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开发互动性散打电子游戏的设想

2013-12-07

体育教育学刊 2013年2期
关键词:电子游戏互动性武术

张 岩

(南京体育学院 研究生部,江苏 南京 210014)

散打作为中国武术的一个重要组成部分,近年来备受人们的关注。随着近几年北京国际散打邀请赛、武汉国际武术散打赛、中国功夫与泰拳争霸赛等赛事的举行,散打引起了国内外的广泛关注,但人们对散打的认识仅仅局限于散打的对抗性上。对于散打的健身作用,散打的美感,以及散打对人们心理的影响等等都被忽略了。进入21世纪之后,随着互连网的飞速发展,电脑的普及,各种网络游戏吸引了更多人的关注。当今的电子游戏甚至有一部分项目已经被世界认可,这更加激发了游戏玩家的热情,可随着它的发展所暴露的问题也逐渐被人们重视。电子游戏的操作只是有玩家本身在电脑前通过双手操作键盘来控制游戏,以达到愉悦心情的目的,因此开发一种有利于健康的互动性电子游戏就显得尤其重要。结合散打目前的发展状况和开发健身性电子游戏的必要性,受跳舞毯游戏科学原理的启发,提出一种设想——将散打运动融入一种互动性游戏当中,让人们在游戏的过程中提高对散打的认识,同时锻炼自己的身体。

1 开发互动性散打电子游戏的设想

开发互动性散打电子游戏要解决互动性和操作模式的开发问题,互动性是前提,而操作模式是具体操作的基础。

1.1 互动性问题

问题。跳舞毯游戏给我们提供了可以借鉴的原理。跳舞毯是运用感应器制作一种毯子,通过感应器与电脑建立联系,让人的舞步通过感应器在电脑上表现出来。我们开发互动性散打电子游戏就可以运用这种原理,制作一种服装,通过服装上的感应器,让玩家与电脑建立联系,让玩家的动作在电脑上通过选定的游戏人物表现出来,让人虚拟的存在于游戏世界之中。通过玩家自身的操作即可达到游戏目的又可以锻炼身体。

1.2 采用网络游戏的操作模式

整个游戏的模式可以借鉴现代网络游戏的模式,将散打的技术动作通过电脑程序用电脑中的人物表现出来。同时在游戏过程中将散打的健身作用、美学研究、规则、人格塑造等作用穿插进去,让玩家更全面、更清晰的了解散打。在游戏人物的设置中要尽量的表现散打人物的特色,将散打的特点通过游戏人物表现出来。

开始游戏之前先创建一个属于自己的角色,进入游戏世界之后,先看游戏介绍,然后开始练级。级别到了一定程度就可以学习技能,一定的级别学习一定的技能,技能也分级别,需要大量练习才能达到最高级别。关于技能的练习以散打后手直拳为例,把后手直拳的技术动作利用电脑程序装进游戏,玩家需要学习的时候,点击技能NPC电脑就会做出反应,通过电脑中的人物对后手直拳的动作进行讲解示范,让玩家学习后手直拳。为了让游戏更具有特色,更有吸引力,玩家到了一定级别可以邀请不同级别的玩家进行比武,以便熟练自己对游戏的操作。游戏中设置诸如除暴安良、锄强扶弱、保家卫国等体现武术文化的故事情节,让玩家意识到学习散打的真正意义。玩家还可以挑战英雄人物获取高级装备,高级英雄人物可以是散打高手,也可以是泰拳、跆拳道、空手道等搏击项目的高手。游戏进行一定时间后可以让玩家进行内功修炼,修炼可以提高玩家各个方面的能力,同时还可以让玩家得到一定的休息时间。玩家游戏累了,还可以进入游戏专门为玩家设置的休息室,观看一些散打的比赛实况录像,将游戏中的散打与现实中的散打结合起来,也可以通过实况录像分析自己的不足,减少游戏时的操作错误。

2 互动性散打电子游戏开发的可行性

互动性散打电子游戏的开发具有重要的意义,它可以促使散打运动的普及,让散打在全民健身中发挥自己的作用;同时还可以作为专业训练的模板,指导专业训练,为专业训练提供科学依据。

2.1 互动性散打电子游戏的开发对全民健身的影响

武术散打发展至今,其普及程度不高,仅仅局限于各省市散打队、各武术馆校、体育院系武术专业等。作为一种新型体育竞赛项目且属于我国传统体育项目,这种普及程度是远远不够的。互动性散打游戏的开发可以在一定程度上改变这种状况。首先,电子游戏的玩家主力军是青少年学生,他们在接触了这种游戏之后,经过一段时间对散打就有了一定程度的认识,尤其是健身作用。还可以把这种游戏推广到健身俱乐部中,喜爱健身的人们可以通过亲身体验加深对游戏的认识,进而喜欢上散打。散打的普及率低是受其对抗性强、技术提高需要实战来进行、容易受伤等因素影响,而互动性散打电子游戏正好解决了这一问题,玩家可以通过电脑来进行间接的实战以提高自己的技术,因为玩家和电脑中的人物是互动的,所以就增强了这种模拟实战的实际效果。

2.2 互动性散打电子游戏对散打专业训练的影响

互动性散打电子游戏可以作为运动训练的一种方法,来改进运动员的技术动作,增强自信心。运动员的训练和大众健身的训练区别很大,他们是为了比赛而训练,因此,要将游戏应用于训练之中还需要进一步的改进。散打的专业训练要结合散打运动员身体、技术、战术、心理、智力等发面的需要,还可以根据运动员的各种需要,在游戏中加入不同的训练场,训练场还可以根据需要加大或减小训练的强度。当然游戏本身只适用于运动员进行一些心理、智力、战术的练习,不能够完全替代运动员实战的训练。不过运动员可以通过网络在游戏中与玩家交流比武发现自己的不足。

3 互动性散打电子游戏与其他搏击型游戏的区别

互动性散打电子游戏与其他搏击型电子游戏的最大区别在于它的互动性,它不再是单单为了游戏而游戏,而是让玩家在游戏的同时可以锻炼自己的身心。同时互动性散打电子游戏不再是单独的暴力打斗,它有更吸引人的故事情节,将武术文化融入其中,让玩家为正义而战。游戏中还将散打的文化、礼节、发展历史等等都融合在一起,让人们通过游戏更全面的了解散打。游戏中将武术文化贯穿其中,设置了除暴安良、锄强扶弱、保家卫国等方面的故事情节,同时将散打的礼仪也融入游戏当中。玩家在游戏中运用礼仪还可以加分,完成除暴安良、锄强扶弱、保家卫国等任务还可以提高自己的武林声望,武林声望达到一定程度就可以创立自己的门派,获取武林封号。武术中的精气神也被融入其中,玩家在游戏过程中可以尽情享受武术文化的熏陶,在游戏的同时磨炼自己的意志,培养自己良好的品质、民族自信心和民族自豪感,让自己的身心得到健康发展。

4 结束语

游戏的具体开发还受到诸如科技、市场、人为等因素的影响,但其本质意义上的作用却非常明显,无论对全民健身还是运动训练,以及散打运动的普及和青少年学生的健康发展都有不可估量的作用,因此开发这种互动性散打电子游戏就具有了可行性和必要性。

[1]关萍萍.电子游戏的多重互动性研究[J].北京邮电大学学报:社会科学版,2011(10):07-14.

[2]邹循豪.我国电子竞技运动的发展[J].山东体育科技,2004(8):43-46.

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