超级大乱斗《Smash Up》
2013-04-15
你摊上事了,你摊上大事了!村东头偏瘫那吴老二带着他外星人大舅子和忍者表弟打上门来了!咱也不能怂赶紧叫巫师二大妈出关,再把拴在后院的恐龙牵出来,揍他个一佛出世,二佛升天!拆丫鸡窝,平丫牛棚,看他今年还敢跟咱争村长不!
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出版商 Alderac Entertainment Group / Arclight / IELLO
/ Pegasus Spiele
出版时间 2012
游戏人数 2~4
游戏时间 60分钟
游戏机制 行动点数分配、可变玩家能力、手牌管理
游戏上手难度:稍用策略
参考价格 ¥约180元
配件列表 角色卡160张,分成部属卡(Minions)和行动卡两种(Actions)、(8个种族每个种族20张卡)、根据地卡16张、规则书1本
恐龙、机器人、外星人、僵尸、巫师、海盗、忍者、骗术精灵想想这么乱七八糟一堆风马牛不相及的东西被扔到一起大乱斗就是个挺滑稽的场面。也许你也像我一样看《加勒比海盗》的时候有想过《变形金刚》打过来会怎么样,这也是为什么会有《异形大战铁血战士》这样的片子。这次AEG公司通过几张小纸片子就达成了这个目的,把八种八竿子打不到一块的人(或不是人或不全是人)凑到了一起,现在我们就看看他们到底是怎么开打的吧。
游戏准备
每位玩家选择两个不同种族的卡牌混在一起洗匀,形成一套40张卡牌的牌库然后面冲下扣放好。游戏说明书上特别强调了即使你有两盒SMASH UP,也不能把两个一样的种族卡牌放在一起用,组成牌库的必须是两个不同的种族,切记!
TIP:为了公平可以由起始玩家挑选他的第一个种族,然后第二个玩家挑选,以此类推。然后最后一位玩家先挑选自己的第二个种族,再反转来,也就是起始玩家第一个挑选第一种族但最后一个挑选第二种族。
然后将所有根据地卡洗匀形成“根据地卡牌库”,并抽取比玩家数目多一张的根据地卡面冲上放在桌子中间。接着每位玩家从各自牌库中抽取5张牌,不过如果起始手牌中一张“部署卡”都没有的话那么就展示手牌并弃掉,然后重新抽取5张作为手牌,而这第二次抽取的手牌无论如何都必须保留。
今天起床最早的玩家成为起始玩家,并按照顺时针的方向进行游戏,GO!
卡牌说明
作为一款完全依靠卡牌进行的游戏,SMASH UP的设计可以说是相当简洁了。不信你拿一张现在风头正劲的《法师之战》(MW)卡牌对比一下,如果说MW牌面上那些元素内容是大学水平,那SMASH UP的卡牌元素最多就是一小学学前班。不过虽然这么的简洁,可咱们还是先得仔细认识一下这些卡牌,才好接着说游戏怎么来玩。
部属卡(Minions)
部属卡是角色卡牌的一种
Power(威力值——3)
Name(卡牌名称——Saucv Wench)
Minion(卡牌类别——部属卡)
Ability(卡牌能力)
Faction Symbol(角色派系——海盗)
行动卡(Actions)
行动卡是角色卡牌的一种
Name(卡牌名称——Abduction)
Action(卡牌类别——行动卡)
Ability(卡牌能力)
Faction Symbol
(角色派系——外星人)
根据地卡
Breakpoint(临界值——20)
Name(卡牌名称——
Evans City Cemetery)
Winner VP(冠军胜利点——5)
Runner VP(亚军胜利点——3)
Third Place VP(季军胜利点——2)
Ability(卡牌能力)
游戏流程
了解不同的卡牌之后就可以开始琢磨这游戏怎么玩了,简单来说每位玩家的回合都由5个不同阶段组成:
1 开始阶段
标注在此时生效的能力这时候开始发生效果。
2 出牌阶段
在你的回合中可以选择打出1张部属卡和或1张行动卡,当然也可以选择PASS,而不打出任何卡牌。
在打出部属卡时,需要先选择一张根据地卡,然后把要打出的部属卡以面朝上的方式放在根据地卡旁自己的一侧;而行动卡则需要展示卡牌后执行上面的效果,然后弃掉这张行动卡(上面写有持续(Ongoing)效果的行动卡除外)。
3 计分阶段
在出牌阶段之后进入计分阶段,此时检查是否有根据地是可以计分的,如果有符合条件的根据地则进行计分。如果有玩家在此阶段获得15点或更多胜利点数,则游戏结束。
