智能型手机游戏的前期策划与设计
2014-07-05王竹君
王竹君
[摘 要]科技的高速发展拓展了手机的功能,智能型手机的出现使得用户体验研究和交互设计获得了迅速的发展,同时也推动了智能型手机游戏的研发,本文就智能型手机游戏的前期策划与设计展开论述。
[关键词]手机游戏 游戏策划 交互设计
目前,智能型手机已逐渐普及,这使得关于用户体验和交互设计①的研究变得更加方便,从而也推动了智能型手机游戏的研发。在当下快节奏的生活中,人们越来越寻求使用现有的资源让自己感受到轻松与愉悦,这种情况下,手机游戏成为人们娱乐的重要载体。
怎样把用户体验的研究应用到智能型手机游戏的交互设计中去,还是目前业界普遍探讨的问题。其实智能型手机游戏设计前期工作是一个较为复杂的过程。涉及了游戏的市场定位、对游戏潜在玩家的研究分析、游戏设计与交互研究等方方面面。策划一款游戏之前,请设计者们先扪心自问,什么样的游戏才算是好游戏呢?
一、重视玩家的感受
一款好的游戏要让玩家觉得被尊重,它的人机交互必须合理且最好能“不言而喻”,它的界面设计必须让人觉得舒心——粗糙界面带来的坏影响一直被设计者们低估。其实,游戏的界面及其交互方式是玩家获取信息和反馈的主要通道,它们的好坏直接关系到玩家对游戏的理解和体验。
在游戏过程中,出现提示是必要的,这才能让大多数玩家把游戏顺利进行下去。加上智能型手机的某些特性,如多手势操控、重力感应等,更对玩家的操作提出高要求。在这种情况下,贴心的提示非常重要。界面设计也是一样,就拿普通的加载页面来说,一些游戏的loading 界面只是简单的一个进度条,单调且乏味。但设计者如果能给玩家一个与众不同的 loading 界面,让等待变得有趣,玩家也会感受到设计人员的用心。
在游戏过程中,用户们通过视觉、听觉以及触觉三个方面的感受和与游戏软件界面进行交互。这三个方面的影响是相互的,三者作为游戏用户在游戏的整个过程中相辅相成的部分不可分割,浑然一体。因此,一款游戏的成功就从设计中的点点滴滴来体现,在各大论坛的游戏排行榜上,那些高分游戏们,无论在交互的流畅、界面的精美程度、音效的和谐、功能的完备以及游戏的有趣程度上无疑都是经受住了严苛玩家们的考验的。
当然,玩家的感受还有一点是基于游戏的娱乐性。今年大热的《Flappy Bird》虽然形式简易,玩法简单,但难度极高。超难关卡这本身就能引起很大的话题,如此高难度激发了大家的挑战欲望,玩家会努力增加自己的最高纪录且分享于社交网络,各大网站上相关视频攻略也开始盛行,这进一步推动了游戏的传播。
二、强调故事背景的重要性
好游戏必须有一个好的故事背景,有较为合理的跌宕起伏和悬念设置。就像电影一样,有一个好的故事架构以及曲折的故事历程。例如在经久不衰的游戏《Temple run》(《神庙逃亡》)中,设定了这样的故事背景:一个冒险家带着财宝从神庙中逃出,展开一段夺命狂奔,他的身后跟着一群面目可憎的吃人怪物,玩家稍不注意就会面临着被怪物吃掉、撞树、掉落河中喂鳄鱼、被火烧等悲惨命运。逃脱神庙,也就成了玩家立志要完成的一个使命,在这种故事背景设定下,玩家感同身受,一次次地向游戏发起挑战。
在很多现今的热门游戏中,依托电影、经典PC游戏或者动画等故事背景的周边游戏也占据了不少的份额,如近期迪士尼动画《冰雪奇缘》(Frozen)也有了它的游戏《Frozen free fall》,虽然是普通消除类游戏,但鉴于庞大的动画粉丝们和精美的画质,这款游戏目前在App store官网上是四星半的评分。
三、设立有效的奖励机制
好游戏必须让玩家有满足感。就像威廉·斯蒂芬森②在名著《传播的游戏理论》一书中指出的那样,大众媒介的游戏行为是有益的,研究游戏,应该从它愉悦因素的角度来研究。简而言之,如果我们在游戏中不能获得快乐,那实在没必要去进行这个游戏了。
