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浅谈对高校体育课增加电子竞技运动项目的思考

2014-08-15刘王喜

电子测试 2014年7期
关键词:电子竞技竞技体育课

刘王喜

(陕西商洛学院体育教学部,726000)

1 电子竞技运动简介

电子竞技运动主要诠释电子与竞技之间的关系,同时两者必须建立在运动的基础上,或者说运动是两者相互融合的主要目的,在电子竞技运动中,电子是概括的体育环境,竞技是运动的理念,例如:通过电子实现体育的虚拟环境,在计算机软件与硬件结合的情况下,模拟实际的体育场地,主要是将实际的体育场地、环境进行数字化构建,其中竞技是根据实际的体育规则为基础,同时建立一定的电子竞技规则,让选手遵守,保障在比赛制度严格的要求下实现竞技运动。

电子竞技运动与常见的网络游戏具备一定的区别,虽然两者都是在电子游戏的基础上发展而来,但是其目的截然不同,电子竞技运动的属性是公平的体育运动,而网络游戏则主要是一类娱乐项目,其在环境和本质上存在较大的区别。

2 高校体育课堂引入电子竞技运动的环境

高校体育课堂中增加电子竞技运动项目,最先必须具备环境保障,主要通过人力资源支持以及设施两方面进行环境的构建.

2.1 人力资源支持

部分高校学生对电子竞技项目认识不足,制约了竞技运动的开展,高校应针对竞技运动做有目的的宣传,目前高校的学生正值青春时期,对新鲜事物充满好奇心,教师可利用学生的心理,向学生介绍电子竞技运动,由此,吸引越来越多的学生,促使学生成为电子竞技运动的支持者,保障电子竞技运动在高校体育课中顺利开展。充分发挥高校人力资源的支持,即是为电子竞技运动的开展营造环境,一方面可促使电子竞技运动对高校体育课产生有价值的影响;另一方面通过培养学生的兴趣,提高学生对电子竞技运动的关注度,进而保障电子竞技运动可对学生的体育学习产生有利的影响,提高学生体育的各项能力,扎实掌握体育教育中的要领。

2.2 设施建设

除人力资源以外,电子竞技运动还需要以硬性设施为环境基础,其包括竞技运动设备支持以及培训学生的时间支持。设备支持主要依靠高校财务投资,根据体育课所需要的竞技运动项目购进相应的电子设备,例如:计算机、硬盘、电子课件等等;时间支持即是体育课中对学生进行培训以及训练的时间,高校中学生课余时间相对比较充沛,教师组织学生培训,可通过相关的课件或实际竞技运动项目操作,或者教师可聘请有经验的校外人员,专门实行电子竞技运动项目的培训,运动项目比较多,需要掌握的操作要领和规则也会随之增加,因此会占用学生较多时间,教师需合理安排学生时间,既要保障学生的兴趣,又要保障培训的质量。

3 高校课堂实施电子竞技运动的途径

高校体育课堂中引入电子竞技运动,主要以两者之间的共性为依据,利用有效的途径,通过电子竞技运动促进高校体育课堂实现科学、合理的教学方式,因此,提出以下几点高校体育课堂实施电子竞技运动的途径:

3.1 抓住学生心理,选择合适运动

高校体育具备一定的特殊性,其不同于其他教学阶段的体育课堂,高校体育课堂更加贴近于社会体育的发展,而且高校体育课堂基本是为国家体育培养全能的人才,所以其在课堂教学上,必须根据学生的心理,采取相应的措施。通过分析高校学生的心理,选择合适的电子竞技运动,一方面促进学生的发展,另一方面提高高校体育的教学课堂质量,教师可在电子竞技运动中为学生总结实际的比赛经验,更容易帮助学生理解和消化,当然教师必须根据实际情况分析学生的心理变化,但是不能为学生选择不合适或者偏重于暴力的电子竞技运动,保障学生身心的健康发展。

