虚拟世界服装造型设计
2014-04-29徐相阁
徐相阁
【摘 要】本文主要分为四部分来论述在虚拟世界中,服装造型的设计,造型设计是服装设计的重要元素之一,而造型在视觉上的冲击力仅弱于色彩,特别是在虚拟的卡漫游戏世界中,所以在本文中以虚拟世界为落脚点来研究服装设计的造型是必要的。
【关键词】虚拟世界;服装;造型
在人类的长久发展过程中,总是迷恋于大自然中蕴含的形态之美而模仿出各种艺术品。自然界中的形态之美总是承载着神工天造之型,而征服了人类审美的底线,使艺术工匠和设计者几千年来追求的美学目标。造型是用一定的物质或材料按照一定的审美要求创造出来的二维或三维的形象。它是处于物体空间中的一定形状,可以使规则或不规则的形状。其由内结构和外造型来承载。在服装中亦是如此。服装是三维空间所表示出的物体,呈不规则形,它是服装设计中的重要组成部分,结构、材质、色彩都依附于造型。它决定了服装设计的外造型和直接的视觉效果。在卡漫游戏等虚拟世界中服装的造型设计为主体的形象打造增加了一定的份量。服装的造型设计在虚拟世界中的主体形象上往往起着衬托角色主体、夸张视觉效果、强调与环境的对比、适应形象外形等作用。
一、衬托角色主体,在虚拟世界中进行角色形象设计,如果形象要求设计美女的角色,那在虚拟世界中就可以完美无缺的表现,而服装造型在现实世界已修饰为目的作用就显得有些多余,其深拓角色主体的作用主要体现在强化效果,就是说更进一步的修饰和强调。比如说我们设计一个傻傻的肥胖形象,在五官、体形等形象确定后,服装的造型就要发挥其作用了。那我们会选择为其设计一款短小合体的服装,这样更能体现出肥肉潴留的效果。这就是造型对其角色形象的衬托以强化其描述的效果。
二、夸张视觉效果,在一部卡通或动画作品中视觉效果往往是吸引观众的主要因素,无论是服装还是场景,带有惊艳视觉效果的作品往往都很受观众们欢迎而赢得票房,网络游戏也是如此,视觉效果好的游戏也很受玩家的追捧。带有奇特造型的服装充满了设计师的想象力,其也是制造大的视觉效果的重要因素。(如图1、2),(图1)中所表现的是一名武士,由于其服装设计的独特性制造了模拟理想化真实的视觉效果。由于服装的成功设计无需复杂的场景衬托也能体现出强大震撼的视觉效果。而(图2)《源氏物语》中表现的表现的是男女主人公的华丽衣衫,其带有夸张色彩的服装造型充斥着整个画面,使画面体现出一种扩张感,所体现出的大视觉效果。
三、强调与环境的对比,前文中提到环境或场景往往起到的是衬托或统一的作用,为了强调某一场景是往往会设计成衬托主体形象,强调主体形象此时的动态或表现。但光靠场景的单一因素往往会显得有些单调和不足,这是服装造型会起到一定的作用,运用服装局部造型夸张的作用强调主体形象,弱化环境场景、强调其对比性、制造夸张的舞台画面效果。如(图3)《科学小怪蛋》中右侧形象的服装造型夸张,强调了身材的同时也突出了头部形象。该形象在服装造型的设计下在整个画面效果中占有主导位置。这也是服装造型设计在强调与环境的对比性中的作用。
四、适应形象外形,前面积点在造型作用中都是其强调的作用,而适应形象外形确实为了适应已经确定好的主体形象外造型而进行的造型适应。该服装造型必须适应形象设计已经确定好的形状,根据给定的特定形态而进行设计。《积木小子》,这部动画片是为了该论文的写作而与动画专业人士合作的实验动画片,该动画片主要的几个形象来源于我们儿时玩过的积木,故事讲述的是一棵成材的大树除去大块材料后剩余的边角木块被加工成了一套儿童积木玩具。这些积木有着各自不同的形状和不同的个性,原本各自独立自以为是,却最后發现合作的力量。这些形象主体的形状已经由于动画片创作之时就已经确定出来,故后期服装的造型的设计就要以应以给定的形象形状。如(图4、5)以下的两个形象分别是积木的正方体和拱形体,在设计服装造型的时候就不能够破坏其原有限定的形状,而进行适应。(图4)的服装造型方方正正的西装,给人以呆板,做事循规蹈矩的印象,而这正是阿文的性格所在。而类似于张飞形象的(图5)阿九其条纹连身裤适应了永远并不上的两条腿,给人以大线条的粗旷感。这就使在特定形象条件下服装造型所体现出的适应性。无论是强调还是适应,服装造型始终是为卡通、动画、游戏等虚拟世界的角色主体服务。
【参考文献】
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