浅析数字化环境下广播电视节目制作技术的发展动向
2014-08-18邵珏夷
摘 要:20世纪原创媒介理论家、思想家麦克卢汉认为:技术是为了实现人的延伸。在媒介时代,电视的产生以及电视技术的发展都是为了更好地服务于人类自身的发展。数字化环境下,广播电视的发展面临着新一轮的由互联网和电子科技的发展所带来的挑战,与此同时,也为广播电视制作的技术带来了新的发展契机。本文基于技术对于广播电视发展的作用,从数字化对于广播电视制作的影响的视角出发,洞悉数字化环境下广播电视制作技术发展的新动向与趋势。
关键词:广播电视;数字化;虚拟现实技术;运动追踪技术
1 技术在广播电视发展中的作用
电视是技术的媒体,不断演进的技术为电视创制的发展提供了强有力的支持。纵观电视发展的历史,技术的发展在电视创制的发展中谱写了一个又一个新篇章。从光电技术孕育电视的雏形到电视之父贝尔德用红绿蓝色彩滤片赋予电视多彩的画面,到麦克卢汉所描述的眼睛与耳朵同时延伸的电视时代。技术与电视的发展息息相关,犹如一对孪生兄弟。
首先,采录技术通过声音采录和图像采录两个方面,使得电视消除了时空的阻碍记录过去发生的、正在发生的事实。其次,播出技术的进步直接推动了直播的发展,而电视信号传输技术则使得各种大型的体育赛事、盛典活动出现在人们的视线中。第三,电视制作技术的发展丰富了电视节目制作手段的进步,数字化时代,数字技术、计算机技术、电视技术的融合运用,推动了电视制作手段的发展,非线性编辑、全新数字特效以及虚拟演播室技术成为了电视节目制作中的关键技术。
2 数字化对于广播电视制作流程的影响
在这些不断发展更新的电视技术中,数字化对于广播电视的影响最大,它引起了广播电视节目制作中的一场革命。
首先,在数字化的广播电视节目制作过程中,电视节目的影、音、图、文素材都不再受到时间、地点的限制。因此,可以无限制的保存、切割、重组,经过处理的节目内容片段也可以被多人、多次、多重利用。第二,虚拟团队和组织的出现,通过电脑与互联网所构建的媒资管理平台,沟通、协调处于不同时间、空间环境里,不同专业技术的成员,进而共同完成工作任务和目标,具有弹性大、反应快、作业非线性的特性,是一种省时、省力、省空间的高效、少限制的工作组织。第三,计算机支持的协同工作:以网络技术作为基础架构,辅助于电脑技术的支持,形成了电脑辅助协同设计(Computer Supported Collaborative Design,CSCD),在这种设计的帮助下,可以由虚拟的共组形态来共同执行一项专案。第四,同步作业的优化方案,数字化帮助广播电视节目制作将原来一成不变的线性流程,通过同步作业这种整合性的系统方法,实现了策划、筹备、拍摄、后期制作、播出等节目制作流程的优化,实现了利益最大化。
3 广播电视制作技术的发展动向
3.1 虚拟现实技术的运用
虚拟现实技术(Virtual Reality)是高度集成的技术,用户在借助于听觉、视觉和触觉等多种传感通道和虚拟世界进行的交流、交谈并就意见进行交换。虚拟现实技术目前最主要的运用在电视制作领域还是虚拟演播室,它是近年来虚拟现实技术和传统的色键抠像技术相结合的产物,是一种将真实摄像机所拍摄的画面实时地与计算机图形工作站生成的三维虚拟场景进行合成的新型电视节目前期制作系统。国外的虚拟现实技术已经扩展到了各行各业中,他们可以将工、农、理、医等自然科学、人文科学、社会科学用具象思维向观众展示出来,相较于国外虚拟技术的发展,我国在虚拟现实技术的运用层面仍处于初级阶段,目前主要的运用是虚拟演播室。
纵观我国电视发展,目前广播电视中还有很多可以运用虚拟技术的地方。例如,纪录片,受到纪实主义的影响,音乐和电视特效在纪录片的运用往往需要更为谨慎。数字化背景下,纪录片的创作手法需要不断地更新,虚拟现实技术的运用能够帮助纪录片摆脱单调、枯燥的疲惫心理,为纪录片营造直观、逼真、震撼、感染力强的优点。
3.2 运动追踪技术在电视制作中的运用
运动追踪技术是数字合成技术中的关键部分,被广泛运用于电影、电视、MTV的制作中,但是在实际在三维追踪过程中,因为运动模糊、前景物体阻塞、噪点的问题而影响视频画面的质量。
因此,为了实现更好地运动追踪,从导入开始,我们需要对拍摄视频的参数进行详细的观察和了解,基于这些参数在导入时设定视频的基本信息;追踪时,根据图像的实际情况采取不同的追踪法。例如,图像中特征点明确、分布均匀,则可选择自动追踪,之后手动微调,而对于画面中特征点不足、画面有运动模糊、噪点等情况时,则应选择手动追踪,但是大多数时候,我们即可采用手动追踪和自动追踪相结合的方法。
3.3 基于PC平台的后期制作技术的运用
近年来,以计算机软硬件技术为代表的数字制作技术进入到了电视制作领域,改变了传统的后期制作工艺过程,大大提高了电视工作的效率、速度和灵活性。在后期制作系统中,计算机硬件平台有MAC机、PC机和工作站之分,由于PC平台硬件性能不断提高和价格降低,软件种类扩充和版本升级,系统功能、运作速度及稳定性等方面的逐步提高,电视制作从专业硬件开始向PC平台转移。
非线性编辑(non-linear edit)是电视数字后期制作的核心和典型代表,是以计算机及其大容量的随机存取记录计划为基础的电视节目编辑制作技术。目前运行于该平台的编辑软件有Adobe Premiere,Speed Razor,Ulead Media Studio等。在非线性编辑过程中,脱机编辑、联机编辑一般配合使用,脱机编辑为联机编辑提供EDL(Edit Decision List)表,降低了工作成本,且缩短了工作时间。在图像压缩过程中,广泛采用,M-JPEG有损压缩算法,该算法采用对图像每一帧利用其画面相关性,帧内压缩、对称式压缩解压缩结构,符合视频编辑逐帧进行的要求,可随机存取压缩的任意帧与其他帧无关,可以做到精确的帧定位。在PC机平台非线性编辑的众多编辑软件中,由Adobe公司推出的Premiere 5.x作为一个完整的视音频非线性编辑主流软件,以其强大的功能、方便的操作处于领先地位。它将视频文件逐帧展开,以帧为对象进行编辑处理,具有通用性、兼容性。
参考文献:
[1] 荆一嵘.数字化环境下的广播电视节目制作研究[D].上海:复旦大学,2012.
[2] 黄欢.电视创制理论研究——基于电视“技术”与“创意”的思考维度[D].武汉:华中科技大学,2011.
[3] 郭彤.电视节目制作数字化过渡及运用问题研究[D].长春:东北师范大学,2002.
作者简介:邵珏夷,助理编辑,就职于中广有线信息网络有限公司温州分公司。