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论服装结构设计与人体结构关系

2014-08-15黑龙江刘冬梅

职业技术 2014年1期
关键词:胸围肩部曲面

黑龙江 刘冬梅

一、服装结构与人体结构

服装结构设计是围绕人体,为人体服务的。人体又是服装的载体,是展示服装美和实现服装价值的根本,两者相辅相成。从古至今,人类为了适应各种自然环境和社会生活,从原始无结构的缠绕、披挂式服装到如今款式变化繁多的服装,从简单的连接成型发展成工艺精湛的服装,由简陋的廓型发展成结构设计严谨的服装,无处不显露人们对服装由感性认识到理性认识的过程。服装的结构是指服装系统内部各要素之间相互联系、相互组合,以人为本,遵循人体结构和体型特征,研究服装的立体构成和平面分解的方法和规律。因此,要对服装结构进行设计,必须了解人体结构。人体造型是无边缘的封闭体,体型起伏变化的交接线,把人体划分为头部、颈部、肩部、胸部(含乳部)、背部,腰部、腹部、臀部、上肢部和下肢部。在服装结构上,由头部构成了衣服帽形,由颈部构成衣服领形,由肩部、胸部(含乳部)、背部,腰部、腹部、臀部构成上衣衣身,由上肢构成衣服袖形,由腰部、腹部、臀部和下肢构成下装裤子、裙子。服装结构是人体的立体形态在平面制图中的反应,其实质是研究衣片覆盖人体的方法和覆盖以后成衣展现的空间效果。

根据服装结构的需要,为了使服装结构设计合理、比例准确、便于人体测量,将人体的体表部位分别用点、线、面表示。点的设定应具有明显、固定、易测的特点,一般点多选在骨骼端点,突起点和肌肉的沟槽等部位。面的设定,可将人体凹凸不平的曲面分为不规则的球面和双曲面。线的设定,是根据人体体表起伏交界,人体前后交界及人体对称性等基本特征,形成体表结构线。人体点线面的形态就是服装结构设计的基础结构形式。例如,在人体上颈肩点与肩端点的连线就是服装结构中前后衣片在肩部的分界线;肩部是服装的支撑点,人体肩部呈球面状,前肩部成双曲面状,肩头前倾,整个后肩呈弓形。肩部的特征决定了服装结构的肩部形状,肩端前倾,使服装的前肩斜度大于后肩斜度,肩的弓形使服装后肩斜略长于前肩斜等等。

二、省道的作用

省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将平整的布料置于三维的人体上,由于人体各部位曲面起伏、围度的落差、宽松度的调整以及适体程度的要求,决定了面料在人体的许多部位呈现出多余的松散状态,将这些多余量以一种集约式的形式处理便形成了省,省的产生使服装造型由传统的平面构成转向了立体构成。人体并非是简单的圆筒体,而是一个复杂的立体,要使服装美观、合体,就必须研究服装结构的处理方法。对原型通过剪切、旋转等,采用省道、褶裥、分割等各种结构形式,进行一定的结构处理,便可塑造出美观贴体的造型。省是对服装进行立体处理的一种结构形式,是表现人体曲面的重要手段,是服装由面料变成成衣的造型需要。省道缝合后,可以使平面的面料形成圆锥面或圆台面等立体造型,达到或近似达到人体曲面部位要求。在服装结构设计中常常会采取遇缝转省的方法,以达到或类似人体曲面部位的要求。服装结构设计中常考虑到人体凸出部位有胸高、肩胛骨、腹部、臀部等,为这些凸出部位设置相应的省位,如胸省、肩省、腹省、臀省等。在结构设计中,根据人体不同特征的凸出部位,省的形状也不同。胸高明显,位置确定,所以胸省省尖位置明确,省量较大。肩胛骨凸起面积大,无明显高点。腹部和臀部呈带状均匀分布,位置不明显,所以腰省和臀省的设计较为自由,省的个数、省尖方向、省的长短等都可按照需要进行调整。省的形状设计与人体表面的不规则曲面有着密切的关系。人体表面形状复杂,由凹凸的曲面组合而成,省线可随之设计成各种形状,从而更加适合该部位呈现出凹凸曲面,并可通过归拔处理使服装更加符合人体的曲面形状。因此,为了使服装符合人体曲线美,省道在服装结构设计中无处不在,起着举足轻重的作用。

三、服装放松量

人体的运动将控制服装最低放松量的多少。人的大部分时间都处于活动状态,而人体的活动会带来人体各体块之间关系的变化,带来人体各部位尺寸的变化。服装的放松量就是为了适应人体的变化而设置的,掌握人体各部位的活动方式与幅度,对结构设计中放松量的确定有重要作用。服装与人的关系,是服务与被服务的关系,即要使服装合体实用。首先,要对人体的体形作认真的观察和测量,在这些所测得的数据基础上,根据服装的功能用途、款式造型进行加放,这就是服装的放松量。在此基础上进行服装的结构设计。人的头部要呼吸,四肢要劳作运动,所以必须将人的头、收、脚部位从服装中释放出来,因而进行结构设计时,必须将领口、袖口、裤口、裙摆等部位开放,使人的头和四肢可以自由的进出于服装,并且可以随意的活动,以满足人体的机能性,即实用性,这也是服装最原始的目的。

时代改变了人们对物质生活的需求,也改变了对服装的观念,服装不再是单纯的蔽体物件,而是作为一种服饰文化进入我们的生活当中,为人们所用。在满足人类衣着功能的同时按照扬长避短的原则,美化和装饰人体,更好展现人着装后的体态气质,为人体服务。例如,人体的上、下肢有伸屈、回旋运动,躯干有弯曲、扭动运动等,这些运动都会引起运动表面长度的变化。如果这种表面长度是伸长变化就必须在该部位放一定的松量。影响服装加放量应受到以下几个因数的影响:1.外套内衣服的总厚度,2.不同地区的生活习惯和地区环境,3.款式特点和要求,4.衣料的性能和厚度。5.工作性质及活动需要,6.个人爱好与穿着要求。例如,胸围松量主要考虑生理放松量和运动放松量。生理放松量:据相关资料测得成人(胸围为85cm)作深吸气时,胸围的变化量为0.9~4.8cm,平均为2.1cm;作深呼气时,胸围变化量为1.0~0.2cm,平均为0.8cm,两者相加为3cm。再考虑皮肤弹性因素,得出胸围最小松量为4cm左右;运动放松量:当人体手臂向前运动时,男女背部体表均有28%的伸长率;人体屈背手臂向前交叉抱于胸部时,胸部有的伸长率;平时一些生活中的小动作如吃饭等也有10.3%左右的伸长率,所以考虑日常活动,服装的背部松量约为3.5m。所以,服装胸围的放松量应为8~10cm,这也是结构设计胸围所采用的基本放松量。

综上所述,一个专业的服装结构设计人员要掌握人体的轮廓构造特点,从而满足人体两大功能要求:第一,服装必须满足美化人体的功能;第二,服装必须满足人体运动性的功能。服装不是对人体外形形状的简单复制,而是对人体复杂的外形轮廓的简单化、平整化及修饰等。服装要按照人体制作,而又不能完全等同于人体。“人的体型特征是服装结构的依据,人体体表的起伏决定服装收省的位置和程度”;人体的运动将控制服装最低放松量的多少等。因此,要掌握服装结构设计原理,必须对人体的有个很好的认识。

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