性,高效率性,高画面性等。”[1]我们将所学的动画专业特色,利用学习过的建筑漫游软件和虚拟现实软件结合,理论联系实际制作一部漫游动画短片,并将以此漫游动画作为一个旅游景点推广的试点和特色项目。

1.内容介绍

《高山仰止》介绍了对陕西韩城司马迁祠古建筑模型的一个流程,从前期的策划到后期的制作及具体的操作步骤都有详细描述。主要运用到的工具有建模方面:3dsmax;处理图形:Photoshop;后期处理:Pr、AE等相关软件。

2.方案策划

(1)主题

以司马迁祠古建筑为主题,主要是为了缅怀史圣司马迁,瞻仰他为后世所作的贡献。运用所学的三维技术最大限度地将司马迁故居展现在大家面前。既满足了旅游爱好者的需求,又达到了文化遗产的继承和创新的目标。

(2)前期准备

前期就是在网络上查询历史资料、文献,了解司马迁的生平、著作。然后组织成员去韩城司马迁实地考察,进行不同角度的选景拍摄和摄像,并且对司马迁祠的周边景观进行考察。下一步是按照地形规划平面图,依照实际尺寸,初步确定了脚本和场景设计。接下来是进行组员分工,组长担当合理调配的工作,针对各成员取长补短,各司其职,对后期作品的顺利完成起到至关重要的作用。

“制作建筑时要想实现理想中的场景,制作思路、制作方向等是很关键的。”[2]一个动画建筑漫游制作的基本流程是先确定脚本,“文字分镜头是动画导演根据剧本剧本重新用文字来阐述故事”[2]。

3.建模阶段

在《高山仰止》这个项目中,司马迁祠是依山而建的一个群组建筑,这就要求我们先把山体创建出来。建模就像建房子时的打地基,不可小视,山体运用的是3dsmax中的面片,然后选用点选择,拉出山体高低起伏的形状,同时切换四个视图,达到最逼真的效果。

接下来是群建筑的创建,也是这个项目中的难点。最大的难点就是面数的问题。在创建模型的过程中,3dsmax自身会产生大量的片段数,也就是我们常说的面数,我们要对不同的建筑结构进行分析,制作出合理的模型,而我们要建的是古建筑模型,结构相对来说比较复杂,如果面数太多就会导致后期渲染无法按正常速度进行,甚至会导致软件瘫痪。前期制作过程中,我做得最多的工作就是删除多余的面,将最后的场景面数控制在10~50万。

4.材质灯光

材质,顾名思义,也就是物体的材料与质感。材质的好坏直接影响最后的视觉效果的强弱。获得材质的方法有很多,一般我们会用相机拍摄真实的材料表面,或者在网上搜集资料,然后用Photoshop软件进行处理,比如古建筑墙壁上斑驳的效果(还需要给材质球添加混合效果)。但有些特殊的物体无法用某一材质实现,比如湖面效果,需要在材质球中添加噪波效果,就能实现波光粼粼的效果。

灯光,灯光分为主光源、辅光、环境光。主光是模拟太阳的直射光,主光的阴影位置、长度等会向观者描述出当前镜头的时间,因此主光的角度、参数等应该与此镜头表现的时间相一致。灯光打好了,该作品就不难出效果。

5.动画调节

动画调节就是我们所说的打摄像机,在打摄像机的过程中要灵活运用镜头语言,尽量将大全景、全景、中景、特写这些都运用在作品中。

6.渲染输出

经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,渲染是一个总结性的完成点,最终效果很大一部分取决于渲染,渲染器的选择上也是很有讲究的,选择了V-RAY这一插件,渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。

7.后期制作

从渲染器里渲染出序列帧后,我们需要在后期软件中进行调色及增加特效,使画面更有冲击力。剪辑软件PR的目的是通过剪辑的技术,将每一帧的图像连接成为一段影像。剩下来就是给短片加上片头片尾,后期配音就是在PR软件中完成了。

结语

《高山仰止》将以全新的视角展现传统风格建筑,加以“技术—艺术”相结合的处理手法突出其文化性特点。用仿古的手法再现民族特色,能带给人历史的震撼力。整个作品是对古代历史文化的一种继承,能够比较真实地表现出传统文化的韵味。

参考文献:

[1]徐良贤.3Ds Max动画实训基础教程[M].上海:上海交通大学出版社,2008.

[2]吕锋.诠释动画片的美术设计风格[J].艺术理论,2007(4):12.

[3]孙立.影视动画视听语言[M].北京:海洋出版社,2005.

本文系渭南师范学院大学生创新项目,项目编号:13XK062

指导老师:张小波