做一款成功手机游戏的战略和方法论
2013-04-29刘勇
刘勇
从2008年成立至今,热酷这五年经过几次转型,现在是一家百分之百的手机游戏公司。最早我们做过社交游戏,最好的时候做到国际化,在美国、日本、韩国做得特别好。然后又回到腾讯市场做社交游戏和中度游戏,到现在开始做手机游戏。热酷并不是所有的游戏都做,我们只做轻度游戏和中度游戏。热酷的每一次转型都非常迅速,到今天在智能机上已经拥有超过800万的日活跃用户。
我们之所以能在每一个行业、每一个阶段都取得一定成绩,就是因为我们内部有一个特别重要的方法论,就是做任何事情的思维体系和工具。比如在手机游戏领域,我们是这么理解的:手机游戏正在从三个方面颠覆游戏行业和在线娱乐行业。有了这三个方面,我们就可以找到很多办法去攻克这个市场。
首先就是技术,我们有各种各样的多点触摸、重力感应等,这都是技术带来的;其次是渠道,不管是微信,还是360,不管是应用商城,还是googleplay,这些都是不同的渠道,他们把这个行业颠覆得非常彻底;第三是用户的使用习惯。我们在手机上看到两个非常重要的变化,一个是碎片化,用户的时间被切成一片一片的。另一个是离线,有手机我们叫随时在线,随时联网。只要你攻克了这三点,你就能够在手机上打造一个全民的游戏,尤其是休闲游戏,打造一个全民的娱乐方式。
在具体方法上,我们采用PS模型。这是我们内部的评估模型,也是指导我们研发的模型。这个模型总共是10分。如果某个产品能评估到6分,在市场上只要稍微努力,就能有一个及格线,做到300万到500万。这也是一个团队的生存线。这6分中有4分是传统游戏商最擅长的,他们最擅长把美术做得特别棒,物理引擎做得比谁都好,他们也擅长把数字调得非常平衡,但是在我们体系里这只占4分。
在这个基础之上,我们还有互动和社会化,手机上永远要重视离线互动。热酷之所以在手机上发现一些规律,是因为我们之前一直做社交游戏,所以对社会化这块比较钟爱。
此外还有情感化,这是金字塔的最顶层,这是最难做到的一点。我们认为,要打造一个全民的游戏,如果不能让用户融入到这个产品中,不能把产品的因素融入到用户的生活和情感中,这是不能成功的。
手机游戏遵循三七法则,最初的产品设计占30%,后期的运营占70%。平台公司能参与的就是后期的70%。但是前期的产品设计,是让一个产品从“0”走到“1”的必经过程。有了产品设计之后,运营才会十倍、二十倍地逐渐放大。
不管是在端游时代,还是页游时代,甚至是做APP的时候,我们都十分重视渠道运营和产品运营。还有一个运营,大家可能还没关注到,就是立体营销。它是一个全方位的、更高级别的产品运行。
除了产品运营和渠道运营之外,立体营销更核心的是,我们在手机游戏行业远远超出了国内所有的同行,比如《找你妹》,除了产品设计,我们做自营销,也做主动营销,还跨界和最近非常火的一部电影《致青春》合作。这样的跨界合作,我认为是未来的一个趋势。《名将无双》中也会用到这样的跨界营销。
最后是国际化。热酷非常专注中国、日本、韩国市场。希望和更多的同行一起进行深度合作,一起把中国的手机游戏做到垄断市场的地位。