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3Dmax基本知识

2014-04-29

工业设计 2014年11期
关键词:控制区右键视图

简介

3DSMAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。

开发商

3dStudio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购

发展历史

1.DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个windows版本。

界面认识:

3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:

在创建面板:            用于创建物体,修改面板            主要用于修改物体的参数。

如果须要更改界面可以通过自定义——自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2视图区:

顶视图:T前视图:F

左视图:L透视图:P相机视图:C

其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图:

显示或隐藏:G (网格)

视图控制区:

缩放:ALT+Z

最大化视口;alt+w

Z全部缩放

CTRL+W局部缩放

按住中键与ALT键:可以摇曳对象

锁定\解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作)

F3线框与实体F4边面显示

J边界盒显示

标准几何体:

长方体:绘制时,(先拉出长与宽,再拉出高度;右键结束)

修改参数时,须要在修改工具            下,更改长宽高,与片段数.

圆锥体:

球体:

平面:确定长宽,加壳可以增加厚度

物体的选择与移动:

选择物体:Q

点选:

窗口与交叉:(正窗口与反窗口:自定义—首选项:常规勾:

按名称选择:h

编辑——选择:——颜色选择(相同颜色一起选择)

取消选择:CTRL+D

全选:ctrl+a

反选:CTRL+I

加选物体,按住CTRL

减选物体,按住ALT

按选择区域方式来选

移动物体:w

拖动轴向或交叉位置可以移动物体(坐标彩色)X可以锁定轴向

移动物体距离时:击右键:            可以输入相对于坐标原点或物体位置移动:

或者:按下去相对坐标,可以输入距离

空格:锁定对象

捕捉:s常用2.5开启顶点

平移对象:

在捕捉上击右键:选择使用轴约束,可以平移对象

F5  X  F6  Y  F7  Z  F8平面

1、在顶视图绘制一个450,450,30的长方体

2、在顶视图绘制四个40,40,400的长方体

3、在前视图移动

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