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蚁视:做中国的虚拟现实产品

2014-11-20刘荣赵文元

科技创新与品牌 2014年9期
关键词:头盔科幻虚拟现实

文/刘荣 赵文元

美国当地时间2014年5月14日上午,一款中国企业打造的虚拟现实头盔登上Kickstarter网站进行众筹。6月23日,仅仅40天后,这款头盔在该网站上获得了681人的支持,并筹集到了超过26万美元的资金,创下中国众筹新高,也创造了虚拟现实产品领域,中国制造在Kickstarter上众筹的一个神话。

这家企业是来自北京的蚁视,其产品ANTVR KIT是继Oculus和索尼之后,全球第三个也是我国第一个专为游戏玩家打造的虚拟现实头盔。那么,这是一款怎样的产品,为何能得到世界各地发烧友的喜爱和支持?本期,我们将带您走进它的发源地—蚁视,揭秘“众筹神话”背后的故事。

一个充满科幻色彩的团队,因梦想而生

所谓虚拟现实(V R,V i r t u a l Reality),即浸泡式全景多媒体,是指利用计算机模拟与真实世界相似的环境,复写创造真实的感官体验,比如虚拟的视觉、味觉、声音等。

无论是早期的《银翼杀手》、《黑客帝国》,还是近年的《超验骇客》、《黑镜》,这些横扫银幕的影视作品,故事场景的设定都涉及虚拟世界。由此看出,人类很早以前就对虚拟世界充满幻想,如同人类曾经渴望飞行一样。

无数科幻迷都曾幻想过将那些只存在于影视剧中的科幻场景变为现实,而现在,伴随着虚拟现实技术的出现,这一切都将变得有可能。专业人士认为,未来搭载着4G上马、网络升级等一系列东风,智能可穿戴设备软硬件结合将会成为大势所趋,而作为一种强大的人机交互技术,虚拟现实技术必将会是可穿戴设备领域研究开发和应用的热点方向。

如此大好前景,有哪个科幻迷会不因此蠢蠢欲动?有哪个有梦想的人会放过这次机会?

覃政或许是年轻一代的科幻迷里,最先行动的一批代表之一。写科幻小说、拍科幻微电影,大学时期的覃政在科幻圈里已经小有名气。他坦言,自己不仅是一个狂热的科幻迷,也是一个十足的游戏迷。“我们的产品之所以有很多亮点,都源于我在游戏过程中体会到的各种典型痛点的启发。”

原本按照职业规划,完成中国空间技术研究院的博士课程之后,覃政将进入研究院从事与航天相关的研究。只不过在学业之余,覃政一直在做其他方面的研发,他觉得自己的很多技术都有很好的前瞻性,如果不能把它们变为实际成果,那将会是一种遗憾。早在2012年谷歌眼镜发布之前,智能可穿戴设备还没被大众熟知时,覃政已经独立研发出新一代智能眼镜的光学方案,并且第一次有了创业的打算。

在那之后,覃政集结了几个伙伴,开始为创业做准备。尽管没有经验,但为了科幻这个共同爱好,所有人都铆足了劲。他们分工明确,覃政负责核心的光学设计和产品整体架构设计,其余伙伴分别负责软件游戏平台开发、硬件开发,以及市场开拓……

“一想到能将科幻片中主角戴在头上的战斗显示器实实在在地研发出来,那简直太带劲了!要是能真正造出虚实难辨的虚拟世界,然后畅游、生活在其中,那简直就是梦寐以求的事情!”2013年年底,覃政暂停学业,正式开始创业,成立蚁视,希望通过虚拟现实技术改变世界。在他眼中,蚁视是一个充满科幻色彩的团队,它为梦想而生。

一款更胜一筹的产品,为颠覆而来

相信很多游戏发烧友都会有一个共同感受—一边对着电脑屏幕,一边靠点击鼠标来操作游戏,虽然也挺有意思,但始终是游离于游戏画面之外,没有身临其境的感觉。对于追求真实游戏体验的玩家而言,蚁视此次推出的ANTVR KIT绝对是不容错过的“神器”。

据覃政介绍,ANTVR KIT由枪形控制器和头戴显示器两部分组成。首先在显示器方面,ANTVR KIT的屏幕分辨率为1080P,每只眼睛可接收103万像素的画面。更为重要的是,它还能够高度还原画面而不失真,这主要得益于其独有的光学方案。覃政表示,目前同类型产品采用的光学方案,或多或少都会使画面有一定程度扭曲,也会造成一些色差。蚁视在做光学系统研发时,采用非球面镜透镜组技术,避免了画面的变形。这样的设计使得这款头盔能够支持PC、Xbox、PS3、PS4等平台,而无需再对其进行适配,兼容性非常强大。

在身体位移的跟踪原理上,ANTVR KIT也很有特色。与Oculus Rift依靠外置近红外CMOS传感器和摄像头捕捉头部轨迹和身体运动不同,ANTVR KIT采用的是内置9轴传感器,即便没有外置摄像头,也依然能够捕捉到360度的运动动作,使用者摇头、下蹲、跳跃都可以映射游戏里的不同动作。

ANTVR KIT另一个最大的创新则是在控制器上。传统头盔通常不配备控制器,玩家只能自己选购其他品牌的体感枪,或者干脆继续使用鼠标键盘操作,完全满足不了虚拟现实的要求。这也是许多热衷射击类游戏玩家的痛点。作为资深游戏迷,覃政自然不会忽略这个细节,因此ANTVR KIT在控制器上进行了很大的改进和优化。

