APP下载

费钱的手游!那些销售榜上的明星们

2013-04-29骁龙250

计算机应用文摘 2013年23期
关键词:吸金游戏性卡牌

骁龙250

在移动互联网大潮的推动下,智能手机的性能日益强大,手机游戏(以下简称“手游”)正以极度迅猛的势头,从传统网游手上瓜分着游戏玩家的时间和金钱。

如果游戏的选材和构架得当,再加上行之有效的推广渠道,一款开发成本几十万的手游,也有可能成为月入上千万的“大作”。在App Store的销售榜上,这样的游戏屡见不鲜。它们究竟是些怎样的游戏?它们都有怎样的“吸金”手段?本文将为你揭示其中的秘密。

国产篇:

游戏名:《我叫MT Online》

开发商:LOCOJOY

官网地址:http://www.locojoy.com

App Store销售榜排名:1(截至发稿日)

游戏简介:

《我叫MT Online》根据著名动漫作品《我叫MT》改编,游戏采用卡牌战斗的方式,更能迎合手机操作的习惯,同时把《魔兽世界》各大经典副本以独特的方式展现出来。这款有着“国民卡牌手游”之称的人气手游,目前总注册用户已经超过2 000万,活跃用户近 300万,最高月营收超过3 000万元,创下了国内手游的第一个神话。这也导致后来的模仿者层出不穷,连巨头搜狐的第一款手游《天龙八部:移动版》也都是完全复制了《我叫MT Online》的模式。

吸金指数:★★★★★

非氪金玩家可玩指数:★★★★

游戏性指数:★★★

吸金点评:

通过前面提到的月营收数据,《我叫MT Online》的费钱能力就可见一斑。游戏中主要通过销售用于收取卡片的符石来获得营收。游戏机制上,为了要把一张强力卡牌进行“突破”,玩家需要大量的连抽来获得相同的卡牌,因此花钱也就在所难免了。有时候,为了抽出一张强力卡片,玩家往往需要不停地进行多次的连抽,这就需要花费大量的符石。同时,这些强力卡片在升级时还需要更多的同属性卡片,这样就会让玩家对游戏的投入越来越多。好在运营商还算厚道,只要连续登录就会赠送数量不少的符石,如果你有些耐心和恒心,那么不花钱或是花少量的钱(比如做个首充),也能在游戏中混出一番天下。

不过,这款“国民手游”的成功在很大程度上是站在了《魔兽世界》的肩膀上。其游戏本身的游戏性个人觉得并不算出色,成长线路单一、战斗缺乏策略。所以,游戏性指数我只给它三颗星。

编者注:“氪金”,原为网游《魔兽世界》中的一种矿物。后由日语“课金”音译而来,指收费之意。“非氪金玩家”,即为那些不愿在游戏中花钱的玩家。

游戏名:《我是火影》

开发商:北京热锋互动

官网地址:http://wshy.daw.so

App Store销售榜排名:2(截至发稿日)

游戏简介:

《我是火影》是一款Q版忍者卡牌、城建游戏,还原了《火影忍者》主线剧情,引入上百种Q版忍者卡牌角色,大大增强了原著的人物性格。玩家可以以多种经济建筑、战斗建筑塑造忍村,忍者角色搭配多达200个忍术随意搭配进行战斗,400种组合技丰富阵容,十拳剑、七忍刀和仙人之袍等超过100种装备,而忍者间更引入5大属性相克规则。

和《我叫MT Online》一样,《我是火影》也是一款“站在巨人肩上”的作品。依托动漫《火影忍者》的知名度,这款游戏发布后短短数周,就进入了App Store销售榜的前十,可谓实力强劲。

吸金指数:★★★★

非氪金玩家可玩指数:★★★

游戏性指数:★★★★

吸金点评:

游戏的玩法丰富,值得称道,但“花钱”的地方实在也不少。游戏主要将销售游戏中极不容易获得的极品道具和能快速获得高级强力角色的忍者扭蛋作为盈利方式,获得这些特殊物品后,你就可以在游戏世界中畅行无阻。