3.2 促使师生共同参与,提高课堂效率

高校体育教师必须正确认识电子竞技运动,不可以将其当成网络游戏看待,电子竞技运动中确实包含较多适合高校体育课堂运动的理念,为此,高校可组织学生和教师一同参与电子竞技运动,降低教师对电子竞技运动的侧面理解,教师与学生共同参与,一方面可以让教师亲身体会电子竞技运动的益处,另一方面促使教师发现学生对电子竞技运动的喜爱,进而发现竞技的优点,可在意识上深化教师对电子竞技运动的实质理解,同时教师可将自身的认识与课堂结合在一起,不仅帮助学生更好的学习体育知识,更重要的是提高课堂效率,同时教师可与学生一同总结电子竞技运动过程中的感受,将其中可与高校体育相结合的点放大,教育学生将竞技运动中的能力运用到实际体育课堂中,同时也可稳定高校体育课堂的教学秩序。

3.3 构建电子竞技运动队伍

目前我国高校体育课堂中对电子竞技运动建设的力度欠缺,着实降低了电子竞技运动有效性的发挥,因此,竞技运动的效果得不到大范围的推广,高校中应该构建电子竞技运动队伍,通过实际的竞技运动,总结电子竞技运动的项目经验,制定合理的体育教学方案,教师通过实质的分析,达到教学效果,在进行实际的体育课教学时,联系实际的电子竞技运动,充分理解篮球的运动规则、运动方式以及运动技巧,以便学生在实际的高校体育篮球户外活动或比赛中,可有效发挥电子竞技运动中学习的知识,提高学生篮球运动的能力,促使学生多思维发展。

3.4 利用基础设备支持高校体育发展

高校体育课中增加电子竞技运动项目,必须具备一定的基础设备支持,部分高校电子竞技运动的设备[5]仅追求表面化,缺乏实际的运用,学生只是初步了解设备,但是并没有真实的应用过,因此,高校中需建设基础设备,建设电子竞技运动的环境,教师在带领学生完成新的竞技运动时,需以高配置的设备为基础依据,提高学生对电子竞技运动的兴趣,只有通过培养学生对竞技的兴趣,才可鼓励学生在竞技中学会思考,同时掌握更多的技术要领。首先高校体育事业中需要分析电子竞技运动的基本情况,构建合适的电子设备硬件环境与软件环境,保障学生进行电子竞技的运动平台;然后高校根据体育教学课程,进行相关的竞技项目,调试后,保障设备、软件、硬件与项目之间的协调性,定期对设备软件、硬件进行更新、优化;最后鼓励电子竞技运动项目的开展,促使教师、学生积极参与竞技运动,激发学习兴趣,培养运动思维,进而拓宽高校体育课的教学思路和教学内容。

4 电子竞技运动对高校教学的意义

电子竞技运动在高校体育课中实施,其教学意义非常明显,首先其可全面的开发高校学生,不仅可以提高学生对计算机的掌握能力,而且可拓宽学生的思维,开发智力,同时还可保障学生对高校体育课产生浓厚的兴趣,掌握关键的技术,促进高校体育事业的持续发展;其次锻炼学生的心理素质,目前学生受就业压力的影响,心理呈现亚健康状态,通过电子竞技运动可转移学生的注意力,同时对学生的心理进行教育,培养学生之间的良性竞争,保障其走向社会后同样具备竞争的心理,提高学生的社会适应力;最后优化大学生群体结构,高校大学生群体数量较多,大多情况下较难产生共鸣,通过体育课中的电子竞技运动,可促进大学生之间的交流、沟通,培养学生意识,例如:合作意识、奋斗意识等等,很大程度上加强高校对学生的培养、教育力度。

5 结束语

电子竞技运动在我国确实有一定的发展力度,目前参与电子竞技运动的人员日益增加,其不仅在我国体育历史上书写新的篇章,同时其为体育事业注入新鲜的血液,将其融入到高校体育课堂中,效果非常明显,一方面可促使高校体育学生朝向更加全面的方向发展,另一方面可为我国的体育事业培养全能的人才,推动我国体育事业以及电子竞技运动的进步、发展。

[1] 叶国玺.电子竞技运动在我国发展的可行性研究[J].黑龙江科技信息,2011(35).

[2] 王放.对我国电子竞技运动发展趋势的研究[J].科技信息(学术版),2012(01).

[3] 余千春.高校体育课开设电子竞技项目的可行性研究[J].北京体育大学学报,2010(S1).

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