新商机:iPhone向游戏机进化
2013-10-31张浩鹏
张浩鹏
10月1号,科技界的爆料大神@evleaks在推特上发了一张照片,里面是一款罗技正在研制的iPhone专用游戏手柄,包括正反两面的图片。以爆料诺基亚Lumia系列手机而成名的@evleaks自从2011年从事这个行当以来已经泄露了超过200款设备的细节,可信度极高,经他爆料的设备或者新闻基本都被验证。因此可以断定这款iPhone的游戏配件在不久的将来就会上市。其实早在6月份苹果在今年WWDC上发布 iOS7的时候,就已经宣布了iOS7将添加了对外部游戏控制器的支持API,同时苹果正在同罗技、Moga等第三方设备厂商一起为iPhone设计游戏手柄。 如今@evleaks的爆料只是提醒我们,iPhone向一款更加专业的游戏机迈进的步伐正在加快。
其实iPhone早就凭借着iOS应用商店里的诸多游戏,在移动游戏市场傲视群雄了。iOS 的应用商店里现在有14.5万款游戏供下载,不过其中绝大多数都是《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》、《切水果》、《找你妹》等轻度休闲游戏。这些小游戏都充分的利用了触摸屏操作的特性,并且易上手,节奏快,适合消磨小块时间。当然也有《无尽之刃》这种将触屏操作发挥的淋漓尽致的大作,不过非常的少。与此同时越来越多的电脑、游戏主机上的游戏大作也入住了iOS的应用商店,例如《极品飞车》、《使命召唤》、《FIFA》等经典游戏都有移植版或者山寨版,但触摸屏操作的局限使得这些游戏在手机上无法尽兴: 缺少力反馈,手在屏幕上操作会造成遮挡等,使得复杂、大量的按键操作很难实现。
正是这些局限,阻碍了 iPhone游戏的发展瓶颈,无法向更加重度的游戏发展,也被很多掌机、主机重度玩家所“鄙视”。在索尼、微软争相发布下一代游戏主机的时候,苹果也在觊觎这一市场。在 iOS7中添加对外部游戏控制器的支持后,使得市场上几亿部的iOS设备配个手柄就可以变掌机,再配个AppleTV就直接变成游戏主机了。
也许有不少人会说,手机上的游戏都太弱了,像《愤怒的小鸟》什么的根本不需要手柄的支持。其实正是因为触摸屏操作的限制,阻止了更加强大、复杂游戏的出现。一旦支持iPhone的手柄开始逐渐普及,与之对应的游戏就会大量涌现,而优秀作品肯定也会开始出头。作为游戏开发厂商,应该意识到这是一个非常好的机会,移动游戏可能因为操作体验的升级而进行大洗牌。提前动手去适配iOS7的新API,同时着手那些之前不适合触摸操作的游戏类型,将在下一波的竞争中占得先机。相对于竞争惨烈的休闲游戏,这块市场应该还相对更蓝海一些。
除了对游戏开发者是机会,其实对于配件厂商也是好的机会。罗技可以做手柄,其他厂商当然也可以做,华强北的小厂们也可以参加进来。iPhone的手机壳、贴膜都可以带动一个巨大的产业链,和游戏配套的产品盈利能力只会更强。除了通用手柄,还可以和推出为某款游戏专门设计优化的专用手柄,这样流行的游戏还能带动不少的配件销售。广义上来看,也是一种软硬件一体化了。当然还可以推出一些中间状态的小产品,例如把PS或者Xbox手柄接到iPhone上的转换器,或者把普通键盘、鼠标也接到iPhone上来玩第一人称射击游戏,是不是很有趣?
在移动设备的硬件配置快速增长的趋势下,手机、平板的性能和电脑、游戏机的差距在缩小。而在各种手柄、AirPlay等硬件软件的支持下,移动设备和掌机和主机的功能区别也越来越少。游戏机可能会被移动设备逐渐蚕食到很少的市场份额,就像以前的MP3播放器一样 。
虽然以上通篇都在说iOS,其实同样的机会也摆在占有更大市场份额的Android面前。而且由于Android更加开放,定制更为灵活,将会影响更多的用户。以Android作为系统的专业游戏机Ouya已经上市了,各种第三方的手柄也在市场出现很久了,这说明技术上不是什么问题。但是这些小厂商对于市场的影响力太小,而用户需要一个强有力的产品来指引。毫无疑问,苹果最适合作为市场引领者的角色来给消费者做普及工作。坐拥几亿台iOS设备的庞大市场,和优质统一的应用商店,和罗技等推出体验优秀的手柄,和EA等配合推出游戏,很多人会在这一切到来的时候欢笑。而不能提前做好应对准备的,就只能哭泣了。