3Dmax基本知识
2014-04-29
简介
3DSMAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
开发商
3dStudio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购
发展历史
1.DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个windows版本。
界面认识:
3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:
在创建面板: 用于创建物体,修改面板 主要用于修改物体的参数。
如果须要更改界面可以通过自定义——自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2视图区:
顶视图:T前视图:F
左视图:L透视图:P相机视图:C
其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图:
显示或隐藏:G (网格)
视图控制区:
缩放:ALT+Z
最大化视口;alt+w
Z全部缩放
CTRL+W局部缩放
按住中键与ALT键:可以摇曳对象
锁定\解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作)
F3线框与实体F4边面显示
J边界盒显示
标准几何体:
长方体:绘制时,(先拉出长与宽,再拉出高度;右键结束)
修改参数时,须要在修改工具 下,更改长宽高,与片段数.
圆锥体:
球体:
平面:确定长宽,加壳可以增加厚度
物体的选择与移动:
选择物体:Q
点选:
窗口与交叉:(正窗口与反窗口:自定义—首选项:常规勾:
按名称选择:h
编辑——选择:——颜色选择(相同颜色一起选择)
取消选择:CTRL+D
全选:ctrl+a
反选:CTRL+I
加选物体,按住CTRL
减选物体,按住ALT
按选择区域方式来选
移动物体:w
拖动轴向或交叉位置可以移动物体(坐标彩色)X可以锁定轴向
移动物体距离时:击右键: 可以输入相对于坐标原点或物体位置移动:
或者:按下去相对坐标,可以输入距离
空格:锁定对象
捕捉:s常用2.5开启顶点
平移对象:
在捕捉上击右键:选择使用轴约束,可以平移对象
F5 X F6 Y F7 Z F8平面
1、在顶视图绘制一个450,450,30的长方体
2、在顶视图绘制四个40,40,400的长方体
3、在前视图移动