APP下载

Zynga:“斗牛犬”传奇褪色

2013-04-29李敏敏

徽商 2013年9期
关键词:库斯移动游戏社交

李敏敏

在游戏开发商大量涌现的时代,在风云变幻的移动游戏圈,将“这里取一点,那里取一点,然后再融入些许全新内容”奉为圭臬的zynga能否在易帅后重回神坛?

7月8日,社交游戏巨头Zynga创始人马克·平库斯黯然下课,现年49岁的唐·马特里克,成为Zynga新任CEO。

Zynga此次的“地震”早有预兆:如今,市值巨额缩水的Zynga已被King.com超越,不再是Facebook平台上最大的社交类网页游戏开发商;在新兴的移动游戏业务领域当中,Zynga的表现更堪称“差劲”,已经被太多毫无名气的游戏开发商超越。

尽管颓势尽显,但不可否认的是,这个被业界奉为“山寨大王”的以社交网站游戏起家的公司,曾经走上过游戏界的神坛,将一千游戏公司踩在脚下。

如今,在游戏开发商大量涌现的时代,在风云变幻的移动游戏圈,将“这里取一点,那里取一点,然后再融入些许全新内容”奉为圭臬的Zynga能否在易帅后重回神坛?

“斗牛犬”在社交网站狂奔

Zynga成立于2007年6月,公司名字来源于创始人马克·平库斯的美国斗牛犬。

创立之初的Zynga,其产品只是一些看上去毫无技术含量、画面“简陋”的网页游戏。随着社交网络Facebook、MySpace的蓬勃发展,平库斯明智地将公司的命运依附于Facebook,强化产品的社交要素,向那些非典型游戏川户贩卖虚拟道具。

2008年底,Zynga面向Facebook、MySpace等社交网站发布了《黑帮战争》以及其他一些基于文字的角色扮演游戏。利用分享工具,Zynga在Facebook建起了庞大的用户基础。在此生态系统内,Zynga频繁采取交叉推广等手段,让新游戏借旧作的知名度扩大曝光度,针对Facebook用户进行宣传。同时,该公司亦精心统计玩家反馈数据,实时对游戏作出调整,让它们更具吸引力。Zynga不断复制,并利用病毒传播策略,持续不断地提高游戏质量、后台规模扩展技术以便适时地处理用户的访问流量。

2009年,Zynga进入了增长最快的时期。当年6月份,Zynga推出了农场游戏FarmVille(《虚拟农场》),然后借助Facebook的传播功能的特点,游戏迅速传遍各社交网络。

《虚拟农场》发布之初的6月份,Zynga每日活跃用户人数为6167Y左右,到2009年底,该数值就达到了6370万,几乎是发布初的10倍。

在那时,Zynga公司拥有的月活跃用户人数、日活跃用户人数和游戏健康度的基准多数时间都稳居在20%以上。Zynga的主要收入来源是向《黑帮战争》和《虚拟农场》等游戏的玩家出售虚拟锄头和机关枪等游戏道具。每日活跃用户数的多少和公司收入有很大的关系,因为活跃时间越长的用户,表明他们更有倾向购买游戏中的虚拟物品。

Zynga之前的业绩就很不错,但是依据所有报道和数据显示,那时,该公司的收入已经达到了1.2亿美元。

在此基础上,Zynga又接着推出了《咖啡世界》《宠物小镇》《钓鱼小镇》等一系列经营策略游戏。所有这些游戏都取得了非常不错的成绩,并且打败了竞争对手。

截止到2011年12月,Zynga游戏独揽Facebook上社交游戏的前五名,占Facebook全年營收比例高达12%,稳坐Facebook上第一把交椅。Facebook与Zynga达到了共赢。

Zynga在其招股说明书中表示,“我们所有的营收和玩家均来自于Facebook平台,在可预见的未来,我们预计情况将依旧如此。”

短短几年时间里,Zynga使视频游戏世界发生了翻天覆地的变化。2011年12月,随着Zynga成功登陆纳斯达克,其市值达到66.5亿美元,这家初创社交游戏公司被视为游戏界的传奇。

快速“山寨”