“外形上看它很像一把枪,这里面融入了供电系统和感应装置,能够完美地与头盔兼容,进行射击类游戏时,它就是一把指哪儿打哪儿的枪,玩家可以不再通过键盘或手柄进行操作。”覃政说,“另外,控制器是可以单独拆卸的,我们还在其中加入了重力感应器,在射击类游戏中玩家挥动手臂作出扔手雷的动作,游戏里也会有相应反应。而如果用它来进行球类游戏,控制器又会变身为球拍。”

覃政还介绍,如果把控制器从中间掰开,它就是一个常见的游戏手柄,枪托部分有各种操作按钮,手柄还能当做汽车方向盘来使用,能够给喜欢赛车类游戏的玩家带来很好的游戏体验。除了以上强大功能,枪形控制器还能为头盔供电、进行无线传输中继,对玩家来说,这才真正够得上是游戏的“黄金伴侣”。

值得一提的是,针对用户的使用习惯,ANTVR KIT在很多细节处也做了完善和改进,比如:ANTVR KIT在头盔和用户眼球之间设计了足够大的空隙,能容纳用户的眼镜镜片,这样近视的用户就能直接佩戴头盔,不用再进行屈光度的调节。它还设有外置耳机接口,方便用户使用自己的耳机。头盔边框下方设置了一道小暗门,用户需要看键盘时,不用摘下头盔推开暗门便能看到。另外,ANTVR KIT对所有需要传输的环节都做了无线改造,大大摆脱了线材的束缚,使用起来更得心应手。当然,如果是电影发烧友,ANTVR KIT还能满足你足不出户就能坐享3D影院的视觉体验。

ANTVR KIT 实物示意图

在蚁视推出ANTVR KIT之前,市场上同类型产品中盛行的当属Oculus Rift和索尼Project Morpheus。事实上,ANTVR KIT曾不止一次被拿来与Oculus Rift进行比较,在覃政看来,比较在所难免,但如果只是单纯的考量参数,并不是特别合适。“无论是技术路线、光学方案,还是产品受众分析、架构设置,双方都有很大不同。如果你用过ANTVR KIT,就会发现它有自己很鲜明的特点。”

覃政表示,当初研发ANTVR KIT的初衷,是希望它能利用现有的游戏实现虚拟现实体验,同时也可以兼顾普通游戏娱乐和3D电影的观看,从而实现全使用情景的覆盖,向大众普及穿戴式显示的概念,为蚁视下一步的新产品创新做铺垫。

在业内人士看来,ANTVR KIT的出现,标志着头戴虚拟设备领域三足鼎立的局面已经形成。尽管不知道它是否会成为下一个Oculus,但可以肯定的是,无论是研发方案,还是技术层面,ANTVR KIT都走在了最前列。作为一款充满创新的颠覆性产品,它的影响将不仅仅局限于游戏和娱乐影音领域,未来在医疗、军事等其他领域它也会有所作为。

一个还在延续的梦想,向世界而行

覃政透露,ANTVR KIT已经开始量产,第一批海外版预计今年9月上市。之后蚁视会根据海外用户的反馈,对产品进行进一步调整和完善,让它更加成熟之后,才会在国内大规模上市。

接下来,蚁视将会把大部分精力投入到即将推出的一款智能眼镜上。覃政表示,这款眼镜定位与谷歌眼镜相似,但技术更先进,从头到尾均是蚁视自主研发,能够实现150°视场角,将会是全球视角最大的智能眼镜,是真正意义上的颠覆性产品,预计年底就会正式发布。

对于智能可穿戴设备未来的发展前景,覃政认为,它将会是科技发展的主要方向之一,手机和电脑都有可能被它替代。尤其是当未来的计算处理都采用云端方式之后,越是小巧轻便的显示设备,市场空间将会越大。

用户的质疑、产品的缺陷、市场的不认同……覃政已经记不清,创业路途上他们经历了多少次这样的困难和阻碍,庆幸的是他们坚强地挺了过来,且还会义无反顾地走下去。因为这是很多虚拟现实从业者的理想,也是他们的梦想。而著名物理学家、斯坦福大学教授张首晟的加盟,让年轻的蚁视如虎添翼,更加坚定了覃政等人的信心。

据悉,一次偶然的机会,张教授接触到了蚁视,在体验了ANTVR KIT并听过覃政对穿戴式设备未来的规划之后,认为ANTVR KIT开源的思路及全面兼容性对于虚拟现实技术的普及非常重要,很激动能在国内看到在美国硅谷才能看到的创业精神。于是,他希望帮助这群年轻人走向硅谷,走向世界成为顶尖的虚拟现实技术公司。

覃政透露,目前张教授参与指导蚁视拓扑实验室的研发工作,致力于从基础理论和多维角度研发所有虚拟现实可能需要的新技术、新算法、新概念。同时,实验室还将积极与各界展开更多深入合作,努力将虚拟现实技术带入广大民众的日常生活和娱乐中,为促进虚拟现实的发展,推动技术创新和进步贡献微薄之力。

不止一人预言计算机世界的未来将建立在瞬时信息、可穿戴设备和虚拟现实技术之上,这将会是一次惊天动地的革新,将会带来一条全新的产业链,无数商机孕育期中。对于虚拟现实领域,它需要一个典范,如同苹果公司那样,引领技术潮流。对于蚁视,它的梦想绝不仅仅是ANTVR KIT,无论是众筹,还是拓扑实验室,一切才将开始。覃政等人心中有更大的舞台,他们还在寻找更宽广的路和更远大的追求。我们希望不久的将来,蚁视会是那个“典范”。

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