古典概型与几何概型解法扫描
2014-10-24张涛
张涛
如果你仅仅学会了数学知识点,而对数学解题方法没有掌握,在解题时就犹如“航海没有了灯塔,旅行迷失了方向”.可见数学解题方法的重要性,下面就让我们一起赏析古典概型与几何概型中的常用方法吧.
一、求和法
如果所求事件较为复杂,我们可以将事件分为几个彼此互斥的事件分别求解,利用互斥事件的概率加法公式求解. (当事件[A]与[B]互斥时,[P(A∪B)=P(A)+P(B)].)
例1 某商场举行抽奖活动,规定每位顾客从装有编号为0,1,2,3的四个小球的抽奖箱中每次抽出一个小球,记下编号后放回,连续取两次,若取出的两个小球号码相加之和等于6则中一等奖,等于5中二等奖,等于4或3中三等奖. 求中三等奖的概率.
分析 列出取球的所有结果,中三等奖包括两个互斥事件,分别求解,然后求和,中奖包括三个互斥事件,分别求解,然后求和.
解 设“中三等奖”为事件[A].
从四个小球中有放回地取两个共有(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(2,0),(2,1),(2,2),(2,3),(3,0),(3,1),(3,2),(3,3),共16种不同的结果.
记两个小球的号码之和为[x],则由题意可知,事件[A]包括两个互斥事件:[x=4,x=3].
事件[x=4]的取法有3种:(1,3),(2,2),(3,1),故[P(x=4)=316];
事件[x=3]的取法有4种:(0,3),(1,2),(2,1),(3,0),故[P(x=3)=416].
由互斥事件的加法公式得,
[P(A)=P(x=3)+P(x=4)=416+316=716].
点拨 将复杂事件的概率转化为彼此互斥事件的概率进行求解,其关键在于确定事件划分的标准,要保证不重不漏. 即依据此标准划分后,任意两个事件不同时发生,并且这些互斥事件的并集就是所求事件.
二、正难则反法
对于较复杂的古典概型问题,如果直接求解有困难时,可利用正难则反的思维策略,将其转化为其对立事件的概率求解. 此类试题的典型条件是“至少”“至多”“否定”或“肯定”等.
例2 一个袋中装有四个形状大小完全相同的球,球的编号分别为1,2,3,4. 先从袋中随机取一个球,该球的编号为[m],将球放回袋中,然后再从袋中随机取一个球,该球的编号为[n],求[n 分析 利用列举法求解编号之和大于4的概率,列举出又放回抽取两球编号的所有结果,满足[n 解 先从袋中随机取一个球,记下编号为[m],放回后,再从袋中随机取一个球,记下编号为[n],其一切可能的结果[(m,n)]有:(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1)(3,2),(3,3)(3,4),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),共16个. 所有满足条件[n≥m+2]的事件为(1,3)(1,4)(2,4),共3个. 所以满足条件[n≥m+2]的事件的概率为[P1=316]. 故满足条件[n [P=1-P1=1-316=1316]. 三、数形结合法 根据已知条件作出大致的几何图形. 从而确定运用何种测度公式. 例3 已知关于[x]的一元二次函数[f(x)=ax2-4bx][+1.] (1)设集合[P={1,2,3}]和[Q={-1,1,2,3,4}],分别从集合P和Q中随机取一个数作为a和b,求函数[y=f(x)]在区间[[1,+∞)]上是增函数的概率; (2)设点[(a,b)]是区域[x+y-8≤0,x>0,y>0]内的随机点,求函数[y=f(x)]在区间[[1,+∞)]上是增函数的概率. 分析 根据原函数是增函数确定[a,b]的范围,枚举基本事件总数与事件[A]的个数,可求第(1)问,作出可行域,计算测度(面积),计算第(2)问. 