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用博弈论知识分析"石头剪刀布"游戏

2014-08-07石盟盟

读与写·下旬刊 2014年6期
关键词:博弈论剪刀石头

石盟盟

摘要:本文是用数学知识(博弈论)去分析"石头剪刀布"游戏,得出两个结果:(1)第一次出招时可以随意出剪刀、石头或者布获胜的概率都为1/3;(2)在假设游戏参与者一般不可能连续两次出相同招式的情况下,给出游戏参与者怎么做才能更大概率的获胜这一方法。本文充分体现了数学知识在生活中的应用。

关键词:博弈论;零和博弈;混合战略中图分类号:G648文献标识码:B文章编号:1672-1578(2014)12-0294-01平时,大家有时会玩"石头剪子布"的游戏。 游戏规则是用握紧的拳头表示石头,用伸直的中指和食指表示剪刀,用张开的手掌表示布。最后胜负的规则为:石头胜剪刀;剪刀胜布;布胜石头。如果双方出相同的手势,表示平局。以下我们用博弈论的知识分析 "石头剪刀布"游戏的技巧。

事实上,我们没有办法猜出对手第一招怎么出,否则就不叫游戏了。在这种情形下第一招应该怎么出,下面表(一)我们给出"石头剪刀布"游戏的战略式描述。

1.模型建立及求解

表1"石头剪刀布"游戏的战略式描述

参与人2

参与人1石头剪刀布石头0,01,-1-1,1剪刀-1,10,01,-1布1,-1-1,10,0无论是参与人1还是参与人2都会以某一概率出石头,出剪刀或者出布,因此此战略为混合战略,又易见此为零和博弈。

下面定理1我们将给出混合战略Nash均衡的规划求解法:

定理1[1]:对于所给的零和博弈,若博弈的值v大于0,那么博弈的Nash均衡是下面对偶线性规划问题的解

其中,Nash均衡支付

Nash均衡战略

上述定理1只适用于v>0的情形,而对于v≤0的情形,可以作一些修改。

命题1[2]:如果支付矩阵的每个元素都大于0,那么博弈的值大于0,即v>0。

命题2[1]:如果支付矩阵是由的每个元素都加上一个常数C得到,即,那么支付矩阵U和U*所对应的零和博弈的Nash均衡战略相同,博弈的值相差C。

上面博弈的支付矩阵为

在这个矩阵中由于。我们构造支付矩阵,其中。令C=1,则我们构造的支付矩阵为

根据上面的定理1,我们用规划求解法求解Nash均衡,构造规划问题如下:

通过求解对偶问题,得到,参与人1的支付,参与人2的支付。因此参与人1的混合战略,参与人2的混合战略原博弈的值。所以,博弈存在一个混合战略的Nash均衡。

3.结论

由上可见在出第一招时,参与人1,参与人2以1/3概率出石头,剪刀或布即可,不用考虑太多。

我们的博弈技巧在于第二招。和局的情况下双方第一招出的肯定是相同的。假设双方都出石头,按照一般人不会连出同一招的假定,留给对手可出的第二招有布和剪刀,易见我们只要出剪刀便可保证不败,如果对手第二招也出剪刀,按照一般人不连出同一招的假定,则留给对手第三招可以出的有石头和布,因此第三招我们出布便可保证不败。如此循环下去,我们赢的概率将非常大。参考文献:

[1]《博弈论教程》,罗云峰主编,清华大学出版社;(第53到55页)

[2] 《博弈论及其应用》,肖条军著,上海三联书店;(第45页到第55页)

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