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论人物运动规律在三维动画片中的运用

2014-01-28刘宗宝武汉理工大学湖北武汉430000金华职业技术学院浙江金华321000

大众文艺 2014年1期
关键词:三维动画动画片调节

刘宗宝 (武汉理工大学 湖北武汉 430000;金华职业技术学院 浙江金华 321000)

论人物运动规律在三维动画片中的运用

刘宗宝 (武汉理工大学 湖北武汉 430000;金华职业技术学院 浙江金华 321000)

一部优秀的动画片不仅要有完整的故事情节,还需要有精彩的角色动画,无论是在二维动画片中还是在三维动画片中,人物角色往往成为主角,所以人物运动规律的表达起着关键性的作用,它能塑造角色的性格,让角色活灵活现拥有生命力。随着技术的发展,三维软件的功能也越来越强大,给观众带来更强的视觉冲击,能赋予角色更强的生命力,因此人物运动规律在三维动画片中的合理运用显得更为重要。

人物运动规律;三维动画;生命力

在人物的运动规律中:动画片中表达情感的主要角色就是人。因此,对人物动作、表情的研究就十分重要,从人体结构、人体动态线等对人的运动有重要影响的方面进行分析。从动画造型的角度出发,将人体结构分为头、躯干、四肢几个大的部位,这些部位分别由颈部关节、肩关节、腰关节、髋关节、踝关节等关节相连,这些关节像轴承一样帮助身体的各个部分灵活地运动。人的身体高度,不同年龄的人身高比例也不相同。动画设计中角色的运动有时也会突破这个运动幅度,在失去写实效果的同时取得另一种有趣的效果。

动画片中关于角色的走路是最常见的动作,想要表达角色的行走,要考虑三方面:首先要注意人的整体动作特点;其次在确定了人的总体动作特点后关注局部的刻画;最后在掌握了人的基本行走动作的表现技巧后,还要根据动画片剧情的要求,根据动画角色的年龄、性格、情绪、拍摄角度及表演的要求,进行深入细致的刻画。一般情况下,人走路时的主要特征是两只脚互相交错往前走,两手臂同时前后挥摆。同侧的胳膊摆动与脚迈出的方向正相反,这样能使身体得到平衡。脚步迈出时,身体的高度会相应降低,当双腿迈动到相交时,身体的高度就相应升高,所以,人向前行走时的神高线呈波浪线状,我们可以称之为波浪形运动。脚的局部变化在走路过程中非常重要。要了解脚部的结构,准确把握脚跟、脚掌、脚趾及脚踝在行走时的动态变化,使人的行走更加准确、生动。

在原地走路时,人物在镜头画面上不动的是人物的位置,镜头画面的背景往右边拖动就可以产生一种向左边前进的效果。左右腿各迈出一次,为一个完步,循环动作一般动作速度、节奏一致。动画片中不同年龄、不同场合、不同情节及角色的情绪变化,都会使人行走的动作与姿态产生很大的变化。

在人物跑步的过程中,上体往前、双手往上抬起、两只脚左右交错往前的时候,双手和脚的反向前后挥动。手和脚的挥动幅度比人走路时挥动的幅度要大一些,整个角色的重心会很明显的转移。往前奔跑的过程中,整个人的最高点和最低点和走路的状态相比起伏的幅度要大的多。影响跑步动作的除了这些以外,还会因为人物角色的性格、当时跑步的心情、角色的年龄、角色的身体健康程度不同而不同。从而会出现各种跑步的动作姿势,如快速奔跑、体育竞赛时的跑跳结合(跨栏、三级跳)等动作。

跳跃是人类常见的一种运动形态,表现人的跳跃,要根据剧情的要求进行设计,要注意人在跳跃时的整体效果,在把握整体关系的基础上注意肢体运动的幅度、位置变化;跳动也是要根据剧情的安排,角色的性格、心情以及当时的身体状况才会出现不一样的动作姿势,例如,《猫和老鼠》中的连蹦带跳、走中带跳等各种动作姿势,《功夫熊猫》中熊猫的空中跳跃和边走边跳都体现了熊猫的憨厚以及重量感。

三维软件中对角色模型的要求:第一要保持所有三维模型的比例协调统一。第二模型角色要与原画设计中的设定基本相符,所建模型要让人感觉到性格特征是和原画相匹配。第三模型的拓扑线要充分表达出结构造型,布线要求简洁明了。第四将模型绑定骨骼,刷好权重,调节大幅度的动作来测试权重是否合理。第五选中角色模型删除所有的建模历史记录,材质纹理及色彩也要严格遵照设定稿的要求,根据二维故事版和导演的要求来制作三维故事版,主要是场景调度、角色走位、动作的大体时间节奏和姿势。三维动画片中要求角色能按照剧本分镜进行表演,动作的节奏、快慢、协调性以及合理性要能符合运动规律。

针对三维软件Maya,结合人物运动规律分析如何运用。在软件中K帧是调节人物动作的主要方式,并且,根据计算机中的各项参数计算出中间的动作。“在制作过程当中,只有掌握了二维动画中连续动作与重点动作这项运动规律,理解了关键帧与中间画之间的关系,才能做好三维角色动画。

根据这些二维关键帧动画,在三维软件中调节好之前的重心动作。接着根据重心的关键帧位置调节好手和脚的细微动作。这样调节三维动作就能从整体把握然而又有丰富的细节,可以根据角色的性格和年龄做出适当的夸张变化。最为重要的一点是当一个动作做完时,根据角色和剧情的需要可以停顿两到五帧的时间,从而更能表达出人物的动作节奏,体现出人物的性格魅力和生命力。

在三维软件中要整体把握所调节的镜头动作,可以通过曲线编辑器、动作片段编辑来把握整段动作的快和慢,通过预览出的视频来观看动作,这才是正确的动作播放方式,不可直接在软件中拖动鼠标观看或者直接在软件中按播放按钮进行观看,因为根据电脑硬件的好坏,这样去播放会出现动作的延迟问题。当动作输出预览正确后,才通过最后渲染的方式输出。这样整个镜头动作就在三维软件中调节完毕。

动画短片《雨》分别在浙江省和广东省原创动画大赛中获奖,是因为除了故事剧情感人之外,就是人物的动作表达做的比较到位。作捕捉系统的技术在当今电影和动画行业使用非常普遍, Motion Capture,它是利用光学原理来捕捉角色的动作。这一仪器可以与三维软件结合使用,极大地加快了动画的制作进程,并且更要很好地掌握应用人物运动规律,从而使影片和动画片更加引人注目(如《阿凡达》影片中的画面)。正是合理利用了科技手段,采用动画捕捉仪器充分表达了角色的性格特征,使其极其逼真,也创造了巨额的票房纪录。在三维角色动画中,所要表现的动作可以利用参数调节出来,并且也可以通过控制曲线来设定行进路线。动画的运动规律来源于生活,但又是高于生活的,因为它是对生活中的动作的再创造,只有充分理解生活中的动作规律,才能创造出生动、吸引人的动画形象,才能让角色更具有内涵、更具有生命力。

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