解 (1)∵函数[f(x)=ax2-4bx+1]的图象的对称轴为[x=2ba],要使[f(x)=ax2-4bx+1]在区间[1,+∞)上为增函数,当且仅当[a>0]且[2ba≤1],即[2b≤a]. 若[a=1],则[b=-1];若[a=2],则[b=-1,1];若[a=3],则[b=-1,1.] ∴事件包含基本事件的个数是1+2+2=5. ∴所求事件的概率为[515=13]. (2)由(1)知,当且仅当[2b≤a且a>0]时, 函数[f(x)=ax2-4bx+1]在区间[1,+∞)上为增函数, 依条件可知,试验的全部结果所构成的区域为[(a,b)|a+b-8≤0,a>0,b>0]. 构成所求事件的区域为三角形部分, 由[a+b-8=0,b=a2]得交点坐标为[(163,83)]. ∴所求事件的概率为[P=12×8×8312×8×8=13]. 点拨 几何概型问题难度不大,但需要准确理解题意. 解决此类问题首先要确定所求事件中对应的图形的形状,该图形的确定往往取决于元素的个数,然后确定该事件的度量依据,最后确定度量方法. 四、构造模型法 当一些代数问题的概率不能直接计算时,可通过建立函数关系,确定约束条件,构造几何模型来求之. 例4 在区间[0,1]上任取三个实数[x,y,z],事件[A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1}]. (1)构造出此随机事件对应的几何图形; (2)利用该图形求事件[A]的概率. 分析 由于事件[A]对应的结果是由三维数构成的,所以试验的所有结果都是由三维数构成,转化成与体积有关的几何概型问题. 解 (1)如图,由区间[0,1]上的三个实数组成的基本事件总体构成以1为边长的正方体,对应的集合[[Ω]={(x,y,z)|0≤x≤1],[0≤y≤1],[0≤z≤1]},而随机事件[A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1],[x≥0,][y≥0,z≥0}]对应的几何图形为在正方体内以[O]为球心,以1为半径的球的[18]部分. (2)由于[x,y,z]属于区间[0,1],当[x=y=z=1]时,为正方体的一个顶点,事件[A]为球在正方体内的部分. ∴[P(A)=18×43π×1313=π6]. 点拨 基本事件的对应结果用有序实数组表示,要注意数的取值范围,若数的取值是离散的,则为古典概型;若数的取值是连续的,则可转化为几何概型. 由于[x,y,z]的取值是[0,1]上的任意实数,其构成三维空间,转化为与体积有关的几何概型. 构造几何图形时要注意变量的取值范围对图形的限制. 在转化概率问题时,要注意表示事件结果的数值的个数:一个数的转化为与长度有关的几何概型,两个数的转化为与面积有关的几何概型,三个数的转化为与体积有关的几何概型.
如果你仅仅学会了数学知识点,而对数学解题方法没有掌握,在解题时就犹如“航海没有了灯塔,旅行迷失了方向”.可见数学解题方法的重要性,下面就让我们一起赏析古典概型与几何概型中的常用方法吧.
一、求和法
如果所求事件较为复杂,我们可以将事件分为几个彼此互斥的事件分别求解,利用互斥事件的概率加法公式求解. (当事件[A]与[B]互斥时,[P(A∪B)=P(A)+P(B)].)
例1 某商场举行抽奖活动,规定每位顾客从装有编号为0,1,2,3的四个小球的抽奖箱中每次抽出一个小球,记下编号后放回,连续取两次,若取出的两个小球号码相加之和等于6则中一等奖,等于5中二等奖,等于4或3中三等奖. 求中三等奖的概率.
分析 列出取球的所有结果,中三等奖包括两个互斥事件,分别求解,然后求和,中奖包括三个互斥事件,分别求解,然后求和.
解 设“中三等奖”为事件[A].
从四个小球中有放回地取两个共有(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(2,0),(2,1),(2,2),(2,3),(3,0),(3,1),(3,2),(3,3),共16种不同的结果.