作为火影的死忠爱好者,相信不少玩家一定会为了一张五星的极品角色卡花费无数的人民币,因为漫画中高人气角色的开出率实在有些惨不忍睹。同时,如果不购买这些道具和角色,在游戏进行到一定程度之后,玩家的游戏进程实在是有些举步维艰。这就让这款游戏在不花钱的情况下,玩家成长空间大打折扣,而这也正是其可以保持强悍吸金能力的主要原因。由于其吸金能力太强,所以这款游戏笔者不推荐非氪金玩家玩耍。

游戏名:《大掌门》

开发商:蜂巢游戏

官网地址:http://dzm.gamecomb.com

App Store销售榜排名:5(截至发稿时间)

游戏简介:

《大掌门》号称是2012年首款武侠RPG+策略类网游。游戏在“《我叫MT》模式”的基础上,丰富了游戏设定,包括弟子养成体系、独特的缘分组合设定盒和装备系统等。这款游戏是基于武侠梦而诞生的卡片策略类网游,与一般武侠游戏不同的是,玩家并非扮演一个持剑走江湖的侠客,而是统领整个门派不断招收知名武侠人士的“大掌门”。

吸金指数:★★★★

非氪金玩家可玩指数:★★★★

推荐指数:★★★★

吸金点评:

前面提到《大掌门》算是《我叫MT Online》的模仿者之一,不过《大掌门》很巧妙地在卡片中加入了装备和技能装配系统,让玩家的升级路径更加多样化,搜集的乐趣和成就感也会更高。

不过,想要享受这种搜集的成就感可不是一个简单的事。因为,不少极品装备在正常游戏过程中得到的几率确实有些无法置评,只能通过游戏公开售卖的聚宝鼎和玩家礼包才能得到。而这些聚宝鼎却并不是买来了就可以直接打开的,还需要你另外付费购买相应的钥匙。这样一来,玩家们获得一个道具就需要花两份钱,这无疑让游戏的吸金能力大大提高。试想一下,首先玩家们需要抽到一个顶级角色,然后给这个角色配备各式各样的顶级装备和极品功法,这其中的花费肯定是极高的。所幸,游戏给非氪金玩家预留了充分的发挥空间,即使不花钱,也能获得丰富的乐趣。当然,这些乐趣需要很好的运气才行哦!

游戏名:《乱斗堂》

开发商:触控科技

官网地址:http://ldt.punchbox.org

App Store销售榜排名:13(截至发稿时间)

游戏简介

葫芦娃大战钢铁侠会是怎样的情景?号称2013年最值得期待的“Q版回合制RPG网游”,《乱斗堂》为玩家展示出了这样画面。四十余种华丽磅礴的技能特效,上百个各具特色的可爱游戏人物形象——而且都来自耳熟能详的动漫、游戏和电影。游戏还独出心裁地设置了“跨服比武”模式,让游戏性和玩家激励机制变得更加丰富。

吸金指数:★★★★★

非氪金玩家可玩指数:★★★

推荐指数:★★★★

吸金点评:

销售榜排名13,好像并不是很卓越的成绩。但如果我告诉你这是一款开发成本不到10万元人民币的作品,你会不会对它另眼相看呢?

虽然只有10万元人民币的开发成本,但游戏的吸金能力却一点不弱。游戏除了通过售卖各种特殊物品和角色吸金之外,还别出心裁的增加了VIP模式。充值VIP模式之后,玩家将会在游戏中获得各种特权,而这些特权可以让游戏进行得更加轻松,高级物品出现的几率更高。同时,和QQ会员一样,这些VIP特权也会根据VIP等级的不同而不断增加,这就让玩家在游戏进行的过程中,不断的充值更高级的VIP等级。这样,收费道具+VIP等级的双重收费机制,让这款本就乐趣横生的游戏吸金能力更足,游戏收入自然水涨船高。综上所述,对于这款游戏,非氪金玩家请量力而行吧!

海外篇:

看过了中国区的销售榜,让我们再来看看日本区和美国区上的“常胜将军”吧!

