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虚拟现实技术的运用对数字媒体交互方式的改善

2014-07-12扬州大学225009

大众文艺 2014年21期
关键词:虚拟现实时期数字

(扬州大学 225009)

数字媒体的发展为我们创建了一个交互性、融合性以及交互性的数字虚拟空间,交互方式从多个层面形成了对数字媒体创意表现及发展的影响,随着近几年以来虚拟现实技术的快速发展和在数字媒体中的运用,使得数字媒体创意表现随之以更自然的方式呈现,对人与人之间的沟通交流更加情感化化和个性化,提升了虚拟现实环境的感染力和表现力,所以,新时期的发展过程中,在数字媒体的发展中运用虚拟现实技术,对数字媒体交互方式的改善有着很重要的现实意义。

一、虚拟现实技术的概念及其运用

在新时期的发展中,所谓的虚拟现实技术就是指以计算机核心,通过运用高科技技术生成的集视、听、触觉等为一体化的逼真虚拟交互环境,借助必要的设备,用户可实现以自然的方式与虚拟世界中的物体相互影响,进行交互,进而产生一种亲临真实环境的体验与感受,虚拟现实技术包含了多媒体技术、传感器技术以及人性智能、人机接口技术、图形学,是一种新型的人机交互方式,这种交互不同于往日通过鼠标键盘等工具的交互,而是一种与计算机的自然方式交互。诸如抓握、行走等,虚拟现实技术为用户提供了可以实现互操作的虚拟环境,其广泛应用于新时期的各行业中的产品设计与展示环节1。

二、数字媒体特征

作为新兴的媒体形式,数字媒体是指以二进制数的形式进行获取、记录、传播过程的信息载体,随着近年来的传媒的发展,广播、报纸、电视节目等传统媒介逐渐缩小了彼此之间的形式差异,而随着新时期交互式传媒的出现及发展,使得受众与传播者之间的相互关系发生了很大的改变,毫无疑问,数字技术已经成为了媒体创作的新手段,让媒体传播逐渐走向互动性。首先,数字媒体具有交互性,因为数字美体是以比特的形式通过计算机实现处理、存储及传播的功能的,而非传统媒体的那种模拟的方式进行存储和传播,相比于模拟域,在数字域中,交互性能更容易实现,因为在数字传媒中,信息是处于动态更新与及时反馈中,这就决定了信息的发出者和接受者可使实现实时交互,获得双向的交流。数字媒体用户通过设备终端探索目标和获取信息,所以决定数字媒体信息传播的成功程度的重要因素便是能否吸引用户的人机界面和交互式,近年来,交互的概念和表现形式逐渐多样化发展。其次,数字媒体具有主动性,相比于传统媒体的信息方面的少数人生产,大多数人消费的模式,数字媒体时代是媒体传播发展的信息时代,大多数人生产和消费信息,传播的渠道也更宽广化,模糊了信息生产者和消费者的界限,加大了网络的互动性,增进了人们的参与性即创造性,所有人面向所有人传播,也意味着大众从被动消费者转变成数字媒体主动的生产者。再次,是数字媒体的融合性,这方面的特征主要表现为多媒体的融合性、多学科的融合性以及艺术与技术的融合性,计算机、多媒体以及网络等数字技术成为了信息传播的基础和工具,并通过运用新时期数字媒体技术,进行对文本、图片以及声音等信息的整合,在一个平台上整合了多种媒体,进而达到了传达信息的最佳效果。在表现形式方面远远超越了传统媒体的表现形式。形成了新的交互式传播模式,协调了创意与技术之间的关系。促进了新时期传媒业的发展。

三、虚拟现实技术的运用对数字媒体交互方式的改善分析

数字媒体的独特交互方式是依赖于数字媒体技术产生及发展演变的,是基于用户操作使用数字媒体产品时前提下形成的一种行为模式,随着近年来交互方式的不断革新,新时期的交互方式体现在交互界面、空间、对象三方面,交互方式经数字媒体创作人的创新改变,将创意表达出来,这样受众和用户群体就会产生一种全新的体验,丰富了对数字媒体的运用。

