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流着绿血的游戏世界

2014-02-25岑舟

博客天下 2014年4期
关键词:任天堂索尼敌人

岑舟

有战斗的游戏当中,血是常见的、无法回避的事物,大多数玩家对此司空见惯,并不会因为出血场面感到半点不适,反倒是有些评论家和观察家忧心忡忡,认为这会使玩家变得冷漠无情,缺乏应有的同情心。

“御帝哥哥,为什么世间会有这么多的杀伐纷争,会有这么多的痴男怨女。”

“陛下,贫僧许身佛门,正是为了世间不再有杀伐纷争,不再有痴男怨女。”

这是1986版电视剧《西游记》当中的台词,唐僧说的克制杀心痴念的办法,就是传播善意和宗教性的自我克制。

游戏世界的暴力血腥怎么办?政府的金刚怒目确实能禁止个别过分血腥的游戏,不过真正触动游戏开发者的是市场的反应—游戏性出众的作品,根本不需要用毛血旺来吸引眼球。

任天堂公司在美国推出的雅达利主机崩溃后,凭借红白机(FC主机)在游戏主机市场崛起,靠的是一大批素质精良的游戏,而这些游戏无一例外具有老少咸宜的特点,因此FC主机上出现的游戏大多数不会出现血腥画面,就连出血效果都比较罕见,回想一下儿童时代玩过的FC主机游戏,例如《超级马里奥》,蘑菇怪等敌人被马里奥消灭的时候是不会血光四溅的。任天堂现在推出的一系列游戏依然延续了这个特点。

当时的街机游戏领域和PC游戏领域没有任天堂这样一个强势的霸主存在,因此出现了很多有暴力血腥场面的游戏,CAPCOM公司的《三国志之吞食天地2》出血的场面非常多,而且张飞还会动不动抱住敌人的脖子啃血,这个场面给很多玩家都留下了深刻的印象,至于《午夜杀生》这类打僵尸的街机游戏中出血效果更多。

由于经常出现血腥打斗场面,而且动不动就会有断肢的效果,《真人快打》系列的初代在街机和PC以及MD主机等平台上都顺利推出,然而在移植到SFC主机上的时候则大费了一番周折,不得不大幅度修改了那些血腥暴力的效果,很多评论家讽刺SFC版“如同被阉割一样”,而PC上大名鼎鼎的FPS游戏始祖《毁灭战士》也和《真人快打》一样,移植到SFC主机上的时候遭到大幅度删改。

如果游戏界按照任天堂的克制趋势发展下去的话,也许我们今天看到的血腥暴力游戏会少很多,索尼的参与则改变了整个游戏界的风向,索尼在推出第一台主机PS的时候就提出了所有的游戏在PS集结的口号,因此有针对性地大量推出了很多成人化的游戏,以吸引更多的玩家群体,在任天堂的统治时代,游戏被看做是小孩子的游戏,而索尼推出的一系列带有诸多暴力血腥场面的成人化游戏则吸引了很多成熟玩家,扩大了整个游戏玩家的群体数量。

在PS主机上大名鼎鼎的《生化危机》系列就是典型,在任天堂时代,这种游戏的存在根本无法想象,在最有名的《生化危机2》中,由于图像画面水准的提升,栩栩如生的3D化僵尸出现在主角里昂面前,身上带着斑斑血迹,将僵尸们打死之后,它们都会化为一摊血水。由于《生化危机2》销量实在太好,一直顽固的任天堂也不得不改变态度,允许《生化危机2》移植到自家的N64主机上面,而且基本上对血腥场面没做改动,后来,任天堂主机上也逐渐出现一些充满了血腥暴力的游戏,只是数量并不算多,当下任天堂的WII U主机遭遇了前所未有的危机,对于这个陈年问题,任天堂已经根本顾不上了。

索尼打开了一个潘多拉盒子,此后无论是索尼还是微软的主机,血腥暴力的成人化游戏越来越多,成为势不可挡的潮流,而在这股潮流中,出血效果被滥用的情况时有出现。例如《战神》系列中,主角奎托斯将敌人头部撞击硬物后疯狂出血,《战神3》更是将敌人的内脏等器官设计得极为细致,再现了手撕肠、肚、腰花、百叶后大出血的场面,《虐杀原型》可以打碎路人、击毁大楼而吸引了不少玩家,但是这个系列的可玩性乏善可陈,因此推出两作后开发商就倒闭了,暴力血腥的确能够吸引到不少玩家,但也并不是灵丹妙药,一款游戏要能成功,还得在游戏性上下功夫。

