GAGARIN:以身体之以心验之
2013-04-29王少茜
王少茜
加加林(GAGARIN)是一家位于冰岛雷克雅未克(REYKJAViK)的设计组织,该组织主要关注多媒体体验设计,他们设计目标是通过对多媒体技术的应用,以一种叙事的方式,让参观者参与到展览中来,以达到传达信息的作用。他们设计的对象主要是博物馆、展览馆的体验设计。
加加林(GAGARIN)是一家位于冰岛雷克雅未克(REYKJAViK)的设计组织,该组织主要关注多媒体体验设计,他们设计目标是通过对多媒体技术的应用,让参观者参与到展览中来,以达到传达信息的作用。他们设计的对象主要是博物馆、展览馆的体验设计。他们的设计师主要来自于艺术家,设计师,动画师,程序员,生产商,电影和声音专家等多学科领域。在具体的设计方法方面,加加林主要是通过一种叙事的方式,让参观者参与进来,参与者通过亲身经历,达到对于某些知识和概念的传达的目的。
体验设计的出现,是由信息时代媒介的变革所引起的,以及由于媒介的改变所导致的对于人身体潜能的重新发现,并且这种媒介的变革也影响了人对信息的接受方式。多媒体通过对多种电子媒介、数字媒介的运用,在达到与人交互的目的时比传统的媒介(如纸张)走的更远,它将信息的获取看作是双向的而非传统的单向的传播方式,它要求在信息传播过程中接受者的主动参与以及对信息的反馈,所以,多媒体比以往任何一种媒介都更要求与人的体验、行为、认知以及情感相一致,以达到互动的目的,它消解了为单一感觉的设计,而要求为身体、情感和认知等多种感官的设计,而体验设计是一种时间的维度,它也在某种程度上预示着未来的设计将更多的是一种为时间的设计,而非强调具体物质与形态的空间设计。
在所有的人造物品中,对自身需要的感知和对需要的满足构成设计根本出发点,不管这种需要是来自本能的、情感上的、还是文化上的,无一例外,都是以身体为维度进行造物的结果。工业时代的设计,更倾向于将我们的身体看作是一种僵化的、被动的身体,它遵循“刺激一反应”的模式,注重对能够引起身体本能反应的设计表达。这种“刺激一反应”的模式的根本原因,在于传统身一心二元的划分,它将我们的身体和心理分别划分为感觉上的和知觉上的对立,将身体的本能需要与情感反应看作是两种分属不同范畴的事物,并分别在功能和形式的范畴中加以实现。
进入当代社会,哲学家和生物学家都从不同的角度对身体进行研究和阐释,他们认为,身体不仅是一个被动的面对客体的无思想的物质实在,而是一个感觉和知觉的统一体,并且能够对信息进行主动的建构,这种身体观念上的改变,以及随着信息设计时代的来临,消解了传统上形式和功能的两分法。伴随着形式和功能的分类范畴的瓦解,为某个单一感觉的设计将变得没有意义。体验设计也将不仅仅是关注入本能上的反应,而是人感觉、知觉等综合因素结果,信息时代的设计关注的是人对信息的获取,而这种获取必将以人全部的身体感觉与心理知觉的统合为基础。