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大众文化视域下的手机游戏设计

2013-06-19黄朝斌顾琛

艺术教育 2013年5期
关键词:娱乐性大众文化游戏

黄朝斌 顾琛

【内容摘要】手机游戏作为一种基于闲暇时间和与社会生活密切相关的游戏形式,给当代消费文化中注入了时尚性的元素,其休闲娱乐和“快餐化”特色契合了当代大众艺术文化的特质。“简单、闲趣、短关卡、家庭娱乐性”可以说是目前手机游戏制胜的总法则。手机游戏依靠镜头的整合与交互引发艺术创作和欣赏活动一系列的变化,由此产生游戏艺术在创作上的新追求和欣赏者新的审美趣味。

【关键词】大众文化 游戏 娱乐性

目前,快节奏的生活使上班族往返于路途中的漫长时光不断催生着移动媒体艺术的发展,智能手机和3G网络的进一步深化使手机游戏娱乐产业迎来了爆发式的增长。Casual(休闲)、Mobile(移动)和Connect(关联)三大理念在移动用户群和开发者层面的渗透,手机游戏作为热门产业顺理成章。业界普遍认为,移动数据业务将作为未来人类线上生活娱乐的主要载体而存在,世界知名媒体文化研究者尼尔·波兹曼指出,“一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。”在此大背景下,手机游戏开发普遍被业界看好,手机游戏也有了质的飞跃,华丽的画面、精彩的剧情、简单的触控操作,这些原来只有在PC机、掌机游戏主机上才能实现的功能和应用,如今已在手机上遍地开花。手机游戏以放松、休闲、娱乐的形式,在其操控方式、娱乐定位上都有其独特之处,也更强调趣味感、新鲜感和轻松感,是一种轻量化的娱乐体验。

一、手机游戏的设计原则

“简单、闲趣、短关卡、家庭娱乐性”可以说是目前手机游戏制胜的总法则,其中良好的平台兼容性是手机游戏设计首要考虑的因素,目前,随着移动平台的不断整合,市场逐渐划分为几大阵营及Android、Mac IOS和WP8,这几个系统都有相应的应用市场,Android系统以其开放的平台积累了广泛的人气,吸引了广大的独立开发用户,而Mac IOS则定位于高端移动市场,不开放源码但相对稳定安全,移植性也很好,主要优势是 App Store (移动网上商店)。WP8是微软进军移动市场的拳头产品,其与PC系统的合理对接吸引了众多的用户,随着移动终端产品使用的增长,相信游戏应用市场也会不断完善,针对智能手机平台开发是游戏是否成功的关键。

其次,游戏的操控感和灵活度需要最大限度地满足用户体验的需要,游戏的互动娱乐体验是作品艺术审美的源泉。手机载体本身容量较小、按键较少,要充分考虑按键的设计,目前的手机大都采用触控屏并内置重力感应和陀螺仪,这些先进的技术应用到比如飞行游戏、体育类游戏,甚至包括一些第一人称射击游戏,可以完整监测游戏者手的位移,从而实现各种游戏操作效果,同时也增添了游戏互动的乐趣,使体感游戏成为可能。如iPad赛车游戏《Asphalt7》,其驾驶方式主要通过旋转屏幕来实现,与真实的驾驶方式很接近,左手点击屏幕刹车,右手点击屏幕加速,游戏玩法简单灵活,用户的情境体验很真实,玩家可以在风驰电掣中充分感受赛车的乐趣,同时比较接近真实的驾驶方式,也起到了办公室锻炼的作用。

触控或体感式的交互方式是手机游戏的一大特色,它极大地改变了艺术家和玩家的角色,游戏作为对动力、压力和压力的释放者三者的一个诠释,必须把握好这三者之间的关系,达到动态平衡,如果动力过小,会让玩家觉得没有追求的价值,压力过大,则会让玩家感受到强烈的挫败感而中途放弃,压力释放过快则会产生无聊情绪。就移动平台的游戏而言,较为简单的游戏规则、新奇清新的游戏画面、休闲式的游戏方式会更容易让玩家所接受。如《RC PLANE2》,其剧情简洁,游戏画质很棒,整个游戏可带人进入刺激的飞行体验。游戏共有6种模式,17架飞机,每次飞行都有不同的任务需要去完成,操作都是一样的,通过左右两个模拟摇杆来控制飞机飞行,左边的控制发动机,右边的控制上下左右,整个游戏设计都从放松玩家、娱乐用户的角度切入,让玩家没有负担,充分地让人感受在天空中飞翔的乐趣。

