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基于社交网络的手机游戏发展策略的研究

2014-04-29赵欢禹欣崔北庆

中国市场 2014年12期
关键词:社交网络手机游戏发展策略

赵欢 禹欣 崔北庆

[摘要]手机游戏是移动互联网高速发展的产物,随着社交网络服务的日渐成熟,国内兴起了手游发展的热潮。本文分析了国内手机游戏的发展现状,结合最新发布的相关数据研究国内社交网络和手机游戏市场,从社交性、数据获取、云计算和赢利模式四个方面总结社交网络带给手游的新应用。针对现阶段手游发展所面临问题提出四点切实可行的发展策略。

[关键词]社交网络;手机游戏;发展策略

[中图分类号]F752[文献标识码]A[文章编号]1005-6432(2014)12-0018-03

1引言

全球3G网络日益发展,智能手机不断普及与换代升级以及用户对娱乐应用需求的增长,手机游戏的软件数和用户群不断扩大,手机游戏日益成为移动游戏产业的主力军。贪吃蛇作为首款备受全球青睐的手机游戏,开启了手机游戏的历史篇章。WAP的问世更是推动了手机游戏新一轮的发展。在此之后,手机游戏无论是画面还是交互设计都得到极大的改善。iPhone推向市场后引发了手机游戏行业的轰动,2009年“愤怒的小鸟”一经问世便创造了惊人的销量,该款游戏仅在iPhone平台销量就已超过1000万美元,位居60多个国家的苹果软件服务平台的下载量的榜首,“愤怒的小鸟”所创造的奇迹足以证明手机游戏的崛起。目前各种类型的手机游戏纷纷涌入市场,其市场占有率逐渐扩大,预计到2014年全球手机游戏销售额将达130亿美元,并且有超越电脑和电视游戏的趋势。

2社交网络与手机游戏市场发展的研究

从2006年校内网开始风靡大学校园,2008年开心网的“全民偷菜”,社交网络在国内的发展已到了成熟期。2009年微博上线,其增长势头迅猛。2011年腾讯公司推出的微信更是将社交网络推向高潮。目前,国内各种社交平台层出不穷,社交网络作为互联网发展的一大趋势,势必会为手机游戏产业创造更为有利的发展空间。

图12011—2013年主要网络服务季度覆盖人数趋势图

据图1所示,社区交友服务的月覆盖人数远超新闻资讯类服务,与搜索服务、在线视频和即时通信共同构成如今四大主流服务。

微信是由腾讯公司推出的一款手机社交软件,随着微信产品形态不断改进,推出公众平台、“朋友圈”等功能让微信由单一的通信工具转变成具有媒体属性与社交属性的综合性社交产品。据监测数据显示,2013年5月,微信用户月度浏览时长共计44亿小时,在社交App中位列首位。新浪微博也紧随其后,在原有基础上新增“微数据”和信息推送的功能扩大了其影响范围,截至2013年上半年新浪微博注册用户达到536亿,月度浏览时长达17亿小时。陌陌在2011年8月推出,它具有比微信和微博更有优势的地理位置属性,通过发现身边的人实现实时沟通,从而更便捷的将线上虚拟关系转为线下真实关系。之后又推出群组功能,让周边的人因共同兴趣参与聊天,组建更紧密的社交圈。可见,微信、微博、陌陌等新型移动社交产品已在用户层面取得了阶段性的胜利,未来在社交层面上将继续领跑发挥其影响力。

图22011—2013年各季度中国移动游戏市场规模

根据图2所示,自2011年到2013年移动游戏的市场规模不断扩大,数据显示,截至2012年年底中国手机游戏市场规模已达54亿元人民币,预测至2015年,将超过150亿元的市场规模,无论是市场规模还是用户数量,都将不断地扩容。其中2013年第一季度的移动游戏市场规模达到2167亿元人民币,智能机就占据了55%的市场份额。

近年来,中国移动、联通、电信三大运营商相继推出各自的手机游戏业务,游戏开发商和提供商之间展开密切合作,不断完善手机游戏业务平台。腾讯公司、盛大网络等实力雄厚的公司开始进驻手机游戏行业,促进游戏产品画面升级,人机交互设计的优化,使国内手机游戏市场规模逐步扩大,国内手游产业日渐崛起。随着手机渗透率的不断提高,手机游戏必将成为最具潜力的移动游戏。