网页社交游戏产品门槛低、容易迅速积累用户,但用户的忠诚度相对较低,而且平均每位用户贡献的收入并不高,游戏开发商必须通过不停地推陈出新以挽留和吸引用户付费。

以Zynga为例,其月活跃用户平均达到2.3亿。Zynga承认只有不到5%的活跃用户是付费玩家。

同时,网页游戏的开发成本和门槛并不高,Zynga很容易受到竞争对手的冲击。

为此,Zynga的应对策略是把游戏产品当做互联网产品快速经营,快速推出产品并以更快速度对产品进行维护和更新。

作为一家已有1300多人的公司,Zynga对速度的强调达到不可思议的程度。每个人必须像充了电一样快速执行。一旦发现哪个环节没有跟上,平库斯就会猛扑上去。Zynga内部被分成数量众多的小组,这保证了平库斯所要求的速度能够得以执行,同时也保证了公司能第一时间抢占市场而能快速对产品作出调整。尽管大多数公司都知道需要维护更新游戏、修复漏洞、保持用户新鲜感,但鲜有公司像Zynga一样,每周对游戏进行数次更新。

当然,这种速度的追求并不是盲目的。几乎是在创始之初,Zynga就投入大量资源建立数据仓库,为每个游戏建立数据模型。

比如,每种农作物的成长时间、产量和售出价格,建造一座商场或餐厅需要多少钱,种地赚钱和花钱建城市的比例等等,都取决于复杂的模型运算结果,而非感性的经验判断。同时,Zynga用数据把游戏“拆分”得相当“碎片化”,比如最初5分钟用什么道具效果最好、最初1小时又该用什么,Zynga都在通过对数据做了详细的统计和分析后,将结论“注入”到游戏中。这样就做到了有的放矢,相当程度上减少了游戏失败的风险。

在Zynga内部,每个游戏领域都有3万份左右的报告,包括如何获取用户、如何留住用户、如何引导用户付费、游戏中每个活动具体效果……这样做一个显而易见的好处是,Zynga得以了解用户反馈和付费效果与游戏每一个细节、功能之间的联系,迅速知道该在游戏的哪个部分进行何种调整以迎合用户的需求,从而降低风险。

社交游戏本身开发门槛较低的特点,使得模仿抄袭成为社交游戏行业的通病,Zynga同样因此被人诟病。

在发现某款新游戏爆发的可能性后,Zynga会立即下手,模仿该创意,并推出相似产品,但也因此官司缠身。

比如,Zynga新发布的《Dream Heights》这款作品与圣地亚哥的3人独立工作室NimbleBit发布《TinyTower》堪称高度相似。批评者不再使用“效仿”之类的词汇,转而采用更尖锐的词语,如“抄袭”或“剽窃”。

其实,Zynga“抄袭”风俗由来已久。zynga前员工向媒体爆料称,Zynga cEO马克-平库斯宁愿抄袭其他公司的游戏创意,也不愿意创新。平库斯曾对公司团队表示,“你们并不比竞争对手更聪明,只需抄袭对手的创意,并在用户数量方面超过它们即可。”“Zynga的格言就是‘作恶(Do Eva)”。

平库斯指出,zynga的模仿并非简单复制,在注意到某一理想创意后,Zynga通常会拿出其最擅长的手段,优化用户体验细节,并综合所收集的数据进行深入挖掘,快速更新,增添玩家新鲜感。这也是Zynga能够在众多社交游戏激烈竞争中脱颖而出的重要因素。

然而,随着游戏环境的变化,通过抄袭快速获得收入的时代可能已经一去不复返。Zynga一名员工称,“公司已经开始重视原创内容和更复杂的应用,以吸引和留住用户。”

走下神坛

得益于Facebook庞大的用户数量和关系图谱,Zynga得到了稳固的业绩增长。然而随着Zynga的膨胀,这种过于“亲密”的合作关系逐渐发展成一种潜在的隐患,如上文所提到的那样,Zynga的命运很大程度上将掌握在Facebook手中。虽然Zynga已经着手拓宽运营渠道和市场范围,但Zynga90%以上用户和收入来自Facebook平台的现实决定了,受制于Facebook这一困境实难扭转。

