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基于女性游戏开发的必要性及可能性分析

2014-04-29张彩霞

电脑迷 2014年9期
关键词:可能性必要性

张彩霞

摘 要 随着网络时代的来临,人们在网上冲浪花费的时间越来越多,其中网络游戏作为一种纯娱乐为主的休闲方式,理所当然地成为了现今社会多数人娱乐的首选。然而网络游戏在开发中一直存在忽略女性客户的潜在消费的缺陷,尤其是在女性角色的设计上,往往只是把女性作为被拯救的公主或其他卑顺的角色。新时期女性游戏开始成为游戏开发的一个新的突破口。本文主要对女性游戏开发的必要性及可能性进行分析和探讨。

关键词 女性游戏 必要性 可能性

中图分类号:TP311.52 文献标识码:A

0引言

随着全球信息化的发展,以及以计算机为基础的互联网的广泛普及,在众多文化产业当中,网络游戏是一个重要娱乐和消费领域,并且已经成为全球最大的娱乐产业,其重要性比音乐和电影等相比具有很大的优势。现在网络游戏已经拥有了稳定的受众群体,在之前的游戏中绝大多数都是男性玩家,而从目前的玩家市场来看女性玩家的异军突起成为一个社会现象。网络游戏主要可以分为三种:一种是网页游戏;一种是休闲类网络游戏;还有一种是大型角色扮演类游戏,其中玩家群体最为广泛的就是角色扮演类。

1女性游戏开发的必要性分析

1.1女性玩家比例逐渐升高

目前国内的游戏市场已经由重游戏向轻游戏转变,网页游戏、手机游戏、碎片游戏、休闲游戏成为拥有更多粉丝的新宠,并将逐渐走向主流。而这些游戏不再是男性玩家的天下,越来越多的女性走进了这个魔幻世界。据了解,目前我国男性网民总数是5年前的64倍,女性网民总数的绝对值略小于男性,但相对数量是5年前的317倍,增长速度之快令人咋舌。游戏网民男女结构也正在发生着显著变化,玩在线游戏的女性多于男性,社交游戏更是女性的天下。由此可见,女性作为互联网游戏的基础,已经成长为网络游戏玩家中的主流,游戏产业迎合女性的爱好迅速占领这个市场对于自身的发展具有非常重要的意义。

1.2男性对女性玩家的态度

虽然网络游戏中的角色是虚拟的,但是这些角色都是由真实的人操纵的,因此就具有社会现实思想,因此网络游戏文化可以看做是现实文化的翻版。网络游戏中男性玩家对女性角色的态度从一定程度上反映了他们对现实女性的真实看法。游戏中设计女性角色往往是为了吸引男性玩家的关注。而女性玩家参与度较高的游戏,女性玩家本身就已经成为了吸引男性玩家的最好因素,因此会有更多的男性玩家改变习惯参与其中,直接与女性玩家互动,而这种互动的真实感和趣味性往往比在游戏中与女性角色互动要有吸引力得多。有女性的地方,永远都不愁没有男玩家,因此这类游戏市场本质上就是全民的。

2女性游戏开发的可能性分析

2.1在游戏设计中充分考虑女性喜好

从游戏类型分析,女性偏好的网络游戏具有以下几个特点:轻松休闲、操作方便、使用方便等,对于女性网络游戏产品的画面以及形式设计选择难度相对较低。对于运营商而言,在网络游戏新用户增长放缓的情况下,开发女性市场成功的关键是如何从当今女性价值取向、心理特征和兴趣爱好的转变中找好切入点。

2.2女性游戏中角色的设计

现在女性玩游戏的人越来越多,这与她们自身心理需求有很大关系,在角色的设计中需要充分考虑女性的心理需求,这主要表现可以从以下几个方面来着手:一是,喜欢玩网游的大多是比较内向的人,她们在社交类游戏中渴望打破现实生活状态,从而变身社交达人;二是,追求时尚、创新、自由以及开放、可以支配自我意识的人生;三是,渴望扮演男性角色,在网络上和男性一样厮杀,展现自己男性化的一面;四是,选择美丽的形象,在游戏世界中满足被男性围绕的感觉;五是,满足刺激感、成就感,可以在益智类、技巧类游戏中通过努力不断通关获得奖品,增加级别;六是,排解寂寞,消磨时间,很多中年妇女喜欢在网络上进行棋牌游戏,打发子女不在身边的时间;七是,为了解男性。不过总的来说,几乎所有女性在角色的选择中都偏向于时尚、可爱而具有美感的角色形象,因此在游戏角色设计中应该更加关注这些问题。

2.3游戏设计要注重女性特点

女性玩游戏总体操作来说都不如男生,并且她们也并不是为了操作而玩的,很多女性对操纵的熟练要求、操纵的复杂程度、枯燥无味操纵练习、周而复始的单一操纵都没有太大兴趣,因此游戏设计中对玩家操纵方面的要求不能够太高。另外,也不要过于血腥和暴力,维护世界和平并拯救地球之类的游戏也不适合女性玩,游戏规则也不要太复杂。考虑女性的感性特点,在游戏中可以加入感人肺腑的剧情,这样更容易吸引女性玩家。

3结语

总的来说,随着社会的发展,思想的进步以及其他各种因素的影响,女性在网络游戏中所占的比例也越来越大,网络游戏开发商应该及时抓住这个利益点,在充分尊重女性的基础上,积极开发女性游戏,进而促进游戏商业化利润的提高。

参考文献

[1] 游戏女玩家数量剧增 女性开发者依然寥寥[J].计算机与网络,2012,38(6):5-5.

[2] 赵潞.网络游戏女性玩家的多样化需求研究[J].魅力中国,2011,(21):319-319.

[3] 杨媛.浅析MMORPG游戏中的女性角色的形象特征[J].科技信息,2009,(20):355-356.

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