4 抓牌阶段
如果游戏没有结束则进入抓牌阶段,此时你可以抽取2张卡牌。但要注意的是此时手牌上限为10张,如果多于10张则必须在抓牌后弃至10张。
TIP:如果需要抓牌或展示卡牌时牌库已空则将你的弃牌堆洗牌扣放,重新形成你的牌库。
5 结束阶段
有在回合结束时生效的效果将在此时触发,结算后轮到左手边的玩家开始他的回合。
TIP:部属卡的移动不视为打出,只有将卡牌从手中打出时才会触发写有“PLAY”字样的效果。
计分详解
作为游戏的关键阶段,计分这个环节完全有必要被单独拿出来进行说明。前面我们介绍了,玩家们会派遣自己的部属到场上的根据地卡参与争夺,当某张根据地卡上所有的部属卡威力总值大于等于该根据地临界值的时候,这张卡就要在计分几段被计分了。
TIP:如果有多张根据地卡达成计分条件,则当前玩家可以决定这些根据地卡计分的先后顺序。
当某张根据地卡计分的时候,任何玩家都可以在计分之前使用任何“特殊”(Special)能力。不过哪怕因此使得该根据地卡上的威力总值低于了临界值,这张根据地卡也依然还要进行计分,也就是不能通过卡牌的“特殊”能力来阻止这张根据地卡的计分。例如,一位海盗玩家发现他只能在“丛林绿洲”(Jungle Oasis)这张根据地卡的计分中获得亚军,但因为这样无法得到VP,因此他决定打出“满帆航行”(Full Sail)这一“特殊”(Special)效果,将他的所有部属转移到另一个根据地上。但这样做就导致正要计分的根据地威力总值低于了“丛林绿洲”所要求的“12”,不过这样是不会导致“丛林绿洲”的计分终止的。
不过,很多时候拥有特殊效果卡牌的玩家不止一位,谁也不愿意眼看着便宜别人。因此,一旦出现多位玩家要求使用“特殊”(Special)能力的时候,需要从当前玩家开始顺时针依次进行,直到所有人都无法或不愿继续打出“特殊”(Special)能力的卡牌为止。
计分时,在该计分根据地卡上拥有最高威力总值的玩家称为冠军,可以获得这张根据地卡最左边数字的胜利点。拥有第二多威力值的玩家称为亚军,获得中间数字的胜利点数。拥有第三多威力值的玩家称为季军,获得最右边数字的胜利点数。当计分完成之后,玩家们可以使用一个根据地几分之后会生效的“特殊”(Special)能力。最后,将完成计分的根据地卡丢进根据地弃牌堆,并翻开根据地卡牌库顶端的一张摆进场地中间,而那些参与了这次计分的部属卡等也都弃入其拥有者的弃牌堆中。
TIP:假如在根据地计分时有玩家们出现平局,那么平手的玩家都获得他们最好排名的对应胜利点数。比如,三位玩家在某根据地卡的部属威力值分别为“10、10、5” 则计分时,两位拥有10威力值的玩家都获得冠军奖励。而只有5威力值的玩家则获得季军奖励。
游戏结束
在任何回合结束时,如果有玩家达到15点胜利点(VP),游戏结束,届时拥有最多胜利点数的玩家获胜,倘若出现平局,则游戏继续进行,直到分出胜负为止。
附录·关键词速查:
影响(Affect)
一张卡牌被移动、收回、摧毁或某个行动所附加的时候,都算是被影响。
摧毁(Destory)
当一张卡牌被摧毁时,将被摧毁的卡牌放入其拥有者的弃牌堆。
弃牌(Discard)
当一张卡牌要被弃牌时,将会被置入拥有者的弃牌堆中。
额外(Extra)
通常每回合玩家只能打出一张部署卡和一张行动卡,但如果一张卡牌说可以使你打出一张额外的部属卡或行动卡时,代表可以在该回合打出一张额外的指定种类卡牌。但打出卡牌的先后顺序由该玩家决定,不必立刻打出那张额外的卡牌。
移动(Move)
把一张卡牌从一处移往另一处,但移动不视为打出卡牌,不会触发打出卡牌时的效果。
持续(Ongoing)
大多数能力发生效果后就会结束,但是拥有持续能力的效果则只要还在场上就会一直生效。
打出(Play)
当打出卡牌时,该卡牌的能力会触发。但当卡牌被移动、放置或收回的时候,不视为被打出,也不能触发相应能力和效果。
收回(Return)
即一张卡牌回到原本所在的地方,当一张卡牌被从根据地收回时候,附加在该牌上的其他附加物都会被弃掉。
特殊(Special)
特殊能力可以在特殊的时间或以特殊方式来产生。卡牌上会写明何时能够使用,并且通过特殊能力打出的卡牌不算入玩家在该回合自由打出的卡牌之中。