山寨手游横行,应用商店难辞其咎
2014-11-10程磊
程磊
山寨游戏横行
山寨,不仅仅只有手机,被誉为互联网金矿的手游行业同样充斥着各种山寨。一句“不山寨,毋宁死!”让我们看到手游公司潜规则的可怕。游戏原本是暴利行业,漫长的开发周期和推广时间明显会削弱资金利用率和投资回报率,因低门槛而疯狂涌入的创业者们,想要快速获得盈利,直接“山寨”当红正版产品无疑是最便捷的道路。于是,当《疯狂猜图》与《天天爱消除》等游戏被消费者们所追捧时,各种“疯狂猜”、各色“三消”游戏开始疯狂的出现在应用市场。不单单国内山寨横行,连国外越南开发者阮哈东的最新游戏《摇摆直升机》(Swing Copters)在苹果商店的搜索结果也一度变为《Tube Revenge – Swing Copters》。
一年与一个月
在《2048》抄袭《Threes》的案例中,据主流媒体报道,克隆作品的开发时间只有“一个周末”—而原作的开发和测试却持续了1年时间。需要指出的是,这种快速、投机主义的克隆文化正将整个移动游戏产业推向免费模式。高质量的付费游戏再也卖不出去了,原因很简单:总会有抄袭者推出其免费克隆版,将原作开发者驱赶出局。
而恰恰因为时下手机游戏的进入门槛低,使得大量创业者以铺天盖地之势杀入其中。由于缺乏必要的游戏研发和创新经验,直接借鉴各种经典游戏也就成为必然。2013年10月,腾讯移动游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入过亿元,成国内第一款月收入破亿的移动游戏。而值得注意的是,无论是《天天酷跑》,还是腾讯之前发布的《天天连萌》和《天天爱消除》,在很大程度上,都只是对市场上流行、玩法简单的休闲手机游戏进行了再创作。大佬都如此,如何要求小弟们循规蹈矩?
需要修改的避风港原则
在游戏下线风控时,平台在应用侵权时只承担通知删除的法律责任。《信息网络传播权保护条例》规定通知删除的环节和《侵权责任法》不同,在实际操作过程中,包括苹果在内的多家平台大都采用的是通知、反通知和恢复的办法来处理相关问题的。而这一做法,其实也就是存在多年的“避风港”原则。
游戏说到底也是一种软件,而这个证书的作用就是为了证明游戏作品的原始权利人的提交权利。一般情况下,该证明从申请到下发的时间约为3个月左右。一款山寨手游经过苹果审核后上线了App Store,半个月到一个月后,收到版权方发给苹果的律师函,指责其侵权。接下来,若版权方提供了足够的证据那么这款山寨游戏将被苹果下架。但这个过程是十分繁琐的。在这半个月到一个月的“安全期”内,这款山寨产品或许已经发生盈利,正版产品的权益也已经受到了侵害。
问责应用商店
山寨游戏的横行,很大程度上源于应用商店的监管不力。作为游戏开发者、企业与消费者之间的桥梁,应用商店一方面以游戏资源平台的角色出现,一方面各应用商店又扮演着应用监管者的角色。应用商店监管不力,使得山寨游戏能够顺利进入用户眼前。其原因除了每天新诞生的应用过多,应用商店监管所有的应用会有一定难度之外,还有可能是一些国内Android第三方应用商店,在高额利益面前同山寨游戏开发者合作。endprint