四大门户渐行渐远
2014-06-11
从四大门户陆续发布的2013年度财务报告来看,除了腾讯一直守着社交网络的霸主地位,其他三家,错过了电商、错过了搜索、错过了SNS……四大门户在一起比较的机会,已越来越少。
大而全的帝国
2013 年总收入604.37亿元,相比2012年同期增长38%,净利润170.63亿元,比2012年同期增长 19%。
营收结构(第四季度)
社交网络收入34.57亿元,环比增长8%,移动游戏收入格外抢眼。
电商收入环比增长41%,达33.24亿元,占2013年第四季度总收入19.6%,总占比较上个季度提升近5%。
网络广告收入比上一季度增长8%,达14.97亿元。
优势
广告位资源、网络视频平台、社交平台。
发力点
社交平台、游戏业务、数字媒体和内容平台。
在电子商务、O2O服务、互联网金融、在线教育、医疗保健等垂直领域,腾讯也看到了宽广的生存、发展空间。
坚守门户,形成媒体矩阵
2013年营收达到14亿美元,与2012年相比,同比增长31%。第四财季营收为3.68亿美元,同比增长29%,环比增长9%。
营收结构(第四季度)
营收增长主要动力来自搜狗相关业务和品牌广告的增势。
在线游戏收入6.69亿美元,同比增长17%,占总营收比例超过47.50%。
品牌广告收入4.29亿美元,同比增长48%,收入占比为30.66%。
搜狗业务收入再创新高,达2.16亿美元,同比增长65%,占比为15.44%。
优势
在线游戏营收、品牌广告收入、与搜搜联姻的搜狗业务。
发力点
全面布局移动端战略,旗下畅游、新闻客户端、视频、搜狗等业务板块彼此促进,搜狐新闻客户端将实现商业化全面开闸。
游戏为主,门户为辅
2013年总收入98亿元,同比增长16.6%,净利润44亿元,同比增长22.2%。第四季度,总收入25.85亿元,净利润为12.37亿元,同比增长22.7%。
营收结构(第四季度)
在线游戏收入创历史新高,达83亿元,占比总收入84.7%。
广告服务营收为11亿元,同比增长29.4%,占比达11.2%。
拳头产品邮箱等业务带来无线增值业务占比达4.1%,营收3.68亿元,同比增长51.4%。
优势
游戏、广告业务增长、门户网站和移动客户端发力。
发力点
过度地依赖游戏业务会使其营收增长乏力,端游的市场增长潜力开始下滑,手游则出现新的机会,网易需要在其他市场开辟自己的产品线,无线增值业务开始出现新的机会。
媒体影响力巩固、升级
2013年净营收6.651亿美元,较上年度增长26%,净利润为4510万美元,同比增40%。
第四季度净营收1.970亿美元,同比增长42%,净利润4450万美元,2012年同期为240万美元。
营收结构(第四季度)
网络广告营收1.601亿美元,上年同期为1.107亿美元,微博广告营收同比增长163%,至5600万美元。
非广告营收为3690万美元,上年同期为2850万美元,微博非广告业务营收为1540万美元,同比增长114%。
优势
微博广告和增值服务。
发力点
继续致力于以产品创新来推动微博用户基数和使用时间的增长。