3社交服务在手机游戏中的应用

社交服务在PC端的增长趋于成熟,而在手机等移动端的发展则处于蓬勃兴起时期。基于社交网络的手机游戏的弱联网性彻底改变了单机手游时代,虚拟人际互动极大地丰富了用户游戏体验,带动周边产品热潮和游戏本身之外的辅助功能。

31增强社交性

社交网络通过与移动设备相结合,让用户随时随地与好友互动、获取资讯。社交网络与手机游戏的成功结合凸显了移动化的特性,不仅增加游戏可玩性还为用户提供真实社交圈内的游戏信息,例如真实好友排名,更为准确的排名相对之前的模糊排名,例如您已超过全国70%的游戏玩家,更能为用户带来满足感,进而刺激用户的游戏欲望。

2013年8月微信50正式上线苹果App Store,并于8月9日登陆Android平台,首先推出的“打飞机”和之后相继推出的“天天爱消除”、“天天酷跑”、“天天飞车”等游戏,均成功借助其庞大的用户平台和平台上稳定的用户关系在真实社交圈引起一阵热潮。由此不难发现,社交性是手机游戏生命力得以延伸的重要因素。

32获取玩家信息

社交平台的引入能在线获取用户有关信息,从而进行数据收集及分析,通过深入洞察用户特征,了解用户偏好及游戏产品的生命周期等,为开发者提供更多的用户行为数据,从而促使游戏开发商不断设计创新,提高游戏品质,此外,丰富的用户数据还能为运营商制定和改善网络营销策略提供依据。

33云计算

云计算能将用户游戏信息进度保存至服务器端,在多终端覆盖的背景下,云服务能帮助用户同步各终端间游戏进度、游戏信息等。让用户利用“碎片化时间”随时随地的开启游戏,在任何一个终端上都可以自由地享受社交和娱乐的乐趣,从而增加用户对游戏的黏性,反过来也有利于完善游戏体验,更好的促进游戏推广。

34丰富赢利模式

手机游戏“免费+增值”的模式是目前最主要的赢利模式,即提供免费下载渠道,或部分关卡免费试玩,然后玩家能够以付费的形式购买收费道具、虚拟货币等升级游戏体验。这种方式要求平台具有较高运营实力以及商务合作能力。其次,手游目前最主要的收入之一便是借助社交平台推广游戏产品,社交平台运营商通过利用平台上稳定且具有一定黏性的用户资源推广手机游戏,这种方式能从游戏开发商获得比较稳定的收入。再次,手机游戏通过嵌入广告也可产生赢利,该种方式需依据用户兴趣考虑合适的广告匹配,但搭建的广告服务平台成本过高,实现大规模赢利具有一定难度。因此,手游厂商需要解决广告植入的成本,还要面临市场上众多的第三方应用广告平台的竞争来争取广阔的生存空间。

4基于社交网络的手机游戏存在的问题

41相对传统网络游戏,手机玩家忠诚度低

传统网络游戏画面丰富,操作复杂,可玩性强,而手机游戏的制作则相对简单,一旦出现付费项目,可能会导致玩家的大量流失,一方面,手机游戏面临着网页游戏的强大冲击。另一方面,基于社交网络的手游很大程度上依赖于社交圈内好友的活跃程度,圈内好友的游戏活跃与否能影响其他玩家的参与度,玩家对游戏的兴趣可能会随着社交圈整体偏好的转移而转移,从而大大降低游戏用户活跃度。

42手游产品生产过程相对复杂

手机游戏不同于端游,一款手机游戏的问世通常会涉及游戏开发商的多个部门之间的合作。例如腾讯,在推出微信上诸多游戏时,微信、手机QQ、支付路径、应用宝等都需要沟通协调,不仅要保证游戏产品本身的质量及用户体验,还要选择合适的社交推广平台,并确保游戏过程中玩家支付渠道的方便与通畅。

