堆方块堆出25亿美元
2014-04-29苏化语

从本世纪开始,衡量一款游戏成败的一个简单标准就是3D特效是否足够逼真。但这个铁律在移动互联时代似乎不灵,不少画面简陋、内容丰富的小游戏仍活得很滋润。
近日,微软砸出25亿元重金打算收购电子游戏厂商Mojang的消息,再次证实了小游戏也可以蚍蜉撼树。
说到Mojang,很多人也许会感到陌生,但提起他们的作品Minecraft,只要是对游戏世界稍有所关注的人,应该都会在此时点点头。Minecraft在2009年问世,一经推出,便颠覆了我们已知的所有游戏规则:它不引导人们怎么玩游戏,或者设置目标;它也没有复杂的角色和竞争设计,只有提供给玩家的高度创作自由。就如游戏名所示,mine craft即“我的手工”(游戏中文名翻译成“我的世界”)。
Minecraft游戏一开始,摆在玩家面前的就是个极致空旷的三维空间。玩家可以利用不同种类的方块进行创造。你可以搭建普通的小房子,也可以精心打造华丽的城堡。我曾见过有人将《冰与火之歌》里的临冬城和《魔戒》里的米那斯提力斯完美复原在Minecraft上,如同壮阔的电影场景。
游戏就是为了打怪,Minecraft也不例外。你可以将几种方块变成木头、石头和钻石,再把它们变成弓、剑和盔甲,去杀死游戏中出现的怪物。但因为有极致的创造自由,玩家可以建造出刷怪塔,即通过大面积的人工建筑,将循环出现的怪物进行集中处理。
Mojang并不反对这类看起来像是作弊的手段,反而鼓励玩家们进行创作。因为这本身就会让他们更加沉迷。后来Minecraft又推出了多人模式,允许朋友们合作建造,这下子老师和家长们也乐得让孩子来玩游戏了,因为在Minecraft里,孩子们能真正地学习到什么叫团队合作。
通过史无前例的玩法,Minecraft取得了超前的成功。截至今年7月,Minecraft已经销售出了1600万份拷贝,打败了《魔兽世界》的1400万份,成为史上最畅销的电子游戏。Mojang也因此赚得盆满钵满。2013年,这个只有不到40名员工的超小型公司达到了3.6亿美元的营业额,净利润也达到了1.28亿。值得一提的是,这个公司至今没有进行过大规模融资。他们只有三个股东,其中之一是35岁的创始人马库斯·佩尔森。根据福布斯的推算,他身家如今已有上亿美元。
尽管如此,马库斯·佩尔森依旧是个愤怒青年。今年6月,由于Minecraft的新版本改动遭到不少玩家的质疑,佩尔森在Twitter上大呼吃不消:“谁来赶快把我的Mojang股份买走吧,这样我就能继续过我的人生了。”他说,“为了做正确的事情而遭人恨,这可不是我的风格。”
那么,把股份卖给微软?
佩尔森本人对微软这两年的理念其实很不认同。2012年,他曾在Twitter上抱怨微软和Windows 8操作系统,称微软“应停止毁掉PC的尝试”。去年,当被问到为什么Minecraft不出Windows Phone版本时,他又说WP市场份额太小,根本不值得他们去开发游戏。
当然,这小小的不满能否在25亿甚至更多美元面前扛住还是未知数,尤其是在佩尔森已经心生退意的情况下。作为玩家,我们只能希望在大财团接手后,Minecraft不会失去它的自由,Mojang也不会放弃它的创造力,因为那正是它最动人的地方。