乱世称霸有绝招,钢铁巨龙在咆哮
2013-07-16
出版商 Mayfair Games
出版时间 1994
游戏人数 2~6
游戏时间 180分钟
游戏机制 蜡笔轨道系统
收取与递送
配件列表
覆膜游戏板×1
货物筹码×100
货物一览表×1
需求卡×120
事件卡×28
车头卡(双面)×18
领班卡×13
船只卡×13
可擦除蜡笔×6
玩家(火车)指示物×6
钱币若干
这是一款出版于上个世纪末的游戏,这是一款混搭了魔幻与科技双重元素的游戏,这是一款朴素却不普通的游戏,这是一款每局长达三四个小时的游戏。
这款游戏的英文名称是《Iron Dragon》,中文译名《钢铁巨龙》。由Mayfair Games出版,官网价格38个美国钱,早已售罄。而现在亚马逊上该游戏的最高价格竟已达138美元。
这到底是怎样的一款游戏?且让我来带你一窥其间风采。
老演员的新故事
矮人、精灵、人类、猫人、兽人和巨魔,这些故友宿敌们再次齐聚一堂,在这块不知道叫啥,而且就算叫啥也不用重要的大陆上,再次掀起一场波澜。
是不是觉得故事有点老套?不过我可没说他们打算拉帮结派地开战。这次他们想通了,嘛叫正义?啥是邪恶?大家不都为了混口饭吃么。所以别打了,还是做点正经营生安安稳稳赚钱好了,最后他们一起把目标锁定在铁路运营上。
没有战争并不代表没有竞争,这几大种族有各自的势力范围,而想纵横这个大陆的话又不可能独立完成,所以他们免不了一番勾心斗角。
矮人熟悉山地,人类擅建桥梁,精灵世居森林,而阴暗的地下则是巨魔和兽人的天地。如何扬长避短,如何借鸡生蛋就成了所有人要面对的一个问题。
先声夺人的蜡笔,内涵丰富的板图。
也许你已经注意到了,在游戏的配件列表中竟然还有蜡笔!说实话,第一次见到这个游戏,朴素到甚至有些呆板的美工配件颇令笔者沮丧,然则惊见蜡笔一物又顿时兴趣大增。
游戏的地图上有许多节点,地形亦各有不同,当你修建铁路的时候需要逐段地用蜡笔连接两个节点。这些不同颜色的蜡笔线就代表了不同玩家的铁路线。在各种类型的桌游中,允许你在版图上随便涂画的也不多见,哪怕是在路径连接游戏中,这种机制也很少见,尤其是现代游戏更难得一见了。
当然,就如同《庄子·徐无鬼》中“运斤成风”的故事讲得一样,好蜡笔需要好板图来做搭档。这款游戏的板图上附有特殊的塑料贴膜,所以当你玩过一局之后可以擦掉上面的蜡笔痕迹。
游戏板图即为一张钢铁巨龙世界的地图。地图上有圆点、三角或者其他标记,称为节点。这些节点和铁路的铺设以及火车的行驶息息相关。整个地图被划分为大约10部分。
地图上一共有57个城市。这些城市在地图上按照字母顺序分组。城市附近的标记表示该城的特产。地图上同样显示了海岸的相关区域和主要的河流。地图的左上角包含了地底世界,由矮人挖掘的脱离地表的区域,并且后来被兽人所统治。在大地图的东南西北各有一个地底世界的入口,对应于小地图入口。
目标,向着250前进!
其实这个小标题完全是笔者恶趣味所致,不过250真的和游戏目标有关。如前所述,游戏板图上有各种不同类型的节点,其中一种便是城市,而城市又分大中小三种。
胜利者是第一个铺设完成不间断的贯穿7个大型城市的铁路,并且拥有250GP的玩家。其中有两座是已经连通的,而仅通过水路连接的城市则不能算在其中。至于那250GP则只计算现金,铺设铁路的花费不算。
在游戏的过程中你要不断地完成目标赚取金币,然后用金币扩张你的铁路帝国,进而去完成更多的目标。如此往复直至你达成胜利条件。这是一个极为漫长的过程,大约在180分钟~240分钟之间。看来,你需要在开始前准备好足够的零食饮料了。
要致富,修铁路
在游戏中聚敛财富的主要方式就是按照“需求卡”上的要求,将货物从一地运动到另一地,当然是通过铁路。
当火车经过一座拥有可用货物的城市的时候便可以装货。一辆火车可以装载多种类型的货物,但总量不得超过装载上限。火车可以装载的货物并不受玩家手中需求卡的限制。玩家可以在任何城市无报酬地抛弃货物。装卸货物也不会招致任何移动力惩罚。在他的回合中玩家可以按照任意顺序来装货、卸货和移动,并执行任意多次。移动力只受火车类型和生效的事件卡影响。
当玩家将货物根据需求卡送到对其有需要的城市之后,它可以:
1.弃掉需求卡。每张需求卡所示的货物只有一件可以用来换取报酬。
2.按照需求卡从银行获取报酬。
3.交换货物筹码。
4.抓取新的需求卡。
5.继续他的回合。这包括,如果可以的话,运送另一件货物以换取报酬,卸货,装货,移动,玩家持续行动直到移动力用尽。
另外,在运输过程中经常需要走海路,此时就需要依靠船只了。
英雄莫问出处,只要带来好处
这是一个各族势力都非常活跃的舞台,因为他们各自都有一些过人之处。这种优势主要体现在你雇佣不同种族的工头之时,可以在建造铁路时获得不同的优势。具体来说是这样的:
