快乐游戏,触动内心感
2014-05-28剡小惠
剡小惠
话题:成语速记赛。
准备:三组学生不熟识的成语,每组10个。
操作方法:看大屏幕出示的成语,速记,比比谁记下的成语又对又多。比赛共三轮。
第一轮:展示第一组成语,给学生一分钟的时间。记得多的同学获胜。
第二轮:展示第二组成语,给学生20秒时间。在比赛开始前,教师告诉一个记忆力普通的学生速记窍门。记得多的同学获胜。
第三轮:展示第三组成语,同样给学生20秒时间。记得比自己第二次多的同学获胜。
赛后,围绕整个活动展开交流。
指导重点预设:
比赛结束,此时你的心情如何?我们来分享一下。
(教师板书学生交流的和心情有关的词语。)
我们一起来说说刚才的比赛,把过程说详细。(学生独立构思后交流)
总结技巧:大家都能把比赛过程说清楚,能说出看到的、听到的。但这还不够,这个比赛最精彩的不是过程,而是过程中你心情的变化。(出示交流提示)
(学生再次构思后交流。教师板书描写内心变化的词语,使三轮比赛的不同心情立体化。)
设计理由:
三轮速记,三种心情。第一轮,因为给的时间相对长一点,学生比较放松,记得多的也为自己赢得比赛而兴奋。学生享受了一次心灵跳动。
第二轮,因为只给了学生20秒钟的时间,速记这些毫无关联的成语,相对难度系数大。所以,学生的心情也由喜悦变为焦急、不甘心、有怨气。老师只把窍门告诉了一个记忆力普通的学生,大家输得不服气。这样的心理活动变化,正是本次话题讨论的“成长点”“提高点”。
第三轮,学生知道了窍门,都能比第二次记的成语多,自然享受到了成功的喜悦。整个比赛过程学生的心理变化让本次话题更丰富,更有灵气。把学生交流的描写内心活动和心情的词语板书下来,也为学生接下来的习作提供参考。
“成语速记赛”话题,要五年级学生把游戏过程说完整不难。但是,要在第一次交流时就把内心最真实、最细腻、最生动的感受说出来,则不简单。这些内心的东西,才是这个话题的精彩点,也是学生习作成长的提高点。所以,让学生经历两次构思(导前构思和导后构思)的过程,正是帮助他们“突破表层思维,触动深层情思”的过程,也是让学生切切实实体验习作成长的过程。
管建刚老师说:“一个人的写作‘金矿,往往在他的敏感点、兴奋点、痛点上。”设计“成语速记小游戏”的目的,正在于刺激学生的“敏感点”“兴奋点”。成语速记赛把学生带到一个“场”,一个活动的“场”,一个兴奋的“场”,一个思考的“场”,不仅调动学生的参与感、表达感,更调动学生的“内心感”。把握“内心感”,也是写出童心、童趣、童真的法宝。