记两个小球的号码之和为[x],则由题意可知,事件[A]包括两个互斥事件:[x=4,x=3].
事件[x=4]的取法有3种:(1,3),(2,2),(3,1),故[P(x=4)=316];
事件[x=3]的取法有4种:(0,3),(1,2),(2,1),(3,0),故[P(x=3)=416].
由互斥事件的加法公式得,
[P(A)=P(x=3)+P(x=4)=416+316=716].
点拨 将复杂事件的概率转化为彼此互斥事件的概率进行求解,其关键在于确定事件划分的标准,要保证不重不漏. 即依据此标准划分后,任意两个事件不同时发生,并且这些互斥事件的并集就是所求事件.
二、正难则反法
对于较复杂的古典概型问题,如果直接求解有困难时,可利用正难则反的思维策略,将其转化为其对立事件的概率求解. 此类试题的典型条件是“至少”“至多”“否定”或“肯定”等.
例2 一个袋中装有四个形状大小完全相同的球,球的编号分别为1,2,3,4. 先从袋中随机取一个球,该球的编号为[m],将球放回袋中,然后再从袋中随机取一个球,该球的编号为[n],求[n 分析 利用列举法求解编号之和大于4的概率,列举出又放回抽取两球编号的所有结果,满足[n 解 先从袋中随机取一个球,记下编号为[m],放回后,再从袋中随机取一个球,记下编号为[n],其一切可能的结果[(m,n)]有:(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1)(3,2),(3,3)(3,4),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),共16个. 所有满足条件[n≥m+2]的事件为(1,3)(1,4)(2,4),共3个. 所以满足条件[n≥m+2]的事件的概率为[P1=316]. 故满足条件[n [P=1-P1=1-316=1316]. 三、数形结合法 根据已知条件作出大致的几何图形. 从而确定运用何种测度公式. 例3 已知关于[x]的一元二次函数[f(x)=ax2-4bx][+1.] (1)设集合[P={1,2,3}]和[Q={-1,1,2,3,4}],分别从集合P和Q中随机取一个数作为a和b,求函数[y=f(x)]在区间[[1,+∞)]上是增函数的概率; (2)设点[(a,b)]是区域[x+y-8≤0,x>0,y>0]内的随机点,求函数[y=f(x)]在区间[[1,+∞)]上是增函数的概率. 分析 根据原函数是增函数确定[a,b]的范围,枚举基本事件总数与事件[A]的个数,可求第(1)问,作出可行域,计算测度(面积),计算第(2)问. 解 (1)∵函数[f(x)=ax2-4bx+1]的图象的对称轴为[x=2ba],要使[f(x)=ax2-4bx+1]在区间[1,+∞)上为增函数,当且仅当[a>0]且[2ba≤1],即[2b≤a]. 若[a=1],则[b=-1];若[a=2],则[b=-1,1];若[a=3],则[b=-1,1.] ∴事件包含基本事件的个数是1+2+2=5. ∴所求事件的概率为[515=13]. (2)由(1)知,当且仅当[2b≤a且a>0]时, 函数[f(x)=ax2-4bx+1]在区间[1,+∞)上为增函数, 依条件可知,试验的全部结果所构成的区域为[(a,b)|a+b-8≤0,a>0,b>0]. 构成所求事件的区域为三角形部分, 由[a+b-8=0,b=a2]得交点坐标为[(163,83)]. ∴所求事件的概率为[P=12×8×8312×8×8=13]. 点拨 几何概型问题难度不大,但需要准确理解题意. 解决此类问题首先要确定所求事件中对应的图形的形状,该图形的确定往往取决于元素的个数,然后确定该事件的度量依据,最后确定度量方法. 