随着虚拟现实技术的发展,使得新时期的数字媒体可以创造一个全新的虚拟空间,在此空间内部,人们的行进漫游、对话等交互具有了现实可操性,这也使得原有的虚拟到真实到数字媒体空间概念发生了改变。通过虚拟现实技术在数字媒体中的运用,人们也可以在虚拟世界中相遇和交流,打破了传统的空间关系,并在此基础上形成了一个联网基础上的多用户虚拟环境。随着科学技术及媒体的不断发展,新时期的数字媒体中,参与其中的每个人都会有真实的我、真实世界中虚拟的我以及虚拟的我三重身份,在此基础上,虚拟空间中对“真实的我”的影响进行操作,会逐渐对“虚拟的我”的造成影响,可实现不同时期对角色进行在虚拟及现实空间中生存状态的互换,使身份实现在两个时空概念中的交叉、错位,增强现实的出现,在此基础上,使数字媒体的创意在空间表达上将更丰富,更有趣,为人们的生活和工作的中的角色转换提供了现实可操作性。

在科技信息的发展过程中,显示器、鼠标和键盘共同支撑了最基本的交互方式,在实施操作的过程中,人利用鼠标、键盘的输入及显示器的输出功能展现数字媒体的创意,取得了不错的效果,而且也广泛被采用,但不可否认,这种模式限定了人在数字媒体中的活动范围,一旦参与者远离了桌面,就没有了这种交互方式下的体验,使得人们无法利用这种交互方式实现将数字信息系统输入到主主管生活中,而随着虚拟现实技术的成熟及引用。人们逐渐实现了以人机界面系统可触摸、姿势操控、以及脑波操控等交互方式。随着数字媒体创意表现的媒介也随之实现了改变,虚拟现实技术的运用,让数字媒体创意表现与交互不仅局限在PC机上,反而是向更广泛的触摸屏设备移动终端移动,数字媒体可通过人的动作和姿势来实现交互的进行经过对新时期数字媒体创意的积极使用,将关注身体的感受力和感知力表现出来,实现交互的作用和对信息的获取、传递,如黄心健的作品《平淡之位》,在这部作品中,作者运用呼吸作为交互界面,在此平台上可经过人的吹气让青瓷上的雨滴、落花和云雾真实鲜活起来,这样的交互式表现,突破了传统的传播媒介,也让用户真正意义上实现了更贴近生活和更自然的感受2。

在虚拟现实技术发展及运用的过程中,交互方式势必要打破单纯的人机交互模式,进而转化为人人交互,更加趋向于表现人与人之间的情感交流,交互式多用户装置是以人与人之的情感交流与动态交互形成多媒体界面,通过交互行为动态的调节数字媒体,表达交互的效果,实现众多参与者的群体交互,所以新时期虚拟现实技术下的数字媒体的交互更注重人与人之间的交流与沟通,更具人文关怀和情感体验。

虚现实技术的运用是数字媒体的交互性发生了改变,不再是传统媒体主体与客体支架的单向、线性关系,转而经过对虚拟现实技术的运用和创新,实现了双向、多向的互动传播,数字媒体的创意表现以更自然的方式呈现,交互方式的发展方向从点击界面向以人的知觉为界面转化,在形式方面,更是实现;了人机交互向人人交互的改变,更注重个性化和情感化的加强,利于实现人与人之间的交流和沟通。

综上所述,在新时期的发展过程中,应当=加强虚拟现实技术在数字媒体中的应用,更吸取创意者的意见,对交互画面进行更多的艺术处理等等,拓展交互方式,实现交互的更人性化和更体现人文关怀,最终为社会的发展做出更多的贡献。

注释:

1.李智.基于增强现实技术的数字旅游设计及用户体验研究[D].哈尔滨工业大学,2013.

2.宗敏.当代中国数字媒体艺术作品与虚拟现实技术的交叉与融合应用[J].美与时代(上),2012,07:111-113.

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