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论非主流动画对当代艺术的影响

2014-10-22孙楠

艺术科技 2014年10期
关键词:非主流当代艺术动画

摘 要:在艺术发展日新月异的今天,当代艺术以各种各样的形式呈现在观众面前。例如,行为艺术、裸体作画、废物拼贴等等。艺术家们运用种种可以想到的方式来诠释其独特的表达。但是,动画是近几年才开始使用在当代艺术中的一种新的表现形式。在这里,特别值得强调的是非主流动画。其一,非主流动画这种艺术形式,对于大多数人来说是很少被了解的。其二,近几年三维动画技术的普及,为个人独立制作动画短片提供了技术保障。一部分眼光敏锐的艺术家开始尝试非主流动画进行艺术创作,与当代艺术中的其他形式争奇斗艳。

关键词:动画;非主流;当代艺术

1 非主流动画的概念与艺术特性

(1)非主流动画的概念。非主流动画是相对主流动画来谈的。它更加注重个性化的创作体验,以表达个人的思想、愿望为宗旨。动画片的表现形式多种多样,涉及生活中的方方面面,不仅仅是纸上的艺术。

(2)非主流动画的艺术特性。1)个性化的表达和非功利性的创作。非主流动画是艺术家个人艺术风格或情感的表达,是非功利性的,不需要像商业动画那样迎合大众的欣赏口味。所以,大多数的非主流动画很难被大众所接受,这也是它们成为非主流的原因之一。非主流动画是一种走心的艺术。2)短小精悍,情节简单。相对于主流动画而言,非主流动画最大的特点就是短小精干。非主流动画是较个性化的创作,一般都是由创作者一人或几人完成,也没有大量的资金投入。所以非主流动画大多是10~20分钟,有的甚至只有几分钟。由于短,创作者不可能把主要的精力放在讲故事上,而是在较短的时间内表达创作者丰富的感情和与众不同的表现形式上。3)形式多样,不拘一格。非主流动画在创作时可以天马行空,无拘无束。创作者可以通过各种形式和表现手法来进行创作。例如,用水彩、水墨、油画、马克笔、铅笔、蜡笔、毛笔等几种工具交替使用。表现方式也可以是平涂、晕染、擦拭、重叠等多种手段相结合,制造出新颖奇特的实验性效果。非主流动画推陈出新,除了手绘与玩偶动画之外还有很多其他艺术形式。例如,沙画动画、剪纸动画、针幕动画、泥塑动画等等,这些传统的表现形式驰骋在艺术家无边无际的思想海洋中,演化出更多独具魅力的艺术作品。

(3)非主流动画的重要性。非主流动画是现当代动画领域的重要组成部分,是与主流动画辩证存在的独立个体。在动画发展的道路上,非主流电影便是非主流动画的雏形模式。非主流动画对于传统主流动画的继承与发扬,有着不可动摇的重要的价值。在主流商业动画占领市场的今天,我们也不能忽略非主流动画在动画界的影响力和价值。非主流动画艺术家的作品个性强烈、内容深刻,涉及我们的生活与思维中的方方面面,为铜臭味四溢的动画市场带来一股清新的气息,令人流连忘返。

2 非主流动画对当代艺术的影响

理论上讲,当代艺术开始于1960年。这个时候,人们还是在时间意义上来确定“当代艺术”。但从20世纪70年代起,人们便在特定意义上开始使用“当代艺术”的说辞,但它仅指一部分“当代”艺术。可是,这种“当代艺术”在西方却成了主流的、成了亲民的艺术,大街小巷都可以看到不同形式的载体。

(1)国外的非主流动画与当代艺术结合实例。许多动画短片都会从传统的视觉艺术中汲取灵感,动画与艺术就像一对双胞胎,承载共同的基因,当代艺术也不例外。美国动画师琼·格拉茨的艺术短片《下楼的蒙娜丽莎》,片名源自于达·芬奇的《蒙娜丽莎》和杜尚的《下楼的裸女》两幅世界名画。它的出现,标志着我们踏上了当代艺术的旅程。短片包含35位史上著名画家的代表作品,但它并不是单纯的复制,而是利用或隐或现的技术手段在不同的画面之间更迭变幻。这部短片采用油质的黏土为制作原料,与油画的质感贴切。动画短片《种树的人》,是加拿大动画大师弗雷德里克·巴克在1987年创作完成的。它讲述了一件发生在二战时期的真实故事。男主角生活在法国的普罗旺斯,是一个孤独牧羊人。他将内心对家人的思念给予自然,将毕生的经历都倾注在阿尔卑斯山的植树工作中,一直坚持了34年。他用自己的双手和坚定的信念将荒芜贫瘠之地变成了人们可以安居乐业的田园。最后,他完成了自己的心愿,默默地离开了人世……。短片以淡入淡出的剪辑手法使影像平静柔美,带给观众行云流水般的动感与诗意,与故事的主旨契合得完美至极。

(2)中国的非主流动画与当代艺术结合实例。动画的进入是在影像出现之后的事。21世纪初开始尝试,2006~2007年是一个发展期,2008年后,以动画为主要创作形式的艺术家们已在国内以至世界上享誉盛名。在中国非主流动画史里,最初的表现形式是独立影像。早在20世纪80年代末,独立影像就以装置的形式有所表现。但是随着90年代数码影像等多媒体技术的不断发展,摄影、录像、数码照相机等艺术装置才开始涉足中国当代艺术界的。

张培力是最早从事影像艺术的领军人物。他在20世纪80年代末就开始创作录影作品。张培力始终坚持用超越人体极限的身体语言来掌控录像装置这种媒介。例如,在1996年面世的影片《不确切的快感》里,他大胆构思,将十几个电视机屏幕,通过技术连接合为一体,制作出了最早的矩形宽银幕。我们不难想象,一个巨大的屏幕中,清晰地播放着人体各个部位抓耳挠腮的特写镜头,肉感的画面与电视材料形成了强烈的视觉冲击,令每一个观众都触目惊心,久久难以忘怀。唐茂宏,毕业于中国美术学院版画系,他是从2005年结束了他的教师生涯,开始从事动画创作的。第二年,他的第一部作品,以三屏装置的形式来诠释动画艺术的实验短片《兰花指》面世。这也是他第一次用动态的影响来表达他“与众不同”的思维模式。

3 总结

非主流动画是当代艺术发展过程中不可忽视的一部分,它更能体现创作者的创造性思维。在新媒体迅猛发展的时代背景下,借助数字化手段和互联网络等多种平台的支持,非主流动画将会异军突起,对当代艺术的进化起到越来越深刻的影响。

参考文献:

[1] 黄河清.艺术的阴谋[M].广西师范大学出版社.

[2] 郑亚玲,胡滨.外国电影史[M].中国广播电视出版社出版.

[3] 薛锋,赵可恒,郁芳.动画发展史[M].东南大学出版社出版.

[4] 贺万里.中国当代装置艺术史[M].上海书画出版社出版.

[5] 路琳.非主流动画艺术的魅力[J].电视研究,2002(8):60.

作者简介:孙楠(1989—),女,上海大学数码艺术学院硕士,研究方向:影视动画。endprint

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