二、手机游戏的美学环境

手机游戏作为一种基于闲暇时间和社会生活密切相关的游戏形式,其用真实世界中的漫画式人物向当代文化中注入了时尚性的元素。当今时代,游戏载体的多元化和生活化,以及表达方式的潮流使得手机游戏迅速与时尚发生交融,成为一种生活中不可或缺的娱乐方式,人们通过游戏与时尚接轨焕发出新的活力,这无疑是一种积极的方式。“数字化艺术的服务对象是现代社会中和将来社会生活中的人们,它不应局限于某个时期的风格和时尚,而应该是一种具有延续性的艺术,……传统经典的道德力量在一定程度上被削弱,它产生一种全新语境和历史观。”①在手机游戏的文化语境中,我们看到的多是与时尚潮流相关的内容。

手机游戏媒体与时尚融合的造型机制促成了艺术表达语言的多样化,在一款游戏作品中,画面是动态的、互动的,并依靠镜头的整合和交互引发艺术创作与欣赏活动的一系列变化,由此产生游戏艺术在创作上新的追求和欣赏者新的审美趣味。但不管美术成分在游戏研发进程中所占的比重或者话语权如何,视觉和音效仍然是每个人接触游戏并可能获得初次愉悦反馈的最直接方式。比如,游戏的曲子让人陶醉,或者画面的风格叫人着迷,这些都是开发者是否能够捕获玩家的关键因素。画风和页面质量往往能够直接引导用户的印象价值判断,特别是在玩家面临无数的游戏选择而精力不够用的情况下,依靠画面首次接触的好恶就成为游戏初期留存率的提升方式。手机游戏中画面或天真烂漫,或神秘奥妙,或童心未泯,游戏里充满世界的奇迹和大自然的神秘,更充满了美妙无比的风光……在这种娱乐化的大趋势中,富有时尚元素的幻想是一件最具有价值的商品。

相对来讲,手机游戏短时间内休闲娱乐的特征,更适合画面明朗和欢快的艺术风格,在形状和颜色的布局上应把握好感知的瞬时效应,把一款游戏使用易于辨识的视觉图像放置在App Store和Android市场,很可能成为用户是否选择下载的评判依据,不管是游戏的Icon,还是玩法截图,都迫切需要开发者在有效的画面拼接中对游戏进行自我展示,并以独特的风格和色调以及UI形象去感知可能对游戏感兴趣但尚未最终下决定的玩家,使颜色和画面具有和玩家沟通的效能。此时,似乎又可区分为两个层面:其一是纯色彩的文化内涵,比如以黄颜色作为警示,以灰色显示形象的死亡或者某些道具未解锁的状态,或者某些高级别的关卡暂时未向用户开放;其二是融入场景因素的情感驱动,主体是和整体的游戏氛围进行比照,诸如场景的色彩映衬,相对阴森或者相对明朗的方位都能指示用户即将发生的游戏片段和不同的类型属性。②

三、手机游戏的文化策略

美国社会学家戴维·波普诺(David popenoe)认为,文化是一个群体或社会共同具有的价值观和意义体系,它包括这些价值观和意义在物质形态上的具体化。③追求快乐是人们与生俱来的本能,在手机游戏中,其具体的游戏方式则应该由文化习惯所决定。游戏作品在艺术与科技的双重作用下,逐渐成为一种表达情感的文化载体,并与大众消费和娱乐联系得日趋紧密。大众文化的崛起使日常生活都趋于审美化,在一些基于对人类审美习惯和特征开发的产品中,其当代审美的外延和内涵都得到了明显的延伸。艺术作品的喜剧性效果、总体格调趋于平面化、标准化与轻松活泼,推崇快感,其诙谐、调侃、黑色幽默、嘲讽、恶搞、无厘头等艺术特征在大众艺术领域占有相当大的比重。而手机游戏的休闲娱乐和“快餐化”特色恰恰契合了当代大众艺术的文化特质,充分体现了游戏的不分贵贱、人人参与的艺术特征。