猫人:建造通往热带丛林节点的铁路的时候,少花费1GP。
矮人:建造通往山脉节点的铁路的时候,少花费1GP。
精灵/半精灵:建造通往森林节点的铁路的时候,少花费1GP。
人类:玩家建造跨河及跨海桥梁的时候,少花费1GP。
兽人:玩家无需贿赂便可以进入地下世界,并且可以向其他进入的玩家收取贿赂。
巨魔:玩家在地底可以以2GP的单位花费建造铁路,并且无需支付贿赂,但不得在地下以外建造。
小海妖:玩家在装船的时候可以抽取3张船卡,并且可以免费装船。
所以,如果你想要捷足先登赢得胜利,那么就要有一颗见风使舵的心,根据不同情况的需要来雇佣工头。不过当你需要的时候却未必能找到他们,因为各族工头多也就三人,少只一位。
另外,除了上面提到的这些地形之外,游戏中还有平原、沙漠、雪山、火山、港口、村落(小城)、城镇(中城)、都市(大城)、海峡、河流、海中和边境等地形,每个地方的修筑费用各不相同,所以你必须要妥善设计你的线路,用最小的花费换取最大的利益。
天灾人祸,旦夕祸福
月有阴晴圆缺,人有痴傻呆笨。哦,不,应该是人有旦夕祸福。生活如此,游戏亦然,尤其是在这个充满奇幻色彩的游戏中。
在游戏中存在一种叫做“事件卡”的东西就是专门来给你找别扭的,其中很多都有着非常华丽的名字,比如巨龙袭击、恶魔临凡、血族作乱、翼魔出逃、遭遇海妖、海蛇之灾等。
另外还有一些,名字虽然朴实但效果却丝毫不弱,比如:
半速:所有列车以半速前进
洪灾:当某条河流洪灾泛滥的时候,所有架设其上的桥梁均被冲垮(蜡笔痕迹被擦除)。抽取者的下一个回合结束之后,洪灾卡被丢弃。此后,桥梁方可被重建,费用不变。
沙暴:沙暴会影响那些此卡被抓取时位于沙漠中的列车。这些列车失去1个回合和1件货物,并且回到他到达的最后一个城市。来自或者通往沙漠的铁路立即被擦除。抓取此卡者的下一个回合结束之后,此卡被丢弃,此后方可重建。
货物遗失:当一列火车遗失货物的时候,其拥有者从火车上装载的货物中选择1件丢弃。此卡不会影响到在他之后装载的货物。
彩虹桥:彩虹桥将奇迹般的连接起布鲁法尔德和奥克拓摩尔并且在游戏的剩余部分持续生效。“巫师作乱(Wizards Strike)”卡只会令彩虹桥暂时失效。
期待巨龙再轰鸣!
到这里游戏基本介绍完了,老实说当初怀着忐忑激动的心情打开盒盖之后,立刻被里面朴实到底的美工水准迎头泼了一盆冷水,因为和封面反差实在是太强烈了。不过后来依然因为这款现在罕见的蜡笔轨道机制而仔细研究了这款游戏。结果发现,其实还蛮有趣,只是相对漫长的游戏时间和以现在的眼光看来比较呆板木然的配件美工让人很难有兴致从头玩到尾而已。如果能有公司将游戏略作改变,将游戏时间缩短到120分钟之内,且重新将游戏美工和配件包装一番,再配上一段更完整些的背景故事,相信这款游戏完全能够焕发出新的活力来。作为一个桌游迷加铁道迷,由衷期望看到钢铁巨龙的机车能再度轰鸣!
现实中的蒸汽机车
最初的列车是由绳索或马匹拉动的。到了十九世纪,多数的列车都改由蒸汽机车牵引。1940年以后蒸汽机车渐由较清洁及需要较少劳力的柴油机车取代,后来又出现电力机车和动车组。
在1804年,一个名叫德里维斯克的英国矿山技师,首先利用瓦特的蒸汽机造出了世界上第一台蒸汽机车。这是一台单一汽缸蒸汽机,能牵引5节车厢,它的时速为5至6公里,而真正的蒸汽机车即火车是由史蒂芬逊(又译乔治·斯蒂芬森)发明的。车因为当时使用煤炭或木柴做燃料,所以人们都叫它 “火车” ,这个名称一直沿用至今。
人类历史上最重要的机械交通工具,早期称为蒸汽机车,有独立的轨道行驶。铁路列车按载荷物,可分为运货的货车和载客的客车,亦有两者一起的客货车。
在1781年,火车先驱乔治.斯蒂芬森出生在一个英国矿工家庭。直到18岁,他还是一个目不识丁的文盲。他不顾别人的嘲笑,和七八岁的孩子一起坐在课堂里学习。1810年,他开始制造蒸汽机车。1817年,斯蒂芬森决定在他主持修建从利物浦到曼彻斯特的铁路线上完全用蒸汽机车承担运输任务。但是,保守的铁路拥有者却对蒸汽机车的能力表示怀疑。他们提出,在铁路边上固定的牵引机,用拖缆来牵引火车。斯蒂芬森为了让人们充分相信火车的性能,制造出了性能良好的“火箭号”机车。这种机车的卓越表现终于让怀疑者改变了态度,利物浦--曼彻斯特铁路因此成为世界上第一条完全靠蒸汽机运输的铁路线。
TIP:《钢铁巨龙》曾于2004年推出过一款扩展,不过设计师并非基础版的Darwin Bromley和Tom Wham两人,而是Tom Wham自己。扩展中加入了玩家之间更直接的冲突和互动,并且引入了骰子机制。不过这款扩展最终似乎没有能够得到厂商的认可,没能正式出版。