随着Zynga公司的繁荣发展,Facebook也开始对其施加压力。2010年初,Facebook网站开始禁止Zynga等社交游戏公司通过发送免費通知的游戏宣传行为。由于免费广告的取消,zynga等公司不得不花费更多的钱用于购买Facebook广告空间。

此后,另一个挑战紧随而来。Facebook引进了Facehook credit,并要求所有合作的游戏开发商必须统一使用这款虚拟货币。这一事件引起了Zynga和Facebook的关系紧张。

因此,在与Facebook协商长期合作条款的同时,Zynga~开始向多样化发展:减少对Facebook网站的依赖。Zynga为自己开出了两个药方:增强移动平台的竞争能力和建立Zynga自己的平台。

在Facebook平台,Zynga具有得天独厚的优势。但在这个日益走向移动的世界,规则已经改变。移动游戏市场充满了各种类型、大大小小的游戏开发者,它比过去更平。

Zyngab意识到了这个问题,正努力发力移动市场,其在2012年斥资2亿美元收购OMGPOP就是最好的证明。不过这一举措并未带来明显的效果。

2012年3月,Zynga斥资2亿美元收购了游戏开发商OMGPOP,它的核心产品就是APP游戏DrawSomething(你画我猜),其在登陆安卓和iOS平台的一个月内下载量达到1200万次,免费版和收费版都居Tios和安卓平台榜首,Zynga的收购意图除了吸纳OMGPOP的既有用户,更深远的用心则是在移动互联网。

但一个令人尴尬的现实是,OMGPOP生产过的游戏产品不下30款,只有这一款游戏称得上在浩如烟海的APP游戏中脱颖而出。而且收购一个月后,DrawSomething的日活跃用户就从1500万锐减到500万,还拖累Zynga的股价下跌38%。此后,Zynga不断斥资在全球进行收购,但都反响平平。

除了移动互联网外,zynga对另一个药方——Zynga Platfonn(Zynga平台)——同样寄予厚望。平台的含义有两个:Zynga游戏用户专属的社交网络和第三方游戏发行平台。

然而,在移动游戏时代,免费移动游戏广泛流行,《农场小镇》和《城市小镇》这类游戏早已失去吸引玩家的卖点。

2013年第一季度,该公司日均订货额——游戏内道具与广告销售额之和——比去年下降11%,跌至每用户5美分。

“zynga陷入困境,最主要的原因是其在移动领域几乎毫无作为。”有分析人士指出。比如,在Google Play应用商店,下载量排名前10位的游戏没有任何一款来自Zynga。而在苹果的App Store付费应用名单中,Zynga开发的《和朋友一起跑》也仅排名第19位。“这实际上是zynga游戏在移动市场的最高排名,尽管移动市场成败能够左右该公司的命运。”

7月2日,创始人平库斯辞去cEO一职,从而结束了zynga持续18个月之久的动荡局面。在这段时间里,Zynga'~施了裁员,遭遇竞争对手和投资者起诉,股价累计下跌超过65%,市值蒸发了逾60亿美元。

同时,微软互动娱乐部门总裁唐·马特里克(Don Mattrick)将接替平库斯出任公司CEO。

平库斯在一份声明中详细阐述了其辞职的原因。平库斯写道:“如果我能找到一位比我更优秀的CEO,那么我一定会尽我所能来吸引这个人加盟。”

毫无疑问,平库斯正希望依靠马特里克帮助Zynga实现复兴。对于马特里克掌舵Zynga的前景,投资者似乎与平库斯的看法相同。在高层变动的消息传出后,Zynga股价大涨超过10%。这对于平库斯来说,无疑是个好消息,对于Zynga来说,马特里克——这个曾管理超过100次平台转变的新任CEO能否带领Zynga重新走上神坛,这个问题的答案只能在未来揭晓了。

猜你喜欢

库斯移动游戏社交
社交之城
我是草莓
社交牛人症该怎么治
库斯途
二季度全球移动游戏平均周下载量同比增长20%
Q1中国移动游戏市场收入超500亿元
社交距离
你回避社交,真不是因为内向
深藏不露
《伊库斯》剧照