对游戏设计而言,传统的文化因素对取得玩家的认同感有着重要作用,大部分艺术家都意识到了这一点。设计师由于长期受本土文化的熏陶,对玩家的审美趣味把握往往以本土的文化共性作为标准,各国文化的差异使游戏产业更易受本土文化的影响。鉴于文化熟知和认同度的关系,部分基于史实来演绎的大众文化在不同形式的表现下都能够受到追捧,诸如三国系列或者西游系列,以及与这些题材相关的魔幻变种,题材的相似和玩法的接近造成目标用户群重叠,但娱乐大众仍乐此不彼。不过,随着文化全球化浪潮的席卷,文化的地域性正逐渐削弱,主流意识形态的文化占有极大的优势并不断侵蚀着地域特色,如何平衡地域文化的特色和国际化方向是当今游戏艺术的一大课题。

有些时候,手机游戏设计师往往过于依靠先进的艺术和技术手段而忽视文化的策略,在游戏的虚拟环境创造了视觉奇观的同时,过多无质感的视效让玩家失去视觉新鲜感,从而脱离现实的基础,导致视觉表现过度膨胀而文化苍白。虽然手机游戏都是以放松、休闲、娱乐为目的,其文化的延续性和PC游戏无法比拟,但归根结底,文化才是游戏吸引玩家的核心,因为文化蕴含人生的经历、情感、幻想和希望,人们得以从中体悟和思考,从而反思、认同。总之,技术是关键,文化才是核心。

四、未来手机游戏的创新性思考

游戏作为一种古老的行为,有着相对恒定的模式和规律,而手机游戏迅猛发展不过短短几年的时间。纵观历史,每一次技术革新都带动了游戏艺术的新一轮进步,从像素图到二维再到三维实时渲染,都激起了一场场游戏革命的风暴,不过游戏性的基本元素却鲜有改变,无外乎都遵从一种博弈论原则,也许在游戏的固有规律和技术革新的双重激励下,我们应当抓住生活中的游戏性元素,挖掘游戏的可能性,即生活永远是我们的创新之源,改变的只是创新的手段。

我们可以通过目前较为成功的几款手机游戏来探讨这个问题。在App Store应用下载的最热门游戏中,《Fruit Ninja》可说是炙手可热的。从开发者的理念来看,《Fruit Ninja》这种成功可能要归因于作者在产品设计方面的极简主义和用户行为渗透分析。整个游戏过程没有枯燥和繁琐无聊的操作指南,没有累赘的玩法设置,对于玩家来讲,只有一个极简单的切削水果,这种与人们生活密切相关和熟知的活动就是水果忍者的任务。《Fruit Ninja》同时在游戏的UI和新手引导方面巧妙地呈现了菜单系统和交互指南,融汇了游戏设计中的前卫意识,玩家甚至不会察觉到自己正在学习一些必要的内容,这一切来自于开发者对玩家心理习惯的充分研究,从而形成简单的玩法和画面、声效细节的精细化制作理念。

当今是数字媒体艺术的多元化时期,游戏艺术的发展更是瞬息万变,如何把握传统与创新之间的传承与互动,真正做到人无我有、人有我优何其艰难,但手机游戏作为流行文化的一种,其载体的多元化和生活化,与时尚和商业发生交融的基因毫不掩饰地显示出与大众的亲和力。目前,手机游戏的设计和开发都处于起步阶段,其研究应用的深度和广度还远远不够,有着巨大的潜力和发展空间。完善手机游戏设计原则可以更好地指导手机游戏的设计与开发,彰显其独特的艺术魅力。我们应当让手机游戏回归自然,充分发挥游戏作品的娱乐性、文化性和创新性。

(注:本文系2012年武汉市社会科学基金资助项目“武汉动漫游戏产业发展现状及对策研究”科研成果,项目负责人顾琛,项目编号:12010)

注释:

①陈念群.数字媒体创意艺术[M].北京:中国广播电视出版社,2006:104.

②游戏邦http://gamerboom.com,游戏画面的印象判断价值和审美属性分析[OL].

③http://bk.baidu.com/view/3537.html.

参考文献:

[1]尼尔·波兹曼.娱乐至死[M].章艳译,桂林:广西师范大学出版社,2011.

[2]马格·乐芙乔依.语境提供者[M].任爱凡译,北京:金城出版社,2012.

作者单位:湖北经济学院艺术学院

(责任编辑:贺秀梅)

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