43游戏缺乏创意,山寨盛行

伴着国内安卓系统的流行,基于社交网络的手机游戏产品推陈出新极为迅速,追求短平快的投机行为开始盛行,山寨成为快速推出手游产品的捷径。有些手机游戏产品都是在以往单机游戏中简单加入社交元素,或将PC端的网页游戏简化成手机游戏。此外,山寨泛滥也侧面反映出手机游戏题材可选性的局限,以及国内有关版权保护立法的不完善。市面上雷同的手游产品将增加手游开发商的推广成本,提高用户选择成本,同时,山寨盛行将导致手游同质化,致使玩家丧失游戏兴趣,拉低整个行业手游产品的用户留存。

44高度依赖社交平台

基于社交网络的手机游戏不同于传统的单机游戏,引入社交平台而带来的用户黏性必然会为手游的推出和运营创造良好的环境,提高游戏产品的用户留存度以及增加游戏应用的娱乐属性。但反过来,社交平台上用户的活跃与否也会对手机游戏带来极大影响,游戏开发商与社交平台的关系走向也决定了游戏产品能否成功推广。因此,如何将手机游戏的热点和社交平台更高效地结合起来,从而延长手机游戏的生命周期是一个更为值得关注的问题。

5基于社交网络的手机游戏发展策略

51健全法律法规,构建手游良性生态链

我国的手机游戏产业仍处于起步阶段,其商业生态系统仍在培育中,政府相关政策以及相关企业发展策略则应首先给予高度重视。手机游戏作为移动游戏市场的一部分其发展潜力巨大,对一国文化产业的发展具有积极的推动作用。但同时,其负面影响也不容忽视。因此政府应注重对游戏内容及互联网的管制,建立完善的法律法规,建立游戏分级等制度,与教育、娱乐、艺术等产业相结合,鼓励健康游戏的开发,规范市场环境,引导健康竞争环境的形成,实现经济效益与社会效益并重。

52提高游戏产业人才的创新意识,加快手游产品推陈出新尽管目前手机游戏已经涵盖了动作、角色、益智、体育竞技、策略等各种内容,但中国游戏产业的人才创新意识不足,从而减低了游戏产品的吸引力和可玩性,同时在产品设计上也或多或少有些缺陷。一方面,我们可以借鉴韩国、日本的更为成熟与先进的游戏产品设计理念,另一方面,我们也应该多在生活中寻找灵感,寻求创意,只有通过深入了解用户群体的需求和行为特征,注重人机交互和用户体验,才能让设计紧跟时代的潮流,迎合大众的偏好,挖掘出手游市场的更多商机。

53灵活运用社交平台,增加用户游戏黏性

在手游中加入社交元素是游戏推广及运营的手段之一。手机游戏的忠实玩家不难发现加入社交元素的这些手机游戏在形式与内容上大多没有根本性的变化,很多都是市场上已有单机游戏的网络化或网络游戏的变形,但在接入移动互联网灵活运用社交平台后,这些游戏的市场价值瞬间爆发。游戏产品可以山寨,但是社交关系无法山寨,这也是手机游戏成功的关键因素。因此,游戏开发商应灵活运用已有的社交平台,注重与主流社交网站的合作,通过在游戏中巧妙加入积分榜、圈内排名、请求好友援助等功能增进社交圈内用户关联,增加游戏对用户的吸引力。在社交网络不断完善中,手机游戏将会迎来新的发展巅峰。

54探索手机游戏产业新的赢利模式

目前,手机游戏的赢利模式主要有网络收费和单机下载收费两种。我们可以借鉴《愤怒的小鸟》在Android平台上所采取的广告支持模式,在不影响用户体验和游戏品质的前提下,适当植入广告,以此收取费用。这种赢利模式对于中国游戏产业很有借鉴意义,因为中国的消费者早已习惯了免费服务,让他们在短时间内养成付费下载的习惯很难。但值得注意的是,过多植入广告不仅不会带来赢利,反而会影响用户体验,降低用户满意度,直接削弱游戏产品的推广及运营效益。手机游戏植入式广告的兴起,特点鲜明,可在玩家娱乐的同时潜意识里留下印象,实现了提高广告信息的有效性的目标。广告支付模式不仅能保证其游戏开发者稳定的收益,还能扩大其品牌影响力,这是中国游戏产业未来赢利趋势的一个重要发展方向。

参考文献:

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[6]杨雪斌艾瑞咨询:社交跻身四大网络服务,微博增长趋缓但仍有空间[EB/OL].(2012-11-02).

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