游戏名:Puzzle & Dragons《智龙迷城》

开发商:GungHo

官网地址:http://www.gungho.jp/pad/

App Store销售榜排名(日本区):1(截至发稿时间)

游戏简介:

Puzzle & Dargons(以下简称P&D)是一款非常有新意的消除类游戏,它的创新是在消除类游戏的基础上,加入了口袋妖怪式的宠物收集和养成要素。而且从消除内容上讲,这款游戏的消除方式也在普通“三消”上进行了突破,不仅考验眼力、脑力,还非常考验手速操作。P&D是当之无愧的日本国民手游,据说在日本的游戏厅里,也打出了禁止在游戏厅玩P&D的公告。

吸金指数:★★★★★

非氪金玩家可玩指数:★★★★★

推荐指数:★★★★★

吸金点评:

P&D被称为“最赚钱”的手游,其最高单月破1亿美元的吸金能力的确不是其他游戏可以比拟的。但同时,这款游戏也是笔者花费时间最多的一款手游。其充满乐趣的养成和收集模式让笔者欲罢不能,为了一个高阶的物品可以花费大量的时间,甚至是金钱。可见,吸引玩家的内容和机制,才是成就高收入的关键前提。事实上,游戏内的赠送活动非常多,如果你愿意多点耐心,而且“人品”也不是太差的话,同样也能玩得非常出色。

P&D的效仿者同样众多。如果你觉得P&D中的日文是障碍,也不愿意花费太多的金钱,那么也可以试试《神魔之塔》和《逆转三国》等作品。

游戏名:Candy Crush Saga《糖果粉碎传奇》

开发商:King

官网地址:N/A

App Store销售榜排名(美国区):1(截至发稿时间)

游戏简介:

作为一款三消益智游戏,Candy Crush Saga的游戏规则与其他同类游戏没有太大的差异,但是每一个关卡都依照剧情的章节设置了过关条件,让串消游戏不再只是考验眼明手快比高分,更是需要玩家有宏观的统筹和对细节的观察能力。

因为和Facebook有很高的整合度,Candy Crush Saga拥有数量极大的用户数,这也是它可以在销售榜上排名一直靠前的最有力保障。

吸金指数:★★★

非氪金玩家可玩指数:★★★★★

推荐指数:★★★

吸金点评:

这款游戏的吸金模式其实大家并不陌生,国内与其相似的就有微信游戏平台下的《天天酷跑》和《天天爱消除》等几款游戏。依托于一个强大的社交平台,无数的用户在排行榜上你追我赶,为的就是第一名那满满的成就感。So,为了享受这种成就感,买点游戏中提供的特殊道具肯定是在所难免。

这也是依托庞大用户数促进手游成功的新路子,而Candy Crush Saga就是其中典范。同时我们也可以看到,微信游戏平台下的《天天酷跑》、《天天爱消除》等几款游戏也都纷纷冲到了中国区销售榜的前列。这足以证明,你并不需要多出色的创意、多精美的画面,只要有了庞大的用户数,同时引入一个有效的用户竞争机制,赚钱就不是太大的问题。同样,作为一名玩家,只要你保持一颗强烈的好胜心,不断磨练自己的技巧,即使不花钱,同样可以站在排行榜的巅峰。所以,非氪金玩家请大胆的放心玩耍吧!

最近,新版的《天天酷跑》上线了新的坐骑和角色,分别需要花费60元进行购买,会有多少人愿意买单呢?笔者相信,这个数字一定不会小的。

猜你喜欢

吸金游戏性卡牌
收集卡牌
航空科普卡牌
中国主播直播带货数小时吸金数十亿美元的现象能持续多久?
解读新晋“顶流”
收集卡牌
假借“区块链”半年吸金3.2亿元
游戏性练习法在短跑教学中的应用分析
网剧进入黄金时代电视业吸金能力赶超电影业
回归儿童本性 让音乐课更有情怀——小学音乐游戏性课堂教学的有效策略
浅析游戏性幼儿舞蹈教育