四、构造模型法 当一些代数问题的概率不能直接计算时,可通过建立函数关系,确定约束条件,构造几何模型来求之. 例4 在区间[0,1]上任取三个实数[x,y,z],事件[A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1}]. (1)构造出此随机事件对应的几何图形; (2)利用该图形求事件[A]的概率. 分析 由于事件[A]对应的结果是由三维数构成的,所以试验的所有结果都是由三维数构成,转化成与体积有关的几何概型问题. 解 (1)如图,由区间[0,1]上的三个实数组成的基本事件总体构成以1为边长的正方体,对应的集合[[Ω]={(x,y,z)|0≤x≤1],[0≤y≤1],[0≤z≤1]},而随机事件[A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1],[x≥0,][y≥0,z≥0}]对应的几何图形为在正方体内以[O]为球心,以1为半径的球的[18]部分. (2)由于[x,y,z]属于区间[0,1],当[x=y=z=1]时,为正方体的一个顶点,事件[A]为球在正方体内的部分. ∴[P(A)=18×43π×1313=π6]. 点拨 基本事件的对应结果用有序实数组表示,要注意数的取值范围,若数的取值是离散的,则为古典概型;若数的取值是连续的,则可转化为几何概型. 由于[x,y,z]的取值是[0,1]上的任意实数,其构成三维空间,转化为与体积有关的几何概型. 构造几何图形时要注意变量的取值范围对图形的限制. 在转化概率问题时,要注意表示事件结果的数值的个数:一个数的转化为与长度有关的几何概型,两个数的转化为与面积有关的几何概型,三个数的转化为与体积有关的几何概型.
如果你仅仅学会了数学知识点,而对数学解题方法没有掌握,在解题时就犹如“航海没有了灯塔,旅行迷失了方向”.可见数学解题方法的重要性,下面就让我们一起赏析古典概型与几何概型中的常用方法吧.
一、求和法
如果所求事件较为复杂,我们可以将事件分为几个彼此互斥的事件分别求解,利用互斥事件的概率加法公式求解. (当事件[A]与[B]互斥时,[P(A∪B)=P(A)+P(B)].)
例1 某商场举行抽奖活动,规定每位顾客从装有编号为0,1,2,3的四个小球的抽奖箱中每次抽出一个小球,记下编号后放回,连续取两次,若取出的两个小球号码相加之和等于6则中一等奖,等于5中二等奖,等于4或3中三等奖. 求中三等奖的概率.
分析 列出取球的所有结果,中三等奖包括两个互斥事件,分别求解,然后求和,中奖包括三个互斥事件,分别求解,然后求和.
解 设“中三等奖”为事件[A].
从四个小球中有放回地取两个共有(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(2,0),(2,1),(2,2),(2,3),(3,0),(3,1),(3,2),(3,3),共16种不同的结果.
记两个小球的号码之和为[x],则由题意可知,事件[A]包括两个互斥事件:[x=4,x=3].
事件[x=4]的取法有3种:(1,3),(2,2),(3,1),故[P(x=4)=316];
事件[x=3]的取法有4种:(0,3),(1,2),(2,1),(3,0),故[P(x=3)=416].
由互斥事件的加法公式得,
[P(A)=P(x=3)+P(x=4)=416+316=716].
点拨 将复杂事件的概率转化为彼此互斥事件的概率进行求解,其关键在于确定事件划分的标准,要保证不重不漏. 即依据此标准划分后,任意两个事件不同时发生,并且这些互斥事件的并集就是所求事件.
二、正难则反法
对于较复杂的古典概型问题,如果直接求解有困难时,可利用正难则反的思维策略,将其转化为其对立事件的概率求解. 此类试题的典型条件是“至少”“至多”“否定”或“肯定”等.
