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让信息技术课堂“趣”味横生

2014-11-13洪朝宗

考试周刊 2014年78期
关键词:学习兴趣

洪朝宗

摘 要: 当今社会已步入信息化时代,信息技术无所不在,渗透至社会生活的每一个角落,并且悄悄改变人们的学习、工作和生活方式。社会经济的发展对信息技术的依赖程度越来越大,信息和材料、能源成为社会的三大支柱之一,成为人类社会发展中的决定性因素。在这样的背景下,信息技术素养和技能也就成了现代人必须具备的基本素质。小学生获取信息的多少和运用信息技术的能力高低,不但将决定一个学生素质的高低,而且关系到能否实现中华民族的伟大复兴。让学生明确了学习信息技术对自己、对国家的意义,才有学习的动力,让课堂“趣”味横生,从而产生持续稳定的学习志趣,更好地发挥自己的潜能。

关键词: 学习兴趣 探究奇趣 成功乐趣 实践妙趣

一、人文关怀,激发学习兴趣。

“亲其师,信其道”。平等、宽松、和谐、生动活泼的教学氛围,使学生产生自觉参与的欲望,激发学习兴趣,最大限度地激发学生的内在驱动力。我们要尊重信任每一个学生,带着童心和微笑进课堂,像朋友一样蹲下来和学生交流、互动,营造合作交流的课堂氛围,多肯定、多表扬、多鼓励,尽量不批评、不指责,让学生在焕发生命活力的课堂中感受人文关怀。如:在四年级第三册第十三课《Word绘制图片》的教学中,我以“2008喜迎奥运”为主题让学生设计“标志”。首先,展示一些学生周边喜闻乐见的标志让其欣赏。其次,让学生相互讨论、大胆评说,发表对个性标志的看法,如“虫二”可以理解为风月无边,使学生恍然大悟的同时学习兴趣有所提高。最后,让学生动手為自己心中的奥运英雄(比如刘翔、姚明等)设计T恤衫。如此学生的兴致更高了,学习效率也就提高了。在课堂教学中,老师就像导游一样与学生站在同一水平线上,和学生一起用愉快的心情欣赏、制作作品。学生喜欢信息老师,就喜欢听他的课,喜欢学他所教的信息技术。

二、活用教法,感受探究奇趣。

乌申斯基曾说:“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”在信息技术教学中,我们“应该用一切可能的方式把孩子们的求知与求学的欲望激发起来”,着力挖掘教材中的“探究”因素,指导学生自主“发现”,让学生感受探究的新奇和乐趣。我主要采用的方法有:

1.分层教学。

在坚信每一个学生都能成材的前提下,每节课我都提出经学生努力能达到的目标和要求,鼓励不同能力的学生“跳起来摘到桃”。对操作能力或接受能力较差的学生,注意循序渐进,让他们做些比较简单的练习并逐步提高难度。采用过程异步、作业异步、进度异步的“异步教学”法,低起点严要求,小步子快节奏,多活动求变化,快反馈勤矫正,以找“优点”为出发点,对学生进行鼓励性评价。

2.益智游戏。

“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”。陈鹤琴老先生曾说:“游戏是人生不可缺少的活动,不管年龄性别,人们总是喜欢游戏的,假如在读书的时代,我们也能化读书的活动为游戏,那么读书不是会变得更有趣,更快乐,更有进步了吗?”我们把玩游戏与学习电脑知识结合起来,让学生在玩中获取知识、开发智力,在娱乐中提高动手操作能力。例如通过“打地鼠”、“警察抓小偷”、“吃字母苹果”等富有童趣的游戏,让学生在快乐的游戏过程中不知不觉地把指法练熟了,较难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键等的功能和使用也懂得,无形中学会键盘的使用。随着学生年龄的增长,自制能力变强了,我们要求学生学会用Flash制作一些简单的游戏,再用Logo语言编写一些较难的游戏,让学生体验成功的快乐。这样既防止学生沉迷于游戏,又促使学生持续保持学习电脑技能的兴趣。

3.竞赛激励。

“课堂是生命交流的驿站,是思维碰撞的舞台”。依据学生好胜的特点,结合教学内容,组织绘画比赛、电子报制作大赛等竞赛活动,并把优秀作品展示出来,评出最佳作品予以奖励,提高学习计算机的兴趣。

三、学以致用,品尝实践妙趣。

苏霍姆林斯基说:“把知识加以运用,使学生感到知识是一种使人变得崇高起来的力量,这是兴趣的重要来源。”我们应注意把课堂学习延伸到课外,让学生在实践中体验到“学以致用”的快乐。如:组织学生参加各级电子报刊、电脑动画、网页等电脑作品制作评比活动;利用夏令营时间让“DV小记者”走进社区,把一些生活实况、热点访谈等制作成小录像,然后把作品送出去参加比赛;在节假日让学生用电脑制作贺卡送给亲朋好友,等等,在制作过程中感受信息技术的妙趣,作品制出时成功的喜悦又让他们激动,学生学习电脑的兴趣更浓厚。

“兴趣是最好的老师”。有了兴趣,学生就能主动参与学习过程,积极思考、解决问题;有了兴趣,学生就能克服困难,探索科学知识的奥秘;有了兴趣,学习就不再是负担,而将成为快乐的追求……信息技术课教师必须提高自身修养,不断提高教学艺术,为学生创造轻松愉快的学习环境,注重培养他们真正的、发自内心的对信息技术的兴趣和意识,让信息技术课堂上“趣”味横生,让学生在学习信息技术的过程中得到快乐,享受幸福。

参考文献:

[1]教育部.《中小学信息技术课程指导纲要》教育部文件,教基[2000]35号.

[2]培养小学生信息技术兴趣方法谈.四川省教育科学研究所.教研在线网站,2005-11-4.

[3]赵国祥.落实课堂提问的有效性,构建有效课堂.绍兴文理学院附中.

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