出血最多的游戏,恐怕还得是PS2主机上不太知名的《奈落破坏神》,该作是一款实验性作品,里面的敌人动辄飙血数升,整个游戏世界似乎都被鲜血染红了一样,不过时过境迁,现在老玩家们提到这款游戏都只会想起夸张的飙血场面。另外有些游戏会因为过于血腥触动了某些国家审查部门的敏感神经而被禁,例如《僵尸围城》就曾经在德国被禁,理由是游戏中出现了大量的暴力和血腥,类似案例并不是少数。

由于几大主流游戏主机都是日本和美国生产,这些国家都有分级制度,出血效果和游戏评级关联密切。游戏开发者的一种变通办法就是在游戏中加一个调整是否出血的按钮。

《使命召唤:现代战争》中可以设置调节是否出血,不过这个按钮无法改变游戏的评级,因为只要出现出血效果,一款游戏的评级就会定为15岁以上适用,日本的评级机构CERO以及美国的ESRB都是这么做的。

这类以一当千的射击游戏中,被打死的敌人全部堆积在地上的话会出现非常恐怖的遍地血尸景象,而这对于游戏的评级界定十分不利,也增加硬件的负担,所以《使命召唤》系列射击游戏中,敌人倒地后过一会儿就会自动消失,仿佛从来没出现过。

中国没有建立游戏分级制度,血腥暴力的游戏很难引进国内,《刺客信条3》一度传言将引进国内,但是最终并未引进,据说关键原因是游戏中出现了太多过于残酷的杀人血腥场面,因此国内审查机构提出必须修改,然而育碧公司负责研发这款游戏的工作室表示难度太大无法修改。

网游领域中,大名鼎鼎的《魔兽世界》数年前推出的资料片《巫妖王之怒》一度迟迟未能进入国内,后来勉强过审后在国内上线,结果出血效果从红色变成了黑色,这还不算完,在游戏最后上线的版本中,出血效果居然又变成了绿色。

一些游戏会采取特殊的规避手段,《生化奇兵》中因为尸体身上会有一些道具供玩家搜寻,因此不可能很快消失,但是碍于国内的审查规定,又不能让尸体长久出现在那里,所以这款游戏的国内版异想天开地把尸体改造成了箱子(火葬节约耕地),这使得这款本来十分严肃的游戏显得荒诞滑稽。

《剑灵》这款比较热门的网游在韩服有红色的出血效果,然而到了中国却变成了黑色的墨水效果,这种改动倒也和游戏的世界观颇为吻合,《剑灵》这款游戏中墨水是万恶之源,而且游戏的画面也带有一定水墨风格,所以这样的改动不但不突兀,反而还令玩家们感到贴切。

大部分国内自主研发的游戏都有自己的聪明法子—与其飙血,直接让敌人神形俱灭似乎更狠一些。对于神魔游戏好解释—《仙剑奇侠传》中敌人被消灭的时候凭空消失。《轩辕剑3:云和山的彼端》中,敌人被消灭的时候会化为无数颗粒状态的飞尘,绝对和谐,但是也有强烈的视觉冲击效果。

也有例外,《凡人修仙传单机版》的后期,某些怪物倒地身亡会喷出大量红色的血液,不知道是不是审查人员没耐性玩到游戏后期,还是在审查的时候特别宽容,使得这款游戏成为漏网之鱼,《御天降魔传》这款单机游戏的测试版中,也有不少出血效果以及鲜血染红地面的情况。

总体而言,中国对于游戏的审查情况依然严格,这也使得不少人对游戏主机在国内普及持疑虑态度,上海自贸区的成立以及政府发布了游戏主机解禁的公文,使得游戏主机将来可以进入国内销售,很多人则担心各大主机上过多的血腥暴力游戏难以进入国内市场,而这一切恐怕要靠游戏分级制度才能解决。

从长久来看,游戏分级制度在国内很难真正建立起来,因此大多数玩家以后要想玩到这些成人级别的刺激肾上腺素的游戏,还是得依靠其他途径。

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