在电影中,我们经常可以看到两个极为重要的要素:障碍与解决,正是这两种要素推动整个电影故事情节的不断向前发展。当我们将这两种重要的要素具体地表现在游戏中时,“障碍”就是在游戏过程中,玩家必须要解决的难题,而“解决”就是让玩家在排除游戏中的障碍时,根据玩家目前游戏角色的能力情况,来寻找一些有效的解决方法。
现在有很多解谜类游戏能赢得玩家的喜爱,很大程度上就是在游戏总设置了“障碍”和“解决”的形式来激励玩家。以益智类游戏为例,通常此类游戏玩家必须要有恒心与耐心来思考游戏中的所有问题,再依据自己的判断来执行,目的是突破各项不同的关卡。过关的喜悦和胜利感会带给玩家不一样的情感体验。简单地说,“阻碍”就是游戏中的谜题系统,而“解决”就是游戏中的解题系统。在游戏中,这两种要素被广泛地使用,这也是推动游戏发展的要素。
还有一种游戏的奖励机制是依据玩家的游戏时间来决定的。例如在经典游戏《模拟人生》的ios版中,玩家每天时间都会获得新的金钱奖励,且游戏过程中模拟人物不断出现的任务,不断积累的经验值也会促使玩家持续玩下去。
四、关注游戏的创新点
在我们设计任意一款游戏的时候,必须加入自己的独创性,这样我们设计的游戏才能显得与众不同。
我们可以利用智能型手机的交互特性考虑新的游戏方式,在创新条件下,玩家的操作方式更直观,所见即所得;同时,更大的屏幕给玩家带来更好的视觉体验;重力感应器③、多点触控、动作感应、GPS 等强大功能的加入使手机游戏有了新的操作方式和新的玩法,可以使玩家拥有更真实的游戏体验。由此可见,创新的交互方式可以给手机游戏带来新生命。
五、准确定位游戏玩家
一款成功的游戏是在准确的了解、分析玩家需求,并且在游戏开发过程中按照满足游戏玩家需求为目的方向进行。游戏的开发和设计正向着带给玩家更多互动和体验的方向发展,将现实世界中的属性融入到虚拟游戏世界中,让玩家身临其境的感觉体验到极致。
游戏设计以游戏玩家为中心,在设计之前,针对其心理需求和生理需求,应该对目标用户的年龄、性别、收入、心理特征、生活方式和使用偏好等方面进调查和分析。例如男性和女性用户在不同年龄段喜欢玩的东西都是各不相同的。经过全面调研和分析之后,才能设计出符合玩家需求的游戏。
六、重视游戏与人的交互关系
人们在娱乐的体验中大多被动地通过感觉吸收体验,比如去观看演出、听音乐等都属于娱乐体验活动,但是在这些活动中只是单向的吸收娱乐信息而没有融入。
而游戏带给人的是一种在现实生活中无法实现的体验,正因为如此,如今,游戏对人的吸引力和影响力也就要比一般的娱乐方式要大得多。游戏带给人们与娱乐体验对话的权利——具有很强的交互性。游戏玩家进行游戏时,游戏能通过什么方式反馈给游戏玩家,让游戏玩家体验到什么样的效果,体验的效果越真实,越强烈,变化的越多,玩家进行游戏的可能性就越多,交互性也就越强。
游戏与人的交互性的强弱,是一个游戏的优劣的重要指标。在交互性很强的游戏中,游戏玩家能够将自己置身于游戏之中,感受游戏所带来的情感体验,随着游戏的进展不断地思考,不断地体验,不断地反馈,不断地互动。因此,对于游戏与人的交互方式的设计对整个游戏设计的成功与否起到了至关重要的作用。
结语
游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程。所涉及的领域非常广泛,因此,游戏设计对于设计团队人员素质的要求是多方面的。我们设计游戏,要考虑到玩家感受、界面设计、交互设计、奖励机制、情感交流等方方面面。游戏设计其实是一门综合艺术。一个成功的游戏既要包含艺术要素,给人以美的享受,还要包含实用功能要素,让游戏用户能享受到玩游戏的快乐。
在未来,手机游戏会更加注重人机之间的情感交流,也会通过语言、表情、注视等方式与游戏进行交互,也许,还会拓展玩游戏的群体,比如让在肢体、视力上有障碍的用户也可以享受手机游戏带来的快乐。让游戏达到界面无形化,更以人为本,这是所有游戏设计的终极目标,也是我们每一个设计师应该努力的方向。
(责任编辑:翁婷皓)endprint