例2 一个袋中装有四个形状大小完全相同的球,球的编号分别为1,2,3,4. 先从袋中随机取一个球,该球的编号为[m],将球放回袋中,然后再从袋中随机取一个球,该球的编号为[n],求[n 分析 利用列举法求解编号之和大于4的概率,列举出又放回抽取两球编号的所有结果,满足[n 解 先从袋中随机取一个球,记下编号为[m],放回后,再从袋中随机取一个球,记下编号为[n],其一切可能的结果[(m,n)]有:(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1)(3,2),(3,3)(3,4),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),共16个. 所有满足条件[n≥m+2]的事件为(1,3)(1,4)(2,4),共3个. 所以满足条件[n≥m+2]的事件的概率为[P1=316]. 故满足条件[n [P=1-P1=1-316=1316]. 三、数形结合法 根据已知条件作出大致的几何图形. 从而确定运用何种测度公式. 例3 已知关于[x]的一元二次函数[f(x)=ax2-4bx][+1.] (1)设集合[P={1,2,3}]和[Q={-1,1,2,3,4}],分别从集合P和Q中随机取一个数作为a和b,求函数[y=f(x)]在区间[[1,+∞)]上是增函数的概率; (2)设点[(a,b)]是区域[x+y-8≤0,x>0,y>0]内的随机点,求函数[y=f(x)]在区间[[1,+∞)]上是增函数的概率. 分析 根据原函数是增函数确定[a,b]的范围,枚举基本事件总数与事件[A]的个数,可求第(1)问,作出可行域,计算测度(面积),计算第(2)问. 解 (1)∵函数[f(x)=ax2-4bx+1]的图象的对称轴为[x=2ba],要使[f(x)=ax2-4bx+1]在区间[1,+∞)上为增函数,当且仅当[a>0]且[2ba≤1],即[2b≤a]. 若[a=1],则[b=-1];若[a=2],则[b=-1,1];若[a=3],则[b=-1,1.] ∴事件包含基本事件的个数是1+2+2=5. ∴所求事件的概率为[515=13]. (2)由(1)知,当且仅当[2b≤a且a>0]时, 函数[f(x)=ax2-4bx+1]在区间[1,+∞)上为增函数, 依条件可知,试验的全部结果所构成的区域为[(a,b)|a+b-8≤0,a>0,b>0]. 构成所求事件的区域为三角形部分, 由[a+b-8=0,b=a2]得交点坐标为[(163,83)]. ∴所求事件的概率为[P=12×8×8312×8×8=13]. 点拨 几何概型问题难度不大,但需要准确理解题意. 解决此类问题首先要确定所求事件中对应的图形的形状,该图形的确定往往取决于元素的个数,然后确定该事件的度量依据,最后确定度量方法. 四、构造模型法 当一些代数问题的概率不能直接计算时,可通过建立函数关系,确定约束条件,构造几何模型来求之. 例4 在区间[0,1]上任取三个实数[x,y,z],事件[A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1}]. (1)构造出此随机事件对应的几何图形; (2)利用该图形求事件[A]的概率. 分析 由于事件[A]对应的结果是由三维数构成的,所以试验的所有结果都是由三维数构成,转化成与体积有关的几何概型问题. 解 (1)如图,由区间[0,1]上的三个实数组成的基本事件总体构成以1为边长的正方体,对应的集合[[Ω]={(x,y,z)|0≤x≤1],[0≤y≤1],[0≤z≤1]},而随机事件[A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1],[x≥0,][y≥0,z≥0}]对应的几何图形为在正方体内以[O]为球心,以1为半径的球的[18]部分. (2)由于[x,y,z]属于区间[0,1],当[x=y=z=1]时,为正方体的一个顶点,事件[A]为球在正方体内的部分. ∴[P(A)=18×43π×1313=π6]. 点拨 基本事件的对应结果用有序实数组表示,要注意数的取值范围,若数的取值是离散的,则为古典概型;若数的取值是连续的,则可转化为几何概型. 由于[x,y,z]的取值是[0,1]上的任意实数,其构成三维空间,转化为与体积有关的几何概型. 构造几何图形时要注意变量的取值范围对图形的限制. 在转化概率问题时,要注意表示事件结果的数值的个数:一个数的转化为与长度有关的几何概型,两个数的转化为与面积有关的几何概型,三个数的